Seja bem-vindo ao nosso Detonado completo de Until Dawn.
Nele, você encontra tudo o que precisa para passar pelos 10 episódios do jogo sabendo exatamente o que fazer para deixar todos os personagens vivos.
Until Dawn – Detonado Completo
Guias Extras
- Guia de personagens
- Todos os Efeitos Borboleta
- Todas as Pistas das Gêmeas
- Todas as Pistas de 1952
- Todas as Pistas do Homem Misterioso
- Todos os totens
Prólogo
Beth
Chalé Washington: Cozinha
O Prólogo do nosso Detonado de Until Dawn começa após Beth olhar pela janela e chamar por Josh, você terá o controle dela. Use o analógico esquerdo para mover Beth e segure L1 para andar mais rápido. Qualquer objeto que brilhar pode ser interativo. Vá para o outro lado do balcão e encontre o objeto que brilha – um carta. Examine a carta com o botão X e use R2 para segurá-la. Gire a carta com o analógico direito para examiná-la por completo.
Para facilitar a leitura de textos durante o jogo, habilite a opção “texto lateral” no menu de configurações, acessível pela tela de pausa. Isso é especialmente útil para cartas e memorandos difíceis de ler ao longo da trama.
Após a cena com Hannah, você fará sua primeira escolha no jogo:
Acordar Josh | Procurar os Outros |
Beth tentará acordar Josh sem sucesso e então procurará os outros | Beth irá diretamente para a porta em busca dos outros |
Ambas as escolhas resultam em Beth procurando Hannah fora do chalé.
Caminho da Montanha: Próximo ao Chalé Washington
Depois de sair do chalé, começa a primeira sequência de ações rápidas (QTE). Pressione o botão Quadrado para pular o galho de árvore quando Beth estiver correndo. Se falhar, ela tropeçará, mas se levantará em seguida. Então, você terá que escolher que caminho seguir:
Caminho Rápido | Caminho Seguro |
Pressione Triângulo enquanto Beth pula um barranco. Falhar resulta em uma queda breve. | Beth seguirá por um caminho alternativo, evitando eventos de QTE |
Ao se aproximar de uma bifurcação, ela ouvirá galhos quebrando e pássaros voando à direita, levando a outra escolha.
Seguir Pegadas | Seguir Ruído |
Beth encontrará veados e continuará buscando Hannah na trilha. | Escolha esta opção para encontrar um novo caminho. |
Caso você escolha “Seguir Ruído”, decisões adicionais surgem:
Seguir Sombra | Seguir Pegadas |
Beth se desorientará e acabará descendo um penhasco. | Beth seguirá as pegadas e descerá rumo a uma plataforma de madeira |
Caminho da Montanha: Floresta
No caminho das montanhas, Beth tira o celular para usar a lanterna. Siga as instruções na tela e deslize para a direita no touch pad para ligar a lanterna. Você usará esse movimento para folhear livros ou girar páginas ao longo do jogo. Use o analógico direito para mover a luz da lanterna enquanto avança pelo caminho. Tome cuidado com os veados ao longo da trilha.
Um pouco mais a frente, você encontrará o primeiro totem do jogo, o Totem da Morte 1. Para examiná-lo, segure R2 e use o analógico direito para girar o totem e revelar uma premonição de eventos futuros. Esses totems são fundamentais para prever alguns dos perigos que virão pela frente.
Após pegar o totem, continue pelo caminho. Uma luz intensa seguida por uma chama vai chamar a atenção de Beth ao fazer uma curva. Uma nova cena será acionada quando você avançar, que termina com escolhas críticas no penhasco.
Caminho da Montanha: Penhasco
Este é um momento crucial com três opções disponíveis:
Soltar | Largar Hannah | Não Fazer Nada |
Ambas caem. Beth bate nas rochas durante a queda, quebrando as costas, e ambas acabam em uma caverna. Os óculos de Hannah caíram quando ela chegar ao chão. | Beth desculpa-se e larga Hannah, tentando alcançar a mão de alguém no penhasco, mas também cai. Esta queda resulta em ferimentos semelhantes, mas você não vê os óculos de Hannah caindo | O galho que Beth segura quebra, resultando em ambas caindo juntas. É semelhante à opção “Soltar”, mas com a diferença de que a queda é causada pela quebra do galho. |
Pessoa Misteriosa
Consultório do Dr. Hill (??:??)
Consultório do Dr. Hill – Sala do Paciente
Logo em seguida, você será introduzido ao consultório do Dr. Hill. Ele explica que suas escolhas afetam diretamente o curso dos eventos futuros no jogo. Ele te entrega uma carta e, usando os controles que aprendeu, você deve apanhá-la. Após isso, ele pergunta seu sentimento em relação à imagem na carta. As escolham são:
Me Faz Feliz | Me Sinto Apreensivo |
Dr. Hill continuará a conversa aprofundando-se nessa sensação. | Dr. Hill investigará mais sobre esse sentimento de insegurança. |
Independente de sua escolha, Dr. Hill tentará fazer a pessoa na cadeira ficar com medo através do rumo da conversa. Além disso, o nome do Episódio 1 mudará dependendo das escolhas feitas. Esta decisão marca o fim do prólogo e desta parte do nosso detonado de Until Dawn.
Episódio 1: Amizade / Memento Mori
Sam
Caminho para a Estação do Teleférico (21:02)
Estação do Teleférico – Trilha em Blackwood Pines
O Episódio 1 do nosso Detonado de Until Dawn começa com a cena de introdução de Sam, que está em uma trilha escura com árvores à esquerda. Não adianta voltar, pois você só encontrará um portão de madeira, então continue em frente. Sam eventualmente encontrará um portão (assustando um corvo no processo). O portão brilhará, indicando interação. Examine a nota que Sam vê no portão. Chris sugere que ela escale o portão na carta. O muro de tijolos à esquerda começará a brilhar – é necessário examinar a nota para que o muro brilhe. Aproximar-se do muro e escolher “subir” levará a opções sobre como escalá-lo. O único efeito de falha nessas escolhas (errar QTE ou não fazer nada) é que Sam cairá e tentará novamente. As escolhas são:
Seguro | Rápido |
Aperte o botão Quadrado.
Aperte o botão Círculo. |
Aperte o botão Triângulo. |
Após isso, haverão mais três possibilidades:
Pular | Escalar | Não Fazer Nada |
Aperte o botão Círculo. | Aperte o botão Quadrado. | Sam cairá e terá que escalar novamente |
Sempre que você tiver opções de caminhos rápidos e seguros, os caminhos mais rápidos oferecerão menos QTEs, mas com janelas de tempo menores para serem completados. Os caminhos seguros têm mais QTEs, porém com janelas de tempo maiores.
Após Sam pular para o outro lado do portão, siga o caminho. Um esquilo aparecerá do lado direito da floresta. Este é seu primeiro QTE de “Não se Mova“, onde Sam oferece uma noz ao esquilo. Mantenha o controle o mais imóvel possível durante esta sequência. Você pode sentir uma vibração, mas tente segurá-lo ainda. É possível colocar o controle sobre uma superfície para facilitar. Aqui, as escolhas são as seguintes:
Não se Mover | Mover-se |
Sam dá a noz ao esquilo que a pega e vai embora | O esquilo se assusta e foge. Sam tenta novamente até conseguir. |
Caminhe pelas escadas e siga o caminho à frente. Sam observará um painel informativo.
O painel descreve os totems que você pode coletar durante o jogo. Existem totems de Morte, Perigo, Perda, Orientação e Fortuna, cada um revelando uma visão sobre perigos ou conselhos para eventos futuros. Sam pegará o Totem de Orientação 1 no chão. Gire-o em direção à tela (usando o analógico direito) para ver uma visão.
Estação do Teleférico – Parte Externa da Cabana
Suba as escadas à esquerda. Você pode visualizar uma placa que coincide com o painel dos totems – essencialmente, dizendo que não é possível mudar o passado. Caminhe em direção à cabana. Tente abrir a porta, mas está trancada. Examine a mochila no banco à direita da porta para uma escolha que afeta o Efeito Borboleta pela primeira vez.
Efeito Borboleta 1: Questão de Privacidade
Fechar a Mochila | Bisbilhotar |
Sam decidirá não bisbilhotar as coisas de Chris. Isto dará a você as melhores atualizações de status possível até este ponto. PUBLICIDADE
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Sam pegará o celular de Chris e verá que ele tem uma nova mensagem. Isto fará com que Chris fique um pouco irritado, pegando o celular de volta e desligando-o.
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Após essas escolhas, siga Chris quando tiver controle sobre Sam novamente. No caminho, examine o Poster de Procurado (Pista do Homem Misterioso 1) na parede à esquerda enquanto circula a cabana. Pressione o botão R1 para ver todas as pistas encontradas – cada uma listada sob sua categoria. Continue seguindo Chris ao redor da esquina. Examinar a pista ou não influenciará o diálogo de Chris sobre o pôster.
Chris
Estação do Teleférico (21:11)
Assim que Sam e Chris chegam ao campo de tiro, o controle muda para Chris. O jogo conduzirá você pelo tutorial de tiro. Use o analógico direito para mirar e posicione o cursor sobre o ícone do alvo, pressionando R2 para atirar. Os alvos têm um tempo limitado – indicado pelo anel do tempo decrescente – então atire rapidamente. Se o tempo acabar, Sam provocará Chris.
Você começará atirando em sacos e garrafas, mas logo uma nova escolha aparecerá, gerando mais um efeito borboleta.
Efeito Borboleta 2: Ratos com cauda peluda
Atirar no saco pendurado/Não fazer nada | Atirar no Esquilo |
Sam parabenizará Chris pelo tiro e então avisará que o teleférico chegou. Se você optar por não atirar, Sam perguntará se você sabe como usar essa arma. |
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Chris matará o esquilo, irritando Sam profundamente. Ela se virará e será atacada por um corvo, ficando com um corte acima do olho. Isto fará com que Sam seja capturada durante o Episódio 5. Ela não morrerá, mas não conseguirá se esconder pois sua testa ficará pingando sangue e denunciando sua localização. Isto fará com que você não consiga pegar todas as pistas durante o Episódio 7. |
Após o exercício de tiro, siga Sam novamente para a frente da cabana.
Estação Inferior do Teleférico – Dentro da Cabana
O teleférico ainda não chegou. Enquanto Sam conversa, dê uma olhada na sala de controle ao lado. Examine o cartaz que anuncia um hotel e sanatório na área e o monitor na mesa que ocasionalmente mostra imagens suspeitas, como a banheira do Chalé Washington. Quando Chris sair da sala de controle e o teleférico chegar, uma cena começará.
