ARC Raiders – Guia de amplificação de armas
A amplificação de armas representa o objetivo definitivo de fim de jogo em ARC Raiders, funcionando como um sistema avançado de aprimoramento capaz de transformar armamentos comuns em instrumentos de destruição devastadores. Ao receberem modificações profundas, certas armas atingem um nível de poder tão expressivo que um único Saqueador equipado com elas consegue alterar os rumos de um confronto por conta própria. Para desbloquear e usufruir da amplificação de armas, os jogadores precisam cumprir uma série de etapas estruturais no Entreposto, elevando a Estação do Armeiro e a Estação de Pesquisa ao nível máximo antes de realizar projetos específicos de tecnologia bélica.
Como desbloquear a amplificação de armas
O acesso a esse recurso exige a melhoria da Estação do Armeiro para além do nível III, alcançando o nível IV. O processo requer materiais raros espalhados pelas regiões do jogo:
-
3 Prensas Radiais
-
3 Aceleradores Magnéticos
-
1 Modulador do Imperador
As Prensas Radiais podem ser encontradas no interior dos abrigos de neve no Desfiladeiro de Pendola, locais que abrem suas portas exclusivamente sob a condição climática de Congelamento Relâmpago. Fique atento às condições ativas do mapa: eventos de Redirecionamento anulam o Congelamento Relâmpago e impedem a abertura dos abrigos. Se tiver sorte, esses componentes mecânicos também podem surgir dentro de compartimentos de trens que cortam o desfiladeiro.
Os Aceleradores Magnéticos são produzidos diretamente no Refinador no nível III. A fabricação de cada unidade requer a combinação de dois componentes mecânicos avançados com dois núcleos de movimento ARC.
O Modulador do Imperador é a peça mais desafiadora da lista. Para resgatá-lo, é obrigatório descer até as entranhas da masmorra do Imperador Caído, situada no Desfiladeiro de Pendola, e extrair o item valioso de seu núcleo.
Como desbloquear e expandir o Entreposto
Antes de construir a bancada científica para produzir as pesquisas, é necessário liberar as dependências do Entreposto. Cada expansão consome uma lista específica de recursos.
Liberação inicial do Entreposto
Para fundar a base, viaje até a herdade em ruínas próxima ao Olival no Portão Azul e registre uma foto do local. Em seguida, entregue três tábuas, três chapas metálicas, dez ligas ARC e três componentes elétricos avançados. Finalize causando 800 de dano a inimigos ARC voadores e 300 de dano ao Valentão, criatura que patrulha as terras do Desfiladeiro de Pendola.
Liberação do primeiro cômodo
-
3 Cabos de Aço
-
20 Chapas Metálicas
-
3 Descascadores de Cabo
Esses três suprimentos podem ser coletados ao explorar as instalações do Observatório no Desfiladeiro de Pendola.
Liberação do segundo cômodo
-
3 Baldes de Epóxi
-
35 Tábuas
-
3 Furadeiras Manuais
Os Baldes de Epóxi são obtidos dentro dos abrigos de neve durante o Congelamento Relâmpago no Desfiladeiro de Pendola. As Tábuas estão espalhadas em quase todos os cenários. Já as Furadeiras Manuais aparecem guardadas tanto nos abrigos de neve quanto nos vagões de trem da região.
Liberação do terceiro cômodo
-
40 Chapas Metálicas
-
3 Níveis a Laser
-
3 Rolos de Isolamento
Os Níveis a Laser e os Rolos de Isolamento surgem nos interiores dos comboios ferroviários e nos abrigos de neve do Desfiladeiro de Pendola.
Construção e evolução da Estação de Pesquisa
Com os cômodos liberados, a estrutura de pesquisa pode ser erguida e aprimorada gradualmente até a capacidade máxima.
