Este guia de 007 First Light mostrará todas as localizações dos mementos no jogo, para que você possa alcançar a conclusão de 100% do jogo. Encontrar todos os mementos é importante para quem deseja explorar cada detalhe e coletar todos os itens secretos que contribuem para a progressão completa no jogo.
Todas as Localizações dos Mementos em 007 First Light
Peça de Satélite
Capítulo 1: Contra as Probabilidades.
Ponto de Verificação 06: Acampamento Central.
Quando você chegar à escolha entre ir para B4 ou G9, siga para G9. O memento estará dentro dessa área.
Guardanapo de Coquetel
Capítulo 6: Uma Noite Fora.
Ponto de Verificação 05: Suba as Escadas.
Este memento está atrás do bar onde você encontrou o contato vermelho.
Hortelã do Travesseiro
Capítulo 8: Todo o Tempo do Mundo.
Ponto de Verificação 03: O Jogo Começou.
Vá para a sacada no segundo andar, com visão do jogo de xadrez acontecendo. Haverá um guarda ao seu lado; o memento está no quarto atrás dele. Será necessário roubar a chave do guarda para entrar.
Distintivo do Campeonato
Capítulo 8: Todo o Tempo do Mundo.
Ponto de Verificação 03: O Jogo Começou.
No primeiro andar, vá até os bastidores onde você achou o caderno com a página faltante. No corredor, há uma caixa preta no final; o Distintivo do Campeonato está em uma caixa ali.
Grillz de Pirata
Capítulo 10: O Passado que Nunca Morre.
Ponto de Verificação 03: Mercado Negro.
Compre este memento por $1000 na barraca Grillz de Pirata no Mercado Negro.
Dente de Crocodilo
Capítulo 10: O Passado que Nunca Morre.
Ponto de Verificação 09: Saindo de Aleph.
O memento está ao lado do Land Rover, perto de um barril que emite fumaça.
Pin de Aniversário
Capítulo 11: Não Convidado.
Ponto de Verificação 05: Suba as Escadas.
Entre no salão principal do Gala e faça duas esquerdas seguidas em uma série de corredores. Você encontrará um homem vestido de branco; o memento está na sala após ele.
Medalhão de Tero Murto
Capítulo 11: Não Convidado.
Após a luta contra o chefe Murto.
Entre na sala após a arena do chefe e pegue a chave “Restauração da Sala 3”. Use esta chave para acessar a sala e encontrar o memento dentro.
Brinquedo de Escritório
Capítulo 12: Queda do Cavaleiro.
Ponto de Verificação 02: Executivo 1º Andar.
Atravesse o corredor com sensor e vire à direita no final. Você encontrará um sofá bloqueando uma ventoinha; mova o sofá e passe pela ventoinha para chegar ao escritório. O memento estará sobre o balcão.
Relógio de Mergulho
Capítulo 14: Hora de Morrer.
Ponto de Verificação 07: Vista o Terno.
Após se vestir e colocar a gravata borboleta, vire-se. O memento estará na mesa logo atrás de você.
Medalhão de Niko Murto
Capítulo 15: Homem da Hora.
Ponto de Verificação 02: Descanse.
Após o término da cutscene, aproxime-se da mesa perto do NPC Basil. O memento estará sobre a mesa.
Globo de Neve
Capítulo 16: Onda do Futuro.
Ponto de Verificação 04: A Casa do Portão.
O memento está sobre a mesa da recepcionista.
Chaveiro de Robô
Capítulo 16: Onda do Futuro.
Ponto de Verificação 19: Entrada do Silos.
Ao avançar pelos dutos após o reator do silo, você cairá em uma grande sala de conferências. O memento estará no centro da mesa.
Brinquedo de Painel
Capítulo 17: Pela Inglaterra.
Ponto de Verificação 14: Confronto no Laboratório Q.
O memento está disponível em Q-07 Itens Vestíveis.
Encontrar todas as localizações dos mementos em 007 First Light é essencial para quem busca a completa exploração e coleção dos itens do jogo. Além de conquistar a finalização de 100%, esses mementos revelam detalhes importantes do enredo e do personagem, enriquecendo a experiência geral.
007 First Light está disponível para PC e consoles, confira nossa análise do jogo aqui.