Jessica
Estação Superior do Teleférico (21:17)
Ao chegar na estação, conhecemos Jessica, a nova namorada de Mike. Ela está esperando a chegada dele. Saia do banco, desça as escadas e vá até a porta à esquerda. Chris e Sam chegam logo depois. Aperte o botão de interação para abrir a porta.
A cena seguinte mudará dependendo das suas escolhas durante o primeiro efeito borboleta. Se você:
Fechou a mochila | Bisbilhotou |
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Chris devolve o celular para Jessica sem fazer nenhum comentário sobre Sam. |
Após pegar o celular, Chris fará um comentário sarcástico sobre Sam. PUBLICIDADE
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Esta cena eventualmente levará a uma escolha para Jessica:
Insistir | Explicar |
Jessica não revela seu relacionamento com Mike para Sam e Chris. | Jessica informa que está com Mike agora, marcando sua presença no grupo. |
Matt
Área do Chalé Washington (21:24)
Matt aparece carregando as bagagens de Emily. Siga-a até a ponte. Eventualmente, você terá uma escolha a fazer:
Ameaçar | Ser amigável |
Matt diz a Mike para se afastar, afirmando que ele e Emily estão juntos agora, e manda ele concordar. Mike concorda e fica surpreso com a hostilidade antes de entrar no chalé. | Matt menciona que este fim de semana será esquisito. Ambos concordam que está tudo bem. |
Após isso, Emily insistirá para que Matt carregue pois ela precisar falar algo com Sam. Você terá mais uma decisão a fazer:
Concordar | Insistir |
Matt aceita carregar as malas enquanto Emily vai procurar Sam, mas menciona que ela lhe deve. | Matt sugere que Emily não volte sozinha, mas ela se irrita e insiste em ir, deixando Matt com as malas |
Ashley
Área do Chalé Washington (21:32)
Área do Telescópio
Durante a cena em que Ashley olha através dos binóculos, você pode movê-los com o analógico direito. Desloque-os para a esquerda para ver Mike conversando com Emily. Ashley comenta que eles parecem um pouco íntimos demais. Mova os binóculos para a direita para terminar de olhar. Em seguida, Matt pedirá para usar os binóculos, e Ashley terá duas chances de impedir que ele veja o que está acontecendo. Suas escolhas alterarão mais um Efeito Borboleta.
Efeito Borboleta 3 – Discreta ou não
Mentir | Encorajar |
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Ashley diz que o binóculo não funciona mas Matt insiste de forma amigável. |
Ashley dirá de forma hesitante para que Matt use o binóculo. Ele verá Mike abraçando Emily e ficará com raiva, indo embora da cena. PUBLICIDADE
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Se você escolheu mentir, terá mais uma escolha a fazer, também influenciando o Efeito Borboleta 3:
Concordar | Insistir |
Ashley dirá para Matt ir em frente e usar o binóculo, levando a mesma reação citada acima. PUBLICIDADE
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Ashley continua a desencorajá-lo, alegando que pode fazer mal aos seus olhos. Matt, então, aceita calmamente e não vê nada. |
Jessica
Estação Superior do Teleférico (21:41)
Estação Superior do Teleférico – Área Externa da Cabana
Jessica está de volta no banco onde a encontramos pela primeira vez. Nesta seção, você terá uma decisão a tomar.
Ler Livro | Checar Celular |
Jessica tenta pegar o livro antes de ser interrompida. | Jessica vai pegar o celular antes de ser interrompida. |
Independentemente da escolha, Jessica será interrompida por uma bola de neve que atinge a parede atrás dela. Agora, você entrará numa guerra de bola de neve e terá algumas escolhas a fazer.
Correr para o Banco | Pegar Bola de Neve | Não Fazer Nada |
Jessica correrá até o banco. Prepare-se para apertar o botão Triângulo ao longo do caminho. Ela parará para começar a fazer uma bola de neve. | Prepare-se para mirar no Mike e atingi-lo com uma bola de neve. | Mike acertará Jessica com uma bola de neve. |
Mire em Mike (próximo à árvore) e arremesse uma bola de neve com o botão R2. Prepare-se para desviar da bola de neve de Mike pressionando Quadrado. Se errar o arremesso, Jessica não jogará a bola. Se errar o desvio, Jessica será atingida.
Um pássaro eventualmente aparecerá. Prepare-se para jogar outra bola de neve em Mike quando o alvo aparecer. Se errar, Jessica precisará desviar de uma bola de neve pressionando Círculo. O pássaro pousará em uma mesa próxima. O jogo mencionará que as vezes, a melhor ação é não fazer nada, como nesta situação. Você pode arremessar a bola no pássaro ou deixá-lo em paz.
Não acertar o pássaro | Acertar o pássaro |
Jessica não fará nada, resultando em outra chance de atingir Mike com uma bola de neve. Se errar, prepare-se para desviar de outra bola de neve pressionando Quadrado. | O pássaro morrerá, e Jessica ficará preocupada enquanto Mike ficará chocado com sua frieza. Isso resultará em um QTE extra envolvendo um grande pedaço de gelo após a decisão descrita abaixo. |
Mike e Jessica: Relacionamento
As escolhas a seguir podem afetar o status de relacionamento entre Mike e Jessica, influenciando um efeito borboleta na cabana no Episódio 4. A seguir, ilustraremos qual escolha impacta o relacionamento.
Beijar Mike | Pegar bola de neve | Não fazer nada (Deixar o tempo acabar) |
Mike e Jessica se beijam. Jessica sugere que Mike guarde algo para mais tarde.
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Jessica atinge Mike no rosto com neve. Mike rasteja brincando de volta sobre ela. | Os dois ficarão se encarando até que Mike diz que eles deveriam voltar para o Chalé.
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Se você matou o pássaro, haverá um QTE extra com um pedaço de gelo. Pressione Triângulo para evitar o gelo. Se falhar, Mike puxará Jessica para fora do caminho.
Pessoa Misteriosa
Consultório do Dr. Hill (??:??)
Consultório do Dr. Hill – Sala do Paciente
De volta ao consultório do Dr. Hill, ele vai se sentar e fazer algumas perguntas sobre uma série de imagens que ele mostrará. Você terá que escolher qual das imagens te deixa mais desconfortável. Cada escolha afeta os medos que aparecerão ao longo dos capítulos futuros.
01 | Homens me preocupam | Mulheres me preocupam |
02 | Aviões me assustam | Multidões me assustam |
03 | Tenho medo de altura | Tenho medo de me afogar |
04 | Cobras me assustam | Ratos me assustam |
05 | Armas são assustadoras | Facas são assustadoras |
06 | (Escolha 4) me assusta | Baratas me assustam |
07 | Palhaços me assustam | Espantalhos me assustam |
08 | Gore me dá nojo | Corvos são assustadores |
09 | (Escolha 6) me assusta | Aranhas são assustadoras |
10 | (Escolha 8) me assusta | Tenho medo de agulhas |
11 | (Escolha 7) me assusta | Zumbis me assustam |
12 | (Escolha 10) me assusta | Tenho medo de cachorros |
13 | (Escolha 12) me assusta | Tempestades me assustam |
Cada resposta selecionada afetará a forma como certos elementos de medo serão apresentados nos capítulos subsequentes do jogo. Por exemplo, se você escolher “zumbis”, o Dr. Hill poderá aparecer como um zumbi em um capítulo futuro. Suas escolhas no consultório influenciam a atmosfera e os sustos do jogo. O Episódio 1 de Until Dawn termina logo após a escolha da última imagem, juntamente com esta parte do Detonado.
Episódio 2: Escuridão / Ciúmes
Chris
Área do Chalé Washington (22:00)
Área do Chalé Washington: Pátio da Frente
No início do Episódio 2 do nosso Detonado de Until Dawn, você terá seu primeiro encontro com Josh. Após seguir Josh pelas escadas, Chris precisará tomar uma decisão.
Fofocar | Preocupar-se |
Chris conversa com Josh sobre Matt e Emily, e pergunta o que Josh pensa sobre isso e outros assuntos. | Chris pergunta a Josh como ele está lidando com a perda de suas irmãs, mas Josh evita a questão, focando em curtir o momento. |
Após perceber que a fechadura está congelada, Chris desce as escadas e tem outra escolha enquanto conversa com Ashley.
Inquieto | Confiante |
Chris faz um pouco de conversa com Ashley e comenta que é estranho estar de volta ao chalé. | Chris pergunta como Ashley está se sentindo, e ela responde que gostaria de estar aconchegada junto à lareira. |
Depois da segunda escolha, você estará livre para explorar. Vire-se e ande longe das escadas até a câmera mudar de ângulo para mostrar Matt, onde você encontrará o Totem de Orientação 2 no chão. Pegue-o para acessar uma premonição futura. Se você optar por conversar com Matt, terá mais uma escolha. A atitude de Matt dependerá se ele viu Emily com Mike pelos binóculos.
Escolhas da cena opcional com Matt
Amigável | Intrometido |
Ambos perguntam como o outro está – conversa casual. | Chris pergunta a Matt sobre sua relação com Emily, e Matt fala sobre isso. |
Ao se aproximar do portão da frente, Chris também pode conversar com Sam para um diálogo extra sobre Ashley. Siga Josh pelo lado direito do pátio dochalé. Josh parará para permitir que Chris interaja com ele. Você terá algumas escolhas para fazer em sequência:
Concordar | Reclamar |
Chris age com confiança ao concordar, e Josh continua a pressioná-lo sobre Ashley, mencionando que eles estão finalmente sozinhos, sem adultos. | Chris diz a Josh para parar, mas Josh o provoca, dizendo que talvez Mike fique com Ashley, irritando Chris ainda mais. |
Concordar | Discordar |
Chris concorda, e Josh brinca dizendo que Chris deveria “caçar” sua chance. | Chris expressa suas dúvidas sobre iniciar um relacionamento com Ashley. |
Continue subindo pelo caminho após a conversa. Certifique-se de examinar o Suporte de Machado (Pista do Homem Misterioso 4) na parede esquerda antes de seguir para o armário de metal à frente. Ao examinar o armário, uma cena será acionada. Use o analógico direito para ajudar Josh a mover o armário.
Chalé Washington – Sala de Armazenamento
Ao entrar, a luz dentro irá falhar e Josh jogará um isqueiro para Chris. Josh fala sobre uma lata de desodorante no banheiro, sugerindo usá-la com o isqueiro como um lança-chamas improvisado para descongelar a fechadura da porta da frente. Após a cena, você poderá explorar o local, na maior exploração até o momento neste Detonado de Until Dawn. Use o analógico direito para mover o isqueiro e fornecer iluminação extra.
A primeira parada nesta parte do Detonado de Until Dawn é na área em frente à janela aberta para pegar o Totem de Perda 1. Depois, ao caminhar mais para o fundo da sala, haverá passagens à direita e à esquerda. Na sala à esquerda, pegue o Fragmento de Jornal (Pista do Homem Misterioso 2) na prateleira. Saia e entre na porta à direita, caminhando por um corredor longo e assustador. No meio, examine o Retrato da Família (Pista das Gêmeas 4) na parede esquerda. Continue até o final do corredor e abra a porta.