Construção básica da Estação de Pesquisa
-
3 Minibombas
-
35 Tábuas
-
5 Livros de Bolso Desgastados
As Minibombas concentram-se em pontos de interesse industriais e de eletrônicos. Os Livros de Bolso Desgastados também surgem nessas zonas fabris ou em complexos residenciais, a exemplo da Cidade Velha e dos Apartamentos Grandioso na Cidade Soterrada.
Estação de Pesquisa – Nível II
-
3 Calculadoras
-
3 Diários de Bordo de Saqueador
-
5 Miras de Espreitador
Calculadoras são saqueadas em pontos industriais e de segurança. Os diários ficam guardados em caixas de munição no Cinturão da Ferrugem e em esconderijos de Saqueadores. As miras caem ao abater Espreitadores ou ao revistar Mensageiros ARC abatidos.
Estação de Pesquisa – Nível III
-
3 Microfones Diferenciais
-
3 Manuais Técnicos do Êxodo
-
6 Fragmentadores de Valentão
Microfones Diferenciais e Manuais Técnicos do Êxodo ficam armazenados no Observatório ou em abrigos de neve no Desfiladeiro de Pendola. Já os Fragmentadores de Valentão são adquiridos ao eliminar o Valentão em combate.
Estação de Pesquisa – Nível IV
-
3 Agitadores Térmicos
-
3 Módulos de Dados ARC
-
1 Indutor de Fragata
Os Agitadores Térmicos repousam nos assentos de passageiros dos trens de Pendola e nos abrigos climáticos. Os módulos caem como recompensa aleatória de qualquer inimigo ARC ou em baús da Fragata e do Imperador. Por fim, o Indutor de Fragata é recolhido em contêineres na própria Fragata.
Armas compatíveis e funcionamento dos módulos
A amplificação não contempla todo o arsenal. O procedimento é exclusivo para os seguintes armamentos: Chaleira, Cascavel, Burletta, Bigorna, Grampo de Cabelo, Il Toro, Renegado, Canto, Águia-pescadora, Piqueiro, Quebra-casco, Bettina, Equalizador, Afélio e Júpiter.
Para aplicar a melhoria, o jogador deve obter um Módulo de Amplificação. Esses módulos são classificados em níveis de Mk. I a Mk. V, correspondendo diretamente à raridade original da arma. Como exemplo prático, o Grampo de Cabelo exige um módulo Mk. I por ser um equipamento de nível I, enquanto o fuzil lendário Júpiter consome um módulo Mk. V por pertencer ao nível V.
Ao ser amplificada, a arma tem sua durabilidade reparada instantaneamente em até 25% e passa a atuar com o desempenho de um armamento de nível V, recebendo acréscimos expressivos de dano, resistência e atributos gerais, além de liberar o uso de modificações extras.
Como realizar pesquisas amplificadas
Alguns aprimoramentos, como o Divisor da Bigorna, vêm liberados previamente por padrão. Contudo, melhorias de alto impacto, como as Munições-X para a Bigorna ou as Munições Incendiárias, exigem a conclusão de Projetos de Pesquisa Amplificada na bancada.
É possível manter até cinco projetos científicos ativos de forma simultânea. Cada projeto divide-se em duas etapas: cumprir tarefas de campo no mapa e pagar uma taxa em pontos de pesquisa combinada com materiais industriais. Como exemplo, o projeto de Engenharia de Explosão Incrustada solicita causar dano a Vespas, Vaga-lumes, Agrimensores e Bolas de Fogo utilizando Granadas de Impacto Leve, finalizando com a entrega de 5.000 pontos de pesquisa e cinco Acionadores de Fogueteiro.
Uma vez concluída a pesquisa de uma modificação, ela fica destravada para todos os modelos compatíveis do seu arsenal. Cada arma consegue acomodar até duas modificações ativas ao mesmo tempo, mas preste atenção aos tipos escolhidos, pois certas melhorias entram em conflito e são incompatíveis entre si. Dominar o processo de amplificação de armas garante poder bélico superior para enfrentar os desafios mais brutais do jogo.

