A área do Acampamento combina exploração, armadilhas sonoras e momentos tensos com o monstro, além de vários colecionáveis e conquistas específicas que exigem atenção e tempo preciso.
Primeiros colecionáveis
Logo no início, após andar um pouco, procure um brinquedo atrás de uma caixa próxima ao grande portão. Avance até encontrar um fio de armadilha no chão. Após contorná-lo e passar pela varanda, vire à direita e suba na varanda para pegar o Bilhete 3 – Boas-vindas do Líder do Acampamento.
Descendo da varanda, caminhe até uma poça. Estando agachado, é fácil não perceber o Bilhete 2 – Armadilhas para ursos, que está sobre um barril.
Após passar por um caminho bloqueado, vire-se e pegue o Bilhete 6 – Palavras finais, também sobre um barril. Na varanda à esquerda, colete a Fita 1 – Omar a Lontra, sobre a mesa.
Desarmando armadilhas e progredindo
Depois de aprender a desarmar armadilhas de urso e pular a cerca, colete:
-
Bilhete 9 – Ordem da Guarda Nacional, em cima de uma caixa à frente
-
Bilhete 8 – Conversa das crianças, em um banco próximo
Mais à frente, após aprender a desarmar armadilhas sonoras, suba em uma caixa alta para pegar o Bilhete 14 – Memórias do Louco #1. Ao pular, colete o Bilhete 13 – Memórias do Louco #2 sobre a mesa à frente.
No caminho com um poste de sinalização, em vez de subir a caixa alta, vá para a esquerda até o final do caminho para encontrar outro brinquedo.
Continue e, ao lado esquerdo do painel informativo do parque Great Pine, atrás de uma caixa, colete o Bilhete 12 – Memórias do Louco #3.
Torre de rádio e prédio do monstro
Na entrada da torre de rádio, colete o Bilhete 7 – Sobre energia da torre de vigilância, preso no portão. Dentro do prédio onde o monstro caminha sobre o telhado, há um cadáver com dois documentos:
-
Bilhete 5 – Vingança do Louco
-
Bilhete 1 – Foto de uma garota
Ambos estão próximos a uma armadilha sonora obrigatória, sendo difíceis de perder.
Fim do acampamento
Ao concluir a parte da torre, você receberá uma chave para outro portão. Ao abri-lo, um brinquedo estará sobre uma pequena rampa logo à frente.
Mais adiante, próximo a um cadáver no chão, vá à direita, passando por uma armadilha quebrada. No fim do caminho, outro brinquedo estará sobre um banco de madeira.
Depois de passar pelo cadáver e subir na varanda, olhe para cima. Haverá dois baldes sobre tábuas. Jogue tijolos para derrubá-los e desbloquear a conquista Organização.
Estacionamento e minas
No final da trilha, você chegará a uma área com várias vans. Completar esse trecho em menos de 7 minutos rende a conquista Sumir Entre os Trailers. No início dessa seção, ao surgir o monstro, colete o Bilhete 10 – Pedido de um pai, sobre uma caixa.
Ao sair do estacionamento, você chegará a uma área de minas. Siga os trilhos à direita e encontre:
-
Fita 2 – Sons da Caverna, sobre um saco
-
Bilhete 11 – Decisão da Guarda Nacional, no chão
Por fim, perto da cachoeira, está o último colecionável:
-
Bilhete 4 – Gratidão de uma mãe, no chão próximo à água
Finalizando essa seção, você desbloqueia a conquista O Acampamento.