Chalé Washington – Quarto da Frente
Ande diretamente à frente e interaja com a porta da frente para uma cena extra onde Chris tenta assustar Ashley e Sam, mas a porta está trancada. Entre na sala de estar pela porta lateral.
Chalé Washington- Sala de Estar
Há uma TV na parede à esquerda, mas sem energia. Siga para o outro lado e examine a foto no armário para obter a Foto da Noite do Baile (Pista das Gêmeas 3). Procure as portas duplas com um crânio de touro acima – estão trancadas, mas à esquerda há a entrada da sala de jantar. Entre e vá até o lado esquerdo da mesa para interagir com a secretária eletrônica e obter a Mensagem de Telefone Pista do Homem Misterioso 3).
Retorne à sala de estar. Contorne o conjunto de escadas de trás e encontre as escadas que levam ao andar inferior. As portas duplas que levam ao porão estão fechadas, mas há uma Foto da Praia (Pista das Gêmeas 2) no armário à esquerda das portas. Volte pelas escadas até o segundo andar. Mantenha-se à esquerda e você encontrará uma porta aberta com um corredor atrás. Ignore-a e mova-se para a pequena área à esquerda, onde há uma prateleira após as caixas cobertas. Lá você encontrará o Trófeu de Filme (Pista das Gêmeas 1).
Volte à porta e entre no corredor atrás dela. Siga para a esquerda de Chris até entrar em uma sala com uma grade e uma porta perto de uma lâmpada do outro lado. Abra a porta para encontrar um banheiro com uma banheira de hidromassagem.
Chalé Washington – Banheiro
Quando chegar ao banheiro, o armário à esquerda da banheira estará mexendo. Vá até lá e abra o armário para pegar o desodorante, acionando uma cena. Isto encerrará o trecho de Chris neste episódio do Detonado de Until Dawn.
Matt
Chalé Washington (22:28)
Chalé Washington – Sala de Estar
Esta cena introduz o próximo cenário de Matt no nosso Detonado de Until Dawn. Ele consiste principalmente de cenas e escolhas, impactando o efeito borboleta. Após Mike entrar no chalé, as escolhas anteriores que você fez durante o Efeito Borboleta 2 influenciarão se Matt e Mike entram em uma discussão ou se Emily e Jessica brigam.
Efeito Borboleta 2 – Discreta ou Não
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Se Matt viu Mike e Emily flertando pelo binóculo, ele terá um flashback quando Mike entrar na sala de etar e Matt irá controntá-lo. |
Matt dará boas vindas a Mike quando ele entrar junto dos outros se não viu Mike e Emily flertando pelo binóculo. PUBLICIDADE
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Escolhas (Se Mike e Matt tiverem uma discussão)
Avisar | Desafiar |
Matt diz para Mike ficar longe de Emily. Mike age como se não soubesse do que Matt está falando. | Matt menciona que viu Mike e Emily juntos e Mike tenta minimizar dizendo que apenas se abraçaram. |
Escolhas (Se você escolher “Avisar”)
Atacar | Recuar |
Matt pede para Mike parar de ser idiota e o segura pelo pescoço, mas Josh interrompe a briga. | Matt admite ter perdido a cabeça e recua. Mike concorda. Esta escolha fará com que Emily e Jessica discutam quando Emily entrar. |
Escolhas (Se você escolher “Desafiar”)
Desconfiar | Pedir Desculpas |
Matt mantém seu ceticismo, dizendo para Mike ficar esperto. | Matt acredita em Mike e diz que reagiu exageradamente. |
Escolhas (Se Emily e Jessica tiverem uma briga)
Provocar (Ficar do lado de Emily) | Acalmar (Ficar do lado de Jessica) |
Matt dirá que Jessica está deixando todos desconfortáveis com o que está dizendo. | Matt tentará dizer para Emily parar mas ela e Emily dirão para ele não se meter nisso e continuarão a discutir. |
A discussão se intensificará, resultando em outra escolha:
Provocar (Ficar do lado de Emily) | Acalmar (Ficar do lado de Jessica) |
Matt manda Jessica se calar, mas Jessica responde agressivamente. Jessica e Emily irão para cima uma da outra mas Josh parará a discussão com um grito. | Matt dirá a Emily para parar e que não tem porque arrumar brigas assim. Jessica concordará com Matt e continuará, até que Josh gritará para que elas parem de brigar. |
Efeito Borboleta 4 – De Que Lado Você Está
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Você receberá esta atualização do efeito borboleta se a briga entre Jessica e Emily acontecer e Matt ficar do lado de Emily duas vezes. Você precisará apoiar Emily completamente para que isto aconteça. |
Você receberá esta atualização do efeito borboleta se a briga entre Jessica e Emily acontecer e Matt ficar do lado de Jessica em qualquer uma das vezes. Você só precisa apoiar Emily em uma das duas escolhas para que isto aconteça. PUBLICIDADE
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Após a briga, Josh sugere que Mike e Jessica visitem a cabana que mencionou antes. Os personagens então se separam nesta parte do nosso Detonado de Until Dawn: Matt e Emily vão à estação procurar a bolsa de Emily; Sam sobe para tomar um banho; Ashley, Chris e Josh permanecem na sala de estar.
Mike
Área do Chalé Washington (23:43)
Área do Chalé Washington – Fora do Chalé
Depois de entrar no controle de Mike nesta parte do Detonado de Until Dawn, siga Jessica pelas escadas. Embora você possa se sentir tentado a explorar a passarela no topo das escadas, não há nada útil lá. Mike possui uma lanterna que você pode controlar com o analógico direito. Jessica parará perto do banco no final das escadas, onde você poderá interagir com ela. Ela pedirá que Mike tire uma selfie com seu celular. Use o analógico direito para ajustar o enquadramento e capture ambos na foto com o botão R2. Se errar a foto, Jessica comentará na cena seguinte.
Área do Chalé Washington – Caminho na Floresta
Siga Jessica enquanto ela avança pela trilha. Você pode examinar a placa em uma árvore à direita ao chegar na nova perspectiva da câmera, embora não haja pistas, apenas um pouco de diálogo extra. Jessica fará uma pausa à frente, permitindo que Mike interaja com ela. O tema da conversa será sobre a briga dela com Emily ou a discussão entre Mike e Matt, dependendo do que ocorreu no chalé.
As mudanças no relacionamento de Mike e Jessica influenciarão os eventos quando chegarem à cabana. Abaixo, veja como suas escolhas afetam esse status.
Concordar | Discordar |
Mike faz uma brincadeira com Jessica sobre trazer o pior de Emily, e ela responde de forma descontraída.
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Mike comenta que Emily é difícil, mas que Jessica deveria pegar leve com ela. |
Escolhas (se você escolher “Discordar”)
Concordar | Defender |
Mike reluta, mas entra na brincadeira sobre Emily. | Mike diz que não é bom atacar Emily enquanto ela está em baixa, preferindo gastar seu tempo com Jessica. Jessica concordará e dirá que é melhor Emily continuar em baixa.
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Escolhas (se Matt e Mike brigaram)
Agressivo | Evasivo |
Mike diz que Matt estava sendo idiota.
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Mike evita a questão, dizendo que a situação era só para impressionar Jessica. |
Escolhas (Se você escolheu evasivo)
Evasivo | Honesto |
Mike continuará evitando a questão.
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Mike explica que Matt estava agindo de forma territorial quando estava com Emily e contará o que aconteceu. |
Continue pela trilha até o portão à frente. Você pode examiná-lo para obter mais diálogo. O portão está trancado, pois a energia não está ligada. Caminhe para a direita e pegue o Totem de Perigo #1 antes de entrar no edifício à frente. Dentro, examine o gerador. Abra o painel lateral, use o botão R2 e o analógico direito para acionar o botão superior e gire a manivela duas vezes para ligá-lo. Mova Mike para a direita quando solicitado para ver algo perturbador nesta parte do Detonado de Until Dawn.
Com o gerador ligado, volte para o portão e ele abrirá. Puxe a tranca para liberar a passagem para Jessica.
Siga Jessica pela ponte e adentre a floresta à frente. Os dois notarão uma fita amarela de polícia em uma das árvores à direita, lembrando-lhes de Hannah e Beth. Quando Jessica parar, você poderá interagir com ela para fazer uma escolha.
Ser Respeitoso | Perguntar |
Mike menciona que, onde quer que as garotas estejam, ele tem certeza de que estão felizes em saber que os amigos ainda pensam nelas.
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Mike diz que mal consegue lembrar o que aconteceu. Jessica lembra do trote que levou à morte de Hannah e Beth. Mike tenta assegurá-la de que não foi culpa deles que elas correram para a floresta.
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Os personagens chegam a uma bifurcação no caminho, mas uma árvore caída bloqueia o caminho à esquerda, forçando-os a seguir à direita. Jessica entra nas minas pelo caminho à direita, levando a uma nova cena e a um conjunto de decisões no efeito borboleta.
Efeito Borboleta 5 – Seja o Herói Dela
Cauteloso | Heroico |
Mike ficará em cima e dirá para Jessica empurrar um carrinho de mina que está atrás dela. Ela dirá que é pesado demais e você terá que fazer mais uma escolha. PUBLICIDADE
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Mike descerá até a Mina. Algo aparecerá atrás dele quando ele descer. Se você fizer esta escolha, algo aparacerá atrás de Mike novamente quando ele pegar o Totem da Fortuna mais a dentro da mina. PUBLICIDADE
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Escolhas (se você escolher “Cauteloso”)
Insistir | Prestativo |
Mike pede que ela tente novamente. Jessica diz que não consegue empurrar. | Mike sugere que ela passe por uma brecha. Jessica diz que não caberá. |
Escolhas (se você continuar sem descer)
Cauteloso | Heroico |
Mike jogará a lanterna para Jessica. | Esta escolha faz com que Mike finalmente pule para ajudar Jessica, encerrando estas escolhas no Detonado de Until Dawn. |
Siga para Jessica e interaja com o carrinho de mina para ajudá-la a movê-lo. Use o analógico direito para empurrar o carrinho junto com Jessica. Se Jessica teve que passar pela brecha entre o carrinho e a parede, Mike precisará fazer o mesmo.
Minas – Caminho das Minas
Lidere o caminho pelas minas. Quando ouvir um som, prepare-se para pressionar o botão Triângulo, interrompendo um carrinho de mina que rola na direção de Mike. Se não parar o carrinho, nada grave acontecerá, mas Jessica zombará de Mike. Mais adiante, há uma bifurcação no caminho. Pegue a trilha à direita e pegue o Totem de Fortuna 1 no chão, próximo ao barril no final.
