Após a seção cronometrada do desastre ferroviário, a jornada de Alex continua com mais colecionáveis e momentos de tensão. Em seguida, o jogo apresenta a perseguição final dessa fase, exigindo reflexos rápidos para garantir conquistas importantes.
Continuação do Desastre de Trem
Depois de escapar da área anterior ao cair dentro de um vagão, vire-se e ande mais um pouco para encontrar o Bilhete 10 – Monólogo, sobre o banco à esquerda.
Ao entrar no vagão inclinado, espere até que ele tombe. Assim que recuperar o controle, vá até a parte de trás do balcão para encontrar a Fita 5 – Gato Grunge.
Mais adiante, à direita sobre a mesa, está o Bilhete 11 – Checklist de restaurantes. Continue explorando e, dentro de um vagão alagado, sobre malas, você encontrará:
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Bilhete 12 – Comportamento estranho das criaturas
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Bilhete 13 – Melhoras, também sobre malas
Antes de alcançar a escada final da área, onde as criaturas se distraem intermitentemente, vire à esquerda e escale um obstáculo. Ao fim do caminho, você encontrará mais um brinquedo escondido.
Fuga (Chase)
A seção final deste capítulo é uma intensa perseguição contra o monstro. Esta parte é curta, mas exige atenção. Para desbloquear a conquista Acertando, você deve completar a perseguição sem morrer. A mecânica aqui envolve atirar, recarregar e manter o controle da munição.
Com ritmo acelerado e trilha sonora intensa, esta sequência fecha o capítulo com tensão crescente. Após concluir essa seção com sucesso, você desbloqueia a conquista A Perseguição.