Volte à bifurcação e pegue o caminho à esquerda. Após subir as escadas, você terá a opção de seguir em frente ou tomar a trilha à direita. Vá para a direita e examine o Toco de Charuto (Pista do Homem Misterioso 5) no barril. Passe o barril e examine o crânio na parede para obter o Símbolo Místico (Pista do Homem Misterioso 6). Retorne ao caminho principal e continue em frente.
Avance e veja outro objeto brilhante sobre a mesa de madeira à direita, um Mapa de Perigo da Mina (Pista de 1952 1). Continue pelo túnel escuro à frente e, eventualmente, os personagens sairão para o lado de fora neste trecho do Detonado de Until Dawn.
Floresta Black Pines – Caminho para a Cabana
Siga Jessica em frente. Quando os personagens chegarem a uma cerca, Jessica começará a ir para a direita, mas você deveria seguir o caminho escondido à esquerda para pegar o Totem de Perda #2. Volte para a bifurcação e siga o caminho da direita. Suba as escadas ao lado do letreiro da cabana e siga Jessica até o topo. Ela eventualmente encontrará um telescópio e uma cena será acionada.
Jessica mencionará que viu alguém na cabana. Após a cena, você pode olhar através do telescópio. Mantenha o olho na cabana. Quando terminar, você pode examinar a placa à esquerda para um pouco de diálogo extra.
Abra o portão à esquerda da placa e desça mais uma escada. Aproxime-se do cervo à distância e uma escolha resultará disso.
Irritado | Esperto |
Mike fica chateado, enquanto Jessica zomba dele por ter se assustado. | Mike menciona que estava apenas respondendo ao chamado de acasalamento do pássaro e continua a brincar sobre a situação antes de admitir que ficou assustado.
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Atravesse a ponte à frente e siga o caminho que leva à cabana para acionar uma cena, finalizando o cenário de Mike neste capítulo do Detonado de Until Dawn.
Sam
Chalé Washington (22:44)
Chalé Washington – Banheiro
Sam começa esta parte do Detonado de Until Dawn no andar superior, no banheiro. Josh quer que ela desça para ajudar a acender a fornalha. Saia do banheiro pela porta – por enquanto, não há mais nada a fazer ali.
A porta para o quarto à direita (à esquerda de Sam) está aberta. Este é o quarto de Hannah. Entre e suba os degraus.
Chalé Washington – Quarto de Hannah
Vire à esquerda ao ver a cama e pegue o Cartão-Postal (Pista do Homem Misterioso 8) no armário à esquerda. Vire-o para obter a Pista. O cartão tem um ar familiar, não tem? Caminhe até a mesa oposta ao armário e pegue o Cartão de Tatuagem (Pista das Gêmeas 5). Vire-o novamente para pegar a Pista.
Sam pode examinar a caixa de música à frente, mas não é uma pista. No quadro de avisos à esquerda da lareira, Sam pode ver o convite para a festa. Ao levantar o papel, ela encontrará uma foto escondida. A pista final fica atrás das venezianas, à esquerda da tela, perto da lareira. Examine o item no chão, que é um Teste de Compatibilidade (Pista das Gêmeas 6). Vire-o para obter a mensagem. Deixe o quarto após coletar a pista final, volte para o corredor e abra as portas duplas à esquerda da porta do banheiro.
Chalé Washington – Sala de Estar
Do hall, pode-se ouvir os amigos de Sam no andar de baixo enquanto se está no piso superior da sala de estar. Quaisquer pistas que possam ter sido perdidas com Chris podem ser encontradas com Sam neste ponto. Quando estiver pronto para prosseguir o Detonaod de Until Dawn, desça.
Não há mais nada a fazer aqui além de seguir Josh até o porão. É curioso como todas as portas estão trancadas, como se todos fechassem as portas atrás de si, não é? De qualquer forma, siga Josh até as portas duplas do andar inferior e uma cena resultará em uma escolha.
Zombar | Lisonjear |
Sam insiste para que Chris dê o próximo passo, construindo rapidamente essa ideia. Josh comenta que Chris precisará de um empurrão. | Sam diz que eles formam um casal adorável e brinca que deveriam ficar juntos logo. |
Siga Josh pela porta à esquerda das portas duplas. Uma cena será acionada, levando a uma escolha.
Inquieta | Tranquila |
Sam diz que é estranho estar de volta, mas acredita que isso ajudará todos a seguir em frente. | Sam assegura a Josh que todos estão ali por ele e que juntos conseguirão superar isso. |
Chalé Washington – Porão
Desça as escadas e caminhe pelo corredor até que Sam se encontre com Josh na fornalha.
O que você faz ou não faz aqui mudará o Efeito Borboleta 6. Você pode examinar o taco de beisebol no armário à direita ou deixá-lo onde está. Se examinar, terá algumas escolhas.
Efeito Borboleta 6 – Algo Para Mais Tarde
Sam pegou o taco de beisebol no porão | Sam não pegou o taco de beisebol no porão |
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Josh o deixará do lado da caldeira. Sam terá acesso a ele como defesa no Episódio 5. Esta escolha não só aumenta as chances de defesa de Sam, como dará acesso a um troféu posteriormente. |
Josh trancará o taco e Sam não terá acesso a ele durante o Episódio 5. PUBLICIDADE
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Escolhas (Se o taco de beisebol for pego)
Sério | Humorado |
Sam pergunta se o taco é de Josh. Ele diz que costumava jogar bola com seu pai. | Sam brinca sobre jogar beisebol na neve. Josh explica que o taco era para quando a família toda se reunia no verão. |
Josh eventualmente entregará a lanterna a Sam e pedirá que ela a segure firme. Uma sequência de “Não se Mova” começará, onde Sam deve manter o controle imóvel enquanto Josh olha a fornalha. Ele guiará Sam a alguns interruptores com os quais ela precisa mexer para aumentar a pressão da água. Gire o interruptor para a posição “On” e solte. Espere a luz vermelha acender e então pressione o botão. Prepare-se para um QTE rápido com o botão Triângulo enquanto Josh tenta dar um high-five em Sam. A parte final da cena leva a uma escolha.
Reclamar | Pegadinha |
Sam diz que não estava assustada e Josh brinca com ela sobre isso. | Sam faz uma expressão séria, fingindo que há algo atrás de Josh. |
Escolhas (Se você escolheu “Reclamar”)
Acusar | Reclamar |
Sam acusa Josh de também estar assustado e insiste que ele parecia assustado. | Sam intensifica a fala, dizendo que não estava assustada. |
Escolhas (Se você escolheu “Pegadinha”)
Vangloriar-se | Insistir |
Sam ri, dizendo que Josh ia olhar. Isso a faz parecer estranha. | Sam continua insistindo que há algo, e quando Josh se vira, ela ri, dizendo que o enganou. |
Após tudo isso, você terá mais uma escolha a fazer:
Preocupada | Heróica |
Sam lidera Josh pelo corredor, ambos se preparando para investigar o ruído. | Sam diz que vai verificar. Josh acredita que não é nada, mas Sam avança. |
Você pode, se desejar, ver a casa de bonecas à esquerda da coluna atrás de Sam ou explorar a área de vinhos invisível à esquerda da fornalha, mas nenhuma ação resultará em pistas ou objetos agora. Siga Josh pelo corredor e uma cena de QTE começará.
Pressione o botão Círculo para derrubar um colchão no caminho do seu perseguidor. Prepare-se para arrombar a porta pressionando para cima no Analógico Direito. Nada de grave acontecerá se errar esses QTEs. Isto finalizará o cenário de Sam no Episódio 2 do Detonado de Until Dawn.
Matt
Área do Chalé Washington (22:51)
Área do Chalé Washington – Em Frente ao Chalé
Este é um cenário de conteúdo bônus disponível apenas para quem fez a pré-compra do jogo. Se você não possuir este conteúdo, o jogo prosseguirá para a próxima sessão do Dr. Hill no Detonado de Until Dawn.
Emily pede para Matt ir com ela buscar suas malas durante a cena inicial. Pegue o totem de orientação se ainda não o fez com Chris. Não siga Emily imediatamente. Vire-se e vá pela trilha ao lado do chalé. No caminho onde Chris quebrou a janela, antes disso, procure um objeto brilhante no topo de uma rocha coberta de neve para receber o Toco de Charuto (Pista do Homem Misterioso 32). No suporte de machado que Chris examinou antes, verá que o machado sumiu. Retorne e siga pela trilha que se afasta do chalé. Abra o portão no fim para uma breve cena.
Você pode olhar pelo telescópio, mas verá apenas um cervo eventualmente. Emily logo para à frente e interage com Matt. As escolhas dependem se você ficou do lado de Emily ou Jessica na discussão no chalé.
Escolhas (Se Mike e Matt brigaram)
Deixar Para Lá | Questionar |
Matt sugere esquecer tudo que aconteceu e recomeçar | Matt pergunta o que Emily viu em Mike, afirmando que ele sempre foi um idiota. |
Escolhas (Se Emily e Jessica discutiram)
Simpatizar | Criticar |
Matt pergunta se Emily se sente melhor. Ela acabará concordando, apreciando o conforto de Matt. | Matt sugere que Emily não deveria se irritar tanto ao ser provocada. |
Escolhas (Se você escolheu “Criticar”)
Protestar | Recuar |
Matt explica melhor sua intenção. Emily concorda e diz que precisa não ser atacada por pessoas estúpidas. | Matt dirá que ela está certa e Emily concordará dizendo que sempre tem razão. |
- Continue seguindo Emily pelo caminho.
Mike e Jessica parecem ter ligado a energia. Continue com Emily, até chegar em mais uma escolha.
Flertar | Resistir |
Matt pergunta se Emily está tentando chegar a um lugar privado e ela convida-o a descobrir. | Matt hesita em deixar o caminho principal, mas Emily insiste, dizendo que é uma ótima ideia. |
A porta do portão à esquerda está trancada. Caso tente abrir, Emily continuará zombando de Matt. Logo depois, Emily parará para que você interaja com ela novamente. Se você for para longe dela, perderá este diálogo e não terá que fazer a escolha a seguir.
Negociar | Se Gabar |
Matt menciona que também é exigente e espera uma recompensa por ajudar com a bagagem. | Matt se mostra confiante, dizendo que é mais do que apenas um carregador de bagagem. Emily gosta disso. |
Continue seguindo Emily, observando a mudança na perspectiva da câmera.
Área do Chalé Washington – Área de Piquenique
Interaja com a mesa de piquenique duas, onde Matt limpará a neve para revelar uma inscrição “Mike + Em”. Acompanhe Emily pela ponte; ela parará no meio para outra interação.
Flertar | Impaciente |
Matt sugere que Emily não precisará de roupa íntima extra, já que ele vai rasgá-las de qualquer forma. | Matt brinca sobre a pressa de Emily. |
Área do Chalé Washington – Caminho Após a Ponte
Os personagens chegarão a uma bifurcação. Primeiro, vire à direita, suba as escadas e Emily notará um totem em cena. Haverá uma escolha cronometrada.
Salvar Emily | Investigar Ameaça | Não fazer nada (Deixar o tempo acabar) |
Matt corre para Emily, puxando-a do totem. Emily ri e Matt se irrita. | Matt verifica o totem, só para ver a mão de Emily, que ri. | Matt permanecerá distante, não caindo na brincadeira de Emily. Essa escolha rende a melhor resposta. |
Após ouvir um som, mais nada pode ser feito com o totem. Retorne pela escada e tome o caminho esquerdo, descendo quando solicitado. Se subir a escada à direita, verá que agora você está do outro lado do portãot rancado. Examine-o para um diálogo extra. Siga pelas escadas.
Examine a nota quando tiver a chance e vire-a para pegar a Nota Na Cabeça de Porco (Pista do Homem Misterioso 31). Isto marca o fim do cenário extra de Matt no Episódio 2 do Detonado de Until Dawn.
Pessoa Misteriosa
Consultório do Dr. Hill (??:??)
Consultório do Dr. Hill – Sala do Paciente
Estamos de volta ao consultório do Dr. Hill, onde ele continuará a analisar suas escolhas. Dependendo do que você escolheu na última sessão, verá alguns de seus medos sobre a mesa. Para esta sessão de perguntas, escolha respostas que reflitam como você está jogando o jogo até agora. Não baseie suas respostas em suas opiniões pessoais, mas sim na maneira como a história está se desenrolando. Se suas respostas não corresponderem às suas ações anteriores no jogo, Dr. Hill interromperá a sessão dizendo que suas escolhas não se alinham com o jogo. Caso isso aconteça e você queira tentar novamente, é necessário fechar o jogo e recomeçar.
Após essa reflexão, você terá escolhas relacionadas aos seus sentimentos sobre lealdade, honestidade e caridade.
01 | Lealdade | Honestidade |
02 | (Primeira Escolha) | Caridade |
Dr. Hill fará comentários diferentes dependendo das escolhas que você fizer. Após este segundo conjunto de escolhas, o cenário encerrará, assim como o Episódio 2 do Detonado de Until Dawn.
Episódio 3: Assombrado / Isolamento
Ashley
Biblioteca do Chalé Washington (23:00)
Biblioteca do Chalé Washington – Área da Mesa
O primeiro cenário de Ashley neste episódio do Detonado de Until Dawn é totalmente composto por cenas. Josh, Ashley e Chris usam um tabuleiro ouija para fazer perguntas e você terá a opção de escolher o que questionar. Independentemente da escolha, os resultados são os mesmos. O tabuleiro dá pistas para os personagens procurarem “provas” na “biblioteca”. Josh fica chateado e deixa a mesa após a última pergunta.
Um detalhe interessante é que você pode olhar atrás dos personagens e ver um fantasma no fundo durante algumas partes da cena. Há um fantasma bastante evidente atrás de Chris ao falarem sobre a biblioteca. O próximo cenário começará logo após Josh deixar a mesa.
Mike
Caminho para a Cabana (23:22)
Caminho para a Cabana – Perto da Árvore Caída
Você assumirá o controle de Mike nesta parte do Detonado de Until Dawn logo após ele pular sobre a árvore caída. Caminhe para frente até Mike chegar ao trator e examine a porta do veículo, tentando abri-la.
Após a cena, você pode examinar novamente a janela. A câmera esconde bem o caminho à esquerda do trator, mas caminhe para lá e descobrirá uma trilha oculta. Siga essa trilha e pegue o Totem de Perigo 2 no topo da colina.
Retorne ao trator e siga o caminho à direita. Você terá uma escolha a fazer após uma cena em que Ashley tenta assustar Mike.
Mal-humorado | Engraçado |
Mike admite que ela venceu. Jessica diz que não é uma competição, mas muda de ideia e concorda com Mike.
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Mike diz que não estava assustado. Jessica vê isso como um desafio de forma bem humorada.
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Após as cenas, procure a área perto da árvore à esquerda e pegue o Totem de Orientação 3.
Seu destino principal é o outro lado da ponte à frente. Há dois caminhos atrás dos personagens também. O caminho à esquerda leva de volta à área do trator. O da direita tem uma área de interação bônus – encontre a árvore atrás de dois bancos à direita da tela e interaja para obter um conjunto extra de escolhas após Mike encontrar uma árvore com “M + E” gravado nela.
Negar | Confessar |
Mike diz que foi Emily quem gravou.
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Mike admite ser afetuoso no fundo. Ele eventualmente se torna confiante com suas palavras e Jessica adora.
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Caminho para a Cabana – Atravessando a Ponte
Atravesse a longa ponte e suba os degraus do outro lado. Um som distante será ouvido e uma cutscene será ativada.
Nesse ponto, Mike pode jogar uma pedra nas árvores. Suas escolhas não impactam significativamente, exceto por algumas mudanças de status. Se escolher jogar a pedra, o status de caridade diminui. De qualquer forma, um cervo sairá das árvores.
Continue pelo caminho. Os personagens cruzarão uma pequena ponte de madeira sobre um riacho. Caminhe até a cabana à frente e entre. Há uma Máscara Antiga (Pista de 1952 2) na prateleira à direita. Após encontrá-la, uma escolha será apresentada.
Assustar | Mostrar |
Mike coloca a máscara e assusta Jessica, que cai no riacho e se molha, ficando irritada.
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Mike sai da cabana e mostra a máscara para Jessica, que não se interessa. Mike ainda brinca perguntando se ela quer beijá-lo com a máscara, mas isso não impacta o relacionamento. |
Siga pelo caminho à frente da cabana. Um cervo saltará da floresta e correrá mais para frente. Os personagens ouvirão algo e a câmera mudará para mostrar um cervo caído no chão. Aproximar-se do cervo acionará uma cutscene, levando a uma escolha.
Matar o Cervo | Confortar o Cervo |
Mike pega os chifres do cervo e tenta quebrar seu pescoço, mas acaba arrancando a cabeça. | Mike aproxima-se do cervo, falando suavemente e tenta confortá-lo até ele falecer. |
Após esta cena, uma nova cutscene iniciará. Prepare-se para apertar o botão Quadrado para pular por cima do galho de uma árvore no caminho.
Arriscar Atalho | Seguir Pelo Caminho |
Prepare-se para pressionar os botões Círculo e Triângulo enquanto Mike e Jessica sobem a colina coberta de neve. | Use o botão R2 e o analógico direito para abrir o portão ao chegar lá. |
Quando os personagens chegarem à porta da cabana, aparecerá outra escolha.
Ajudar Jessica | Pegar a Chave | Não Fazer Nada |
Mike puxa Jessica rapidamente, avisando que precisam ir. Ele corre para a porta, pega a chave e a destranca.
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Mike corre até Jessica, mas depois volta para a porta, gritando para Jessica se levantar e se apressar.
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Mike congela no lugar. Jessica se levanta, pega a chave, abre a porta e puxa Mike para dentro, ficando irritada com ele.
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Cabana Washington – Dentro da Cabana
O efeito borboleta mudará enquanto Jessica se move em direção ao sofá. Essa mudança depende de Mike ter impressionado Jessica ao pular nas minas mais cedo.
Efeito Borboleta 5 – Seja o Herói Dela
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Depois que Jessica exige que Mike acenda a lareira, você assumirá o controle dele novamente. Eventualmente, Jessica notará que seu celular está desaparecido em uma cena que é ativada quando Mike passa atrás do sofá. Se você assustou Jessica com a máscara, ela reclamará sobre ter perdido o celular quando ficou encharcada.
Se desejar, você pode examinar o rifle perto da porta de entrada para ativar uma cena. Haverá escolhas sobre o que fazer com a arma, mas não examine o rifle se quiser manter o relacionamento de Mike e Jessica alto, já que isto diminuirá o status de relacionamento deles, independentemente da escolha.
Mostrar | Assustar |
Mike faz poses arrogantes com o rifle. Jessica fica irritada.
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Mike aponta o rifle para Jessica e diz para ela ficar parada. Jessica fica muito irritada.
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Pegue o Livro dos Nativo Americanos (Pista do Homem Misterioso 7) na mesa à esquerda da lareira. Vire as páginas para encontrar a pista. Ligue a lâmpada em frente à lareira. Atrás do sofá, pegue os fósforos. Agora você precisa encontrar lenha para a lareira. Mas antes de começar o fogo, busque mais uma pista.
Caminhe em direção à porta nos fundos da cabana. Mexer na caixa de fusíveis à direita da porta renderá um diálogo extra. Pegue a Foto de Tênis (Pista das Gêmeas 7) na mesa próxima do próximo portal. No quarto à esquerda, examine o livro sobre a cômoda à esquerda da cama para um diálogo divertido. No banheiro, abrir a cortina do chuveiro renderá outra cena divertida. Quando estiver pronto, volte para a sala de estar e examine a lareira. Abra a porta de metal da lareira, coloque a madeira com o botão R2 e o analógico direito.
Você terá mais uma mudança no efeito borboleta. A mudança dependerá de quão alta é a relação de Mike com Jessica. Se o relacionamento for muito alto (próximo do total), você não terá que fazer escolhas listadas abaixo. Jessica estará completamente rendida a Mike e ele não precisará fazer favores. Caso contrário, Jessica pedirá que você feche as persianas ou pegue um cobertor.
Efeito Borboleta 5 – Seja o Herói Dela
Se o relacionamento de Mike com Jessica estiver realmente alto, ela se entrega completamente e tira a roupa, ficando de lingerie.
Se o relacionamento de Mike e Jessica não estiver alto o suficiente
Reassegurar | Seduzir |
Mike pergunta a Jessica se está fazendo algo errado. Ele diz a ela que deveria lhe dar uma chance. Jessica respeita a confiança de Mike.
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Mike sugere apressar as coisas. Jessica se irrita com a abordagem.
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Jessica pedirá que Mike feche as persianas. Retome o controle de Mike. Vá até a janela próxima e interaja com ela para fechar as persianas. Use o botão R2 e o analógico direito para fechar cada lado.
Reassegurar | Dispensar |
Mike diz a Jessica que ela não tem com o que se preocupar. Ele menciona que todos são inseguros, mas ela sabe como lidar com isso.
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Mike pede para ela parar de fingir ser uma garotinha medrosa. Ele fica irritado e Jessica o chama de idiota, mas eles eventualmente se aproximam.
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Jessica pedirá para Mike buscar um cobertor. Você terá controle dele novamente. Desça o corredor nos fundos da cabana e vá até o baú de madeira em frente à cama. Abra-o e pegue o cobertor vermelho de dentro.
Efeito Borboleta 5 – Seja o Herói Dela
Você receberá esta atualização se precisou realizar as escolhas adicionais e tarefas para Jessica citadas acima. Isso indica que você ainda não conquistou Jessica completamente. PUBLICIDADE
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Independentemente das escolhas, eventualmente o som de vidro quebrado chamará a atenção dos personagens e será necessário que Mike investigue. Volte a controlar Mike. Ande pelo corredor nos fundos da cabana e perceba a neve entrando pela sala à esquerda. Vá para esse cômodo e ouvirá uma música. A câmera mostrará Mike através de uma janela quebrada. No chão do banheiro ao lado da janela, pegue o celular de Jessica.
Após recuperar o controle de Mike, caminhe em direção a Jessica para encerrar o cenário de Mike neste episódio do Detonado de Until Dawn.
Ashley
Biblioteca do Chalé Washington (23:14)
Biblioteca do Chalé Washington – Acima da Biblioteca
Ashley e Chris começam esta parte do Detonado de Until Dawn na área da mesa onde estavam com Josh. Ashley tem uma vela para iluminar a área escura e começa acima de uma escada. No início deste cenário, vire-se e afaste-se das escadas. Quando a câmera mudar o ângulo, haverá um armário próximo ao corrimão à direita. Vá até o armário e pegue o Estojo de Óculos de Hannah (Pista das Gêmeas 9).
Desça as escadas seguindo Chris. Passe pelo portal no final das escadas, logo após o tapete no chão. Ao entrar na pequena área da biblioteca, mova-se para a esquerda e encontre a grade no chão enquanto a câmera se move para mostrar. Examine essa grade para descobrir a Luz de Baixo (Pista do Homem Misterioso 10). Ashley terá que levantar a grade para obter a confirmação da pista. Você pode tentar abrir a porta à direita das portas duplas, mas está trancada – ela renderá um diálogo adicional. Assim que Ashley passar pelas portas duplas à frente, uma cena será ativada.
Aperte o botão após a cena para encerrar o cenário de Ashley no Episódio 3 do Detonado de Until Dawn.
Chris
Biblioteca do Chalé Washington (23:19)
Biblioteca do Chalé Washington – Próximo à Área Secreta
Durante a cena, Ashley passa a vela para Chris, e você assume o controle dele neste trecho do Detonado de Until Dawn. Entre no quarto oculto atrás da prateleira. Pegue a Foto do Retrato (Pista das Gêmeas 8) na prateleira à esquerda. Esta pista na verdade contém duas pistas. Após examinar a frente da foto, vire-a para obter a Carta Ameaçadora (Pista do Homem Misterioso 9). Após pegar a foto, escolha uma das seguintes opções:
Protetivo | Honesto |
Chris guarda a foto e diz a Ashley que eles precisam encontrar Josh. | Chris menciona que não quer assustar Ashley, mas encontrou uma ameaça no verso da foto e a mostra para ela. Ashley não se assusta, como Chris esperava, e diz que eles precisam encontrar Josh. |
A seguir, retorne para a pequena área da biblioteca. A porta no lado direito da tela se abrirá misteriosamente. Caminhe em direção à porta e entre no corredor atrás dela. Vá até o final, mas não abra a próxima porta ainda. Haverá algumas imagens de Nativos Americanos nas paredes laterais. Siga para a esquerda, onde a câmera mostrará uma mesa com um item piscando. Pegue a Carta dos Nativo Americanos (Pista do Homem Misterioso 11) na mesa e vire-a para obter a pista.
Chalé Washington – Sala de Estar
Quando estiver pronto, abra a porta e entre na sala de estar. Uma cena será ativada.
O diálogo da cutscene varia dependendo das pistas que você encontrou. Sem algumas delas, a conversa será mais curta. Chris sempre menciona o “poster de procurado” que foi encontrado na estação do teleférico com Sam. Após a cutscene, prepare-se para a cena de QTE em que Chris deve arrombar a porta. Isto finaliza o cenário de Chris no Episódio 3 do Detonado de Until Dawn.
Pessoa Misteriosa
Consultório do Dr. Hill (??:??)
Consultório do Dr. Hill – Sala do Paciente
Nesta sessão com o Dr. Hill, os resultados têm pouco efeito no jogo. Ele lhe dará um livro com os personagens listados e pedirá para escolher seu favorito. Todos os oito personagens estão listados. Após completar essa seleção, escolha quem você mais gosta dentre os personagens que não escolheu na primeira vez.
A pergunta final envolverá os dois personagens que restaram, e Dr. Hill perguntará qual deles você menos gosta. A sessão termina após escolher o personagem que você menos gosta. O diálogo do Dr. Hill mudará conforme o personagem que você indicar. A única mudança no jogo será uma foto encontrada no Episódio 6, mostrando o personagem que você menos gosta. Isto marca o fim do Episódio 3 do nosso Detonado de Until Dawn.
Episódio 4: Lealdade / Malevolência
Mike
Cabana – Exterior da Cabana
Aviso: Para obter o troféu “Não Mate Jessica de Susto”, você deve garantir que Jessica sobreviva até o episódio final. Escolha todos os caminhos rápidos (“quick” paths) durante a perseguição a Jessica no início do Episódio 4 e complete todos os QTEs sem falhas. No Episódio 10, haverá um cenário extra com Jessica (e possivelmente Matt, se ele sobreviver) onde você deve escolher todas as opções de “Esconder” e completar todos os QTEs para que Jessica sobreviva.
A ação se inicia no Episódio 4 do Detonado de Until Dawn com Mike saindo da cabana logo após Jessica ser puxada pela janela da porta da frente. Armado com um rifle, Mike tenta salvá-la. Este é o primeiro ponto crítico em que você pode decidir salvar ou deixar um personagem morrer. Suas escolhas determinarão se Jessica viverá ou morrerá. Para salvá-la, escolha todos os caminhos rápidos e não falhe em nenhum QTE. Se quiser que Jessica morra, escolha apenas os caminhos lentos ou falhe em vários QTEs.
Arriscar Atalho (Caminho Rápido) | Seguir Pelo Caminho (Caminho Lento) |
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Mike seguirá o caminho à direita e terá que pular sobre um vão em uma ponte quebrada.
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Durante a corrida, Mike encontrará um penhasco. Ele pegará o rifle e mirará na área abaixo. Mexa a mira do rifle para a direita para encontrar Jessica, mas algo a arrastará. Você terá outra escolha de caminhos logo em seguida.
Contornar (Caminho Lento) | Pular (Caminho Rápido) |
Mike se moverá pelas rochas à esquerda e cairá lentamente pela parede de rochas. | Mike deslizará pela encosta do penhasco, agarrando-se a um galho de árvore no caminho para amortecer a queda.
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Seguindo a cena inicial, você precisa realizar vários QTEs enquanto Mike persegue Jessica. Esses QTEs acontecem independentemente do caminho escolhido. Eles envolvem Mike saltando ou se abaixando sob raízes e galhos de árvores.
QTEs:
- Pressione o botão Triângulo
- Pressione o botão Quadrado
- Pressione o botão Círculo
- Pressione o botão Triângulo
Mike chegará a um vão ao longo do caminho. Você pode escolher como contorná-lo.
Pular (Caminho Rápido) | Escalar (Caminho Lento) |
Mike saltará para uma pequena rocha e depois para o caminho principal à frente.
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Mike se moverá pela borda estreita ao longo da parede de rocha à direita.
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Mike continuará seguindo a trilha. Ele chegará a uma bifurcação onde pode seguir por uma trilha à esquerda ou arriscar um deslizamento por uma colina à direita. A colina à direita o levará direto para um velho edifício de mineração.
Seguir Caminho (Caminho Lento) | Arriscar escorregar (Caminho Rápido) |
Mike corre pelo caminho à esquerda, pulando para um edifício de madeira e saindo do outro lado. | Mike desliza pela colina, perde o equilíbrio, tenta evitar obstáculos e, após atingir a plataforma de madeira inferior, se levanta, escala cuidadosamente e depois desce. Ele terá que pegar sua lanterna logo após a queda.
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Mike ouvirá Jessica e correrá em direção a sua voz. Ele a verá sendo arrastada para um edifício de madeira antes que a porta seja fechada. Mike entrará no edifício e você retomará o controle dele.
Trilha de Montanha Nevada – Dentro do Velho Edifício da Mina
Caminhe para frente e para a direita. Você verá uma placa na parede para o elevador próximo que aponta para as escadas à direita. Desça as escadas e pare. Há uma placa branca adiante que diz “PERIGOSO, NÃO ENTRE”. Olhe para a direita de Mike e veja algo brilhando no chão. Vá até lá e pegue o Totem de Orientação 4.
Naturalmente, avance para a entrada com a placa “proibido” acima e siga o corredor atrás dela. Uma cena será acionada quando Mike se aproximar do poço do elevador.
Estenda a mão para Jessica com o botão R2 para acionar uma cena. Isso acontece independentemente dos caminhos anteriores (se Jessica está morta ou viva).
Após Mike mirar a arma no poço da mina, você terá a chance de atirar em uma pessoa que se inclina sobre o parapeito acima. Não importa se você atira ou não.
POSSÍVEL MORTE DE PERSONAGEM – JESSICA
Jessica morrerá neste ponto se você falhar em muitos QTEs ou tomar caminhos lentos para alcançá-la. Ela cairá do topo do poço, aterrissando na plataforma do elevador abaixo, com sua mandíbula inferior arrancada. Quando Mike se aproxima, o elevador cai junto com seu corpo.
Efeito Borboleta 7 – Ao Resgate
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Escolha todos os caminhos rápidos e complete a maioria dos QTEs para obter essas atualizações. Jessica viverá e não aparecerá novamente até o episódio 10. |
Escolha um caminho lento ou falhe em muitos QTEs para obter essas atualizações. Jessica morrerá. PUBLICIDADE
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Mike
Minas (00:12)
Minas – Área do Poço do Elevador
Enquanto Mike corre pelas escadas, você precisará pressionar o botão Triângulo no topo do conjunto de escadas, pouco antes de ele pular sobre um espaço entre as passarelas. Ao chegar na parede do outro lado do poço, você terá a escolha de como escalar. É melhor optar por todas as escolhas rápidas e tentar não falhar em nenhum QTE. Se conseguir chegar ao topo rápido o suficiente, Mike poderá deslizar por baixo de uma grade. Caso contrário, terá que percorrer outro caminho, já que a grade fechará antes dele chegar.
Seguro | Rápido |
Mike escalará o poço pelo lado esquerdo.
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Mike escalará o poço pelo lado direito.
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A próxima decisão é cronometrada, portanto, faça a escolha rapidamente. Se não escolher, Mike cairá de volta ao poço e precisará começar a escalada novamente.
Escolhas (Caminho Rápido)
Se arrastar | Pular |
Mike se arrastará para o outro lado.
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Mike escala o restante do poço e salta para uma plataforma do outro lado.
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Escolhas (Caminho Seguro)
Se arrastar | Escalar |
Mike escorregará para o outro lado.
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Mike escalará até o topo e então terá que saltar para a borda superior.
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Escolhas (Se você escolheu “Arrastar” qualquer uma das vezes)
Escalar | Escalar |
Mike escalará até o topo e depois terá que saltar para a borda superior.
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Mike escala o restante do poço e salta para uma plataforma do outro lado.
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Minas – Corredor no Topo do Poço do Elevador
Mike continua a perseguir uma pessoa desconhecida que casualmente caminha à sua frente durante a cena. Eventualmente, ele apontará o rifle para essa pessoa, mas não faz diferença se você atira ou não, já que Mike ficará sem balas – mesmo que não tenha atirado antes.
Independentemente da sua escolha, Mike deixará o rifle e correrá pelo corredor, enquanto a persiana se fecha atrás da pessoa que ele está perseguindo. Prepare-se para pressionar o botão Triângulo para que Mike deslize sob a grade.
Se você falhar no QTE acima ou escolher muitos caminhos lentos durante a escalada, Mike terá que seguir uma rota alternativa, já que a grade se fechará. Ele encontrará um buraco na parede de rocha à direita. Você precisará usar o touch pad para acender o isqueiro e, logo após, ele cairá em uma área escondida atrás da parede. Retomando o controle de Mike, ande em direção à tela e siga por um túnel super escuro. A luz dele apagará, e você precisará usar o touch pad várias vezes para reacendê-la.
Ambos os caminhos se encontrarão aqui – quer você tenha deslizado sob a grade ou seguido a rota alternativa. Use o botão R2 e o touch pad para acender a lanterna, encerrando o cenário de Mike no Episódio 4 do Detonado de Until Dawn.
Chris
Chalé Washington – Cozinha
Chris recobra os sentidos após ser nocauteado no episódio passado, iniciando seu cenário no Episódio 4 do Detonado de Until Dawn. As portas duplas atrás de Chris estão trancadas. Pegue a bolsa de Ashley no canto à frente à esquerda. Chris ficará com a bolsa, mas isso parece apenas adicionar diálogo extra. Não há nada especial no lado direito do balcão, nem à esquerda, exceto uma mesa com um lençol por cima. Abra as portas duplas à frente. Chris verá sangue na parede e poderá examiná-lo para obter diálogo adicional. Siga o corredor à direita. A porta adiante parece ter sido deixada aberta. Saia por ela.
Fora do Chalé Washington – Trilha para o Velho Galpão
Desça as escadas e siga a trilha na floresta ao fundo. Há um rastro de sangue na neve que guiará Chris. Ele eventualmente encontrará uma bifurcação. Tome o caminho à esquerda e siga-o até o fim. Você poderá examinar o espantalho quando ele aparecer. A aparência do espantalho pode variar conforme suas escolhas com Dr. Hill anteriormente. Olhe atrás do espantalho para duas coisas: encontre o Totem da Morte 4 na neve à esquerda de Chris e examine a Cabeça de Porco (Pista do Homem Misterioso 15) mais à frente para obter outra pista.
Retorne ao caminho principal e siga a trilha além da cerca à esquerda de Chris (em frente). Continue seguindo a trilha até Chris chegar a um prédio cuja porta está escancarada. Não entre ainda. Vá pelo lado direito do prédio. Continue até a direita e passe pela parte de trás do prédio para encontrar um objeto brilhando no canto escuro, que será o Totem de Perda 3. Quando estiver pronto, volte à frente do prédio e entre no galpão.
Dentro do Galpão – Área Frontal
Ao entrar no galpão, você ouvirá Ashley choramingando em algum lugar. Caminhe para a esquerda e siga pelo corredor no fundo até encontrar uma janela que brilha. Aproximando-se da janela, uma cena será ativada.
Efeito Borboleta 8 – …E Qual Desses Vai Morrer
Salvar Josh | Salvar Ashley |
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Chris dirá a Ashley que sente muito. |
Chris promete a Ashley que vai tirá-la dessa e que não a deixará morrer. PUBLICIDADE
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Após decidir quem Chris vai salvar, você precisa realmente puxar a alavanca na direção do personagem que deseja livrar.
Escolher Matar Ashley | Escolher matar Josh |
O psicopata anunciará que Chris escolheu salvar Ashley. Chris menciona que houve um erro e pede desculpas a Josh. | O psicopata anunciará que Chris escolheu salvar Ashley. Josh grita para Chris, dizendo que achava que eles eram amigos. |
O efeito borboleta real aparece durante a cena após você mover a alavanca, mas a decisão é feita na escolha inicial de Chris sobre quem ele salvará. A armadilha está montada de forma que Ashley sempre sobreviverá, mas você verá diferentes atualizações no efeito borboleta com base em quem você escolhe salvar. Isto finaliza o cenário de Chris no Episódio 4 do Detonado de Until Dawn.
Pessoa Misteriosa
Consultório do Dr. Hill (??:??)
Consultório do Dr. Hill – Sala do Paciente
Estamos de volta com nosso amigo analista! O escritório dele começará a ter um ar mais sombrio dependendo das suas decisões anteriores.
Dr. Hill fará uma série de perguntas como de costume. Você pode explorar mais sobre quem ele realmente é com suas próprias perguntas após a primeira. É possível, inclusive, tirar sarro dele com a terceira pergunta. A quarta pergunta é a única que realmente importa aqui. Ele perguntará se você acredita que ele é real. O que você escolher não parece fazer diferença, apesar do que se ouve. Existem imagens na internet mostrando Dr. Hill como um zumbi em decomposição mais adiante, dependendo de suas decisões anteriores (caso tenha escolhido “zumbi” ao invés de “palhaços”). Com isto, o Episódio 4 do Detonado de Until Dawn é finalizado.
Episódio 5: Pavor / Presa
Mike
Área do Sanatório (01:03)
Área do Sanatório – Pátio do Sanatório
Comece o cenário de Mike no início do Episódio 5 do Detonado de Until Dawn caminhando em direção à fonte adiante. Assim que Mike chegar à fonte, a entrada do Sanatório estará à direita, mas vá para a esquerda primeiro. Mike caminhará em direção a um grande portão. Há um objeto brilhando na neve abaixo do portão – este é o Totem de Fortuna 2.
Volte para a fonte e siga para as portas principais do Sanatório. Você pode abrir as portas para entrar, mas há outro caminho à esquerda. Veja a placa de “Condenado” à esquerda das portas duplas para um diálogo extra. Vá até a área à esquerda das portas duplas e encontre a pequena porta de metal que a pessoa estava mexendo na cena de abertura deste cenário. Examine a porta de metal e use o botão R2 e o analógico direito para removê-la. Mike automaticamente irá passar por esta abertura na parede.
Sanatório – Sala Oculta
Mike cairá em uma sala oculta no Sanatório. Ele não pode fazer nada adiante, pois há um objeto em uma plataforma alta que ele não consegue alcançar e as portas estão bloqueadas. De sua posição inicial, vire-se e caminhe para o fundo da sala. Passe pelo portal na cerca. Ignore o barril brilhando no meio da sala por enquanto. Vá até o fundo do corredor à esquerda de Mike e pegue o Totem de Perda 4 perto da parede no final.
Volte para o barril no centro da sala e interaja com ele. Empurre o barril algumas vezes. Suba no barril e Mike subirá até a plataforma ao lado. Esta plataforma levará você ao objeto brilhante que não podia ser alcançado antes. Atravesse a passarela estreita à frente. Mike alcançará aquele objeto brilhante de antes. Ele pode interagir com ele para subir pelo buraco no teto e chegar ao saguão do Sanatório.
Sanatório – Saguão
Você verá a cena acima independentemente de como Mike entra no Sanatório. Caso você tenha passado pelas portas da frente primeiro e acionado a cena dessa maneira, ainda pode voltar ao lado de fora e encontrar a sala oculta ao examinar a porta de metal. De qualquer forma, Mike acabará nas portas trancadas da capela. Como indicado pela placa na porta, Mike precisará de um passe de segurança para entrar. Volte para a frente do saguão. As portas da frente estão destrancadas, então você pode abri-las se ainda não o fez, mas não há motivo para isso.
Vá até a área à esquerda da porta principal (quando de frente para ela) e pegue as Notas da Administração (Pista 1952 3) em cima da mesa naquela área. Embora você não receba uma pista ao virá-las, há uma mensagem no verso. Não há mais nada nesta pequena área de entrada, então volte para o saguão. Encontre a porta à direita da tela que diz “Admin” acima dela e passe por essa entrada. Há uma placa na parede à direita da entrada que você pode examinar para obter um diálogo extra.
Sanatório – Área de Administração
Imediatamente vire à esquerda após passar pela entrada e você encontrará um cofre na parede esquerda. Examine o cofre e use um pedaço de madeira para forçá-lo a abrir e Mike pegará alguns cartões lá dentro. Vire os cartões para obter a pista dos Cartões de Ponto (Pista de 1952 6). Saia da parte da sala com o cofre e siga em direção à entrada aberta à frente. Não passe pela entrada ainda. Vá para o lado da sala, à esquerda da porta, e encontre a Câmera Quebrada (Pista de 1952 4) em cima do armário de arquivos. Gire a câmera para obter a confirmação da pista. Volte para a entrada e passe pela porta.
Saindo para o corredor, Mike pode escolher entre duas direções. As linhas amarelas na parede conduzem ao corredor no fundo que leva ao necrotério, mas há também um corredor à frente dele. Siga diretamente à frente para encontrar uma pista na sala ao lado primeiro. Pegue o objeto brilhante na mesa no fundo da sala, que é um Jornal Antigo (Pista de 1952 8). Quando terminar, volte ao corredor e entre no corredor que leva ao necrotério.
Antes de chegar à porta do necrotério, entre na sala através do portal aberto à direita. Pegue as Anotações Médicas (Pista de 1952 5) na mesa dentro. Retorne ao corredor e entre no necrotério pelas portas duplas à direita.
Sanatório – Área de Enfermaria
Desça as escadas, entre no corredor e interaja com a porta do primeiro quarto à direita. Puxe a porta ao lado da mesa com o facão e pegue-o. Há uma sala à esquerda de Mike (após pegar o facão) que fica escondida pelo ângulo da câmera. Caminhe em direção à tela e entre nessa sala. Puxe a cortina verde à esquerda para encontrar a Cadeira de Restrição (Pista de 1952 9). Volte para a área onde você pegou o facão.
Siga pela área da enfermaria à frente. Há uma seção atrás da última parede à esquerda onde você pode examinar uma escrita na parede – mesmo não sendo uma pista, é uma mensagem interessante. Dirija-se para o outro lado da sala. Você verá a sombra de um lobo no corredor através das portas duplas abertas à frente. Não vá para esse corredor ainda. Entre na sala pela porta à direita. Vá até a mesa ao fundo e pegue o Telegrama sobre mineiros (Pista de 1952 10). Mike deve virá-lo para obter a confirmação da pista.
Entre no corredor onde estava a sombra do lobo. Você verá um ângulo bem desconfortável de um esqueleto à esquerda ao entrar no corredor. Siga o corredor através da entrada das portas duplas à frente. Há uma sala aberta à direita, mas não há nada lá dentro. Você pode ver um objeto piscando através da janela quebrada no próximo cômodo em frente, no entanto, é apenas a cadeira de restrição que você poderia ter examinado antes. Um som estranho vem da próxima sala no final do corredor. Quando Mike entrar, verá um braço pendurado em algum tipo de dispositivo no centro da sala. Se você examinar o dispositivo e mexer no braço, haverá uma escolha de efeito borboleta, o primeiro do Episódio 5 do Detonado de Until Dawn. Porém, é melhor ignorar o braço, pois trata-se de uma armadilha.
Efeito Borboleta 9 – A Que Custo
Abrir Armadilha de Urso | Amputar os Dedos |
Mike usará o facão para abrir a armadilha. Você terá que escolher esta opção três vezes seguidas para soltar os dedos de Mike sem precisar amputá-los. O facão se quebra na segunda tentativa, virando apenas uma lâmina curta na terceira. Mike jogará a lâmina fora após soltar seus dedos. PUBLICIDADE
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Mike hesita por muito tempo mas eventualmente amputa seus dois últimos dedos. Ele grita e balança a mão em dor, então enfaixa a mão. |
Você receberá o troféu “Grite Também!” se Mike amputar os dedos nesta cena.
Você verá o status do efeito borboleta mudar durante a cena em que Mike solta sua mão. Novamente, é possível evitar isto completamente ao não examinar a mão pendurada enquanto explora o sanatório.
Após escolher entre abrir a armadilha ou amputar os dedos, Mike estará de volta à ação, independentemente de sua escolha. Avance para a sala além das portas duplas no outro lado da sala atual.
Sanatório – Necrotério
Mike finalmente entra no necrotério. Examine o Crânio Estranho (Pista de 1952 12) na estante à direita ao entrar. Você pode examinar a porta à direita, mas ela não pode ser aberta ainda pois Mike não tem o cartão de acesso. Examine-a para obter um diálogo extra.
Procure à esquerda para encontrar alguns freezers com corpos que você pode abrir. No total, Mike pode examinar três freezers. Abra o freezer e puxe a bandeja na parede à frente e examine a Etiqueta de Nome (Pista de 1952 11) na bandeja. Dos dois freezers à esquerda, puxe a bandeja da direita e examine o Certificado de Óbito (Pista de 1952 13).
Abra a porta final e puxe a bandeja. Haverá um corpo com um dos seus medos, dependendo das suas escolhas com o Dr. Hill. Pegue o cartão de acesso à capela do corpo.
Retorne à porta e interaja para usar o cartão de acesso com o botão R2 e o analógico direito. Mike manterá o cartão. Suba as escadas após passar pela porta e uma cena será ativada.
Efeito Borboleta 9 – A Que Custo
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Esta atualização acontece após Mike bater a porta quando o lobo o persegue na cena. |
Você recebe essa atualização se Mike ainda tiver o facão depois de sair do necrotério – ou você ignorou a armadilha de urso ou amputou os dedos de Mike. PUBLICIDADE
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Se você escolheu abrir a armadilha de urso após ser pego, receberá esta atualização. Mike quebrará o facão ao abrir a armadilha. Sem o facão, Mike não poderá usá-lo como arma de segurança caso você falhe em certos QTEs no episódio 9.
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Olhe para o saguão abaixo pela janela para um pouco de diálogo extra. Vá contra o ângulo da câmera, desça as escadas à direita e desça no final das escadas para voltar ao saguão de antes. Vá até a entrada das portas duplas da capela e use o cartão de acesso para destrancar. Entre.
Sanatório – Capela
Você terá a opção de chutar o lobo ou não. A melhor escolha é não fazer nada. Isto criará mais um efeito borboleta no Detonado de Until Dawn.
Efeito Borboleta 10 – O Melhor Amigo do Homem
Chutar o Lobo | Não Chutar o Lobo |
Mike chutará o lobo na mandíbula. O lobo recuará para um canto. | Mike levanta a mão com a palma aberta e fala gentilmente com o lobo, que se acalma e deita de lado. |
Se você se aproximar do lobo após a decisão acima, verá as opções listadas abaixo. Não há má escolha, mas Mike não poderá fazer carinho no lobo se o tiver chutado antes.
Recuar | Se Aproximar |
Mike, incerto sobre a resposta do lobo, recua. Você pode continuar retornando ao lobo e escolhendo recuar. | Mike caminha até o lobo, que eventualmente permite que ele o acaricie. Você recebe uma atualização de efeito borboleta ao fazer isso. Após uma carícia, Mike poderá acariciá-lo novamente. O lobo só permitirá se Mike não o tiver chutado antes. Se Mike chutou o lobo, ele o atacará. |
Efeito Borboleta 10 – O Melhor Amigo do Homem
Mike pode receber essa atualização acariciando o lobo ou dando um osso encontrado na capela. Se Mike chutou o lobo, a única maneira de fazer amizade é dar o osso. Veja abaixo a localização do osso. PUBLICIDADE
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Procure pela cerca do lado direito da capela. Há uma luz que ilumina a cerca. Localize o objeto brilhante do outro lado da cerca e interaja com ele. Mike vestirá o casaco que encontra e tentará pegar um revólver, mas não conseguirá alcançá-lo. Estique seu preço na direção da madeira que segura a prateleira que o revolver está e puxe-a para fazer a arma escorregar até Mike. Pegue o revolver.
Continuando pela mesma parede, siga para a esquerda e encontre a entrada ao longo da parede, depois entre naquela sala. Há um objeto em um quadro de avisos que Mike pode examinar. Examine o Mural de Recortes (Pista do Homem Misterioso 13). Caminhe até o centro da sala e examine a Caixa de Charutos (Pista do Homem Misterioso 12) no barril perto da cadeira e da mesa.
Suba as escadas à frente e abra a caixa. Pegue o osso dentro da caixa. Caso ainda não tenha feito amizade com o lobo, você pode dar esse osso para ele. Se já fez amizade com o lobo (e recebeu o efeito borboleta), isso não terá outro impacto além de uma cena extra.
Efeito Borboleta 10 – O Melhor Amigo do Homem
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Caso você faça amizade com o lobo, ele aparecerá em um episódio mais tarde e ajudará Mike guiando-o pelo Sanatório.
Volte para o fundo da sala e examine a porta com a placa azul de saída apontando para ela. Mike terá que atirar no cadeado (é por isso que você precisa do revólver mencionado antes).
Os jogadores receberão o troféu “O habil Homem Lobo” se Mike fizer amizade com o lobo no Episódio 5. Mike não deve chutar o lobo e deve acariciá-lo ou fazer as pazes dando o osso da caixa da capela para o lobo. No Episódio 9 do Detonado de Until Dawn, você deve passar em todos os QTEs para manter o lobo a salvo e Mike deve barricadar a porta do porão para salvar o lobo.
Sanatório – Explorando Mais a Capela
Continuando a exploração do sanatório no Episódio 5 do Detonado de Until Dawn, atravesse as portas duplas do outro lado do próximo corredor. Mike entrará em uma grande sala semelhante ao saguão de antes. Não desça as escadas ainda. Vá até a parte de trás do lado direito da sala e encontrará uma Foto do Resgate da Mina (Pista de 1952 7) no chão perto das janelas – Mike precisará puxar a foto do chão. Vá até o lado esquerdo da área perto das janelas e encontrará o Totem da Morte 3 no chão.
Quando terminar, desça as escadas no centro da sala. Entre no túnel ao longo do lado direito da sala inferior. Caminhe em direção ao barril perto da cerca no corredor à esquerda de Mike e interaja com ele. Pegue o barril e empurre-o para o lado quando solicitado. Atire no cadeado da porta. A cena faz parecer que você errou, mas essa é a progressão natural da história. Isto encerra o cenário de Mike no Episódio 5 do Detonado de Until Dawn.
Matt
Estação Superior do Teleférico (01:05)
Estação Superior do Teleférico – Caminho para o Teleférico
Iniciando o cenário de Matt no Episódio 5 do Detonado de Until Dawn, siga Emily pelo caminho. Aproxime-se da estação do teleférico. Há uma área com neve à frente da estação com um banco ao lado. Ao explorar essa área, você verá um objeto que brilha sob uma rocha – é uma tinta que você pode examinar. Um pouco mais adiante, há Totem de Morte 2 na neve, pegue-o.
Aproxime-se da estação de teleférico e Matt notará um machado preso na porta. Ele está mais interessado em usá-lo como arma do que se perguntar quem o cravou ali. Vá em direção à porta e pegue o Machado (Pista do Homem Misterioso 16). Isso levará a uma escolha na próxima cena.
Ajudar Emily a Passar | Arrebentar a Porta |
Emily passa pela janela, basicamente sozinha. Após reclamar um pouco, ela destranca a porta para Matt. | Matt usa o machado para cortar a maçaneta da porta. Ele hesitará um pouco antes de usá-lo. |
Estação Superior do Teleférico – Dentro da Cabine
Após o bate-papo com Emily, Matt terá liberdade para investigar a cabine. Suba as escadas até a sala atrás da janela próxima. Você pode investigar o painel de controle, as inscrições na parede e a foto caída do mapa por diálogos extras. Ao investigar todos os objetos interativos, uma cena será ativada que leva a uma escolha.
Efeito Borboleta 11 – Na Mesma Página
Concordar | Discordar |
Emily o aplaude sarcasticamente por isso. Matt fica irritado com a atitude dela. |
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Matt sugere voltar ao chalé. Emily faz um comentário sarcástico sobre voltar, afirmando que ele não sabe o que fazer mais do que ela. Matt acaba concordando com ela sobre ir à torre de rádio. |
Independentemente da decisão, os personagens sempre irão para a torre.
Acompanhe Emily até sair da sala e siga-a até o canto esquerdo. Você encontrará uma escada onde Emily subirá e baixará para Matt. Siga Emily descendo a escada usando o comando para descer. Durante o trajeto pela pequena borda, você precisará pressionar o botão Quadrado para segurá-la e impedir que caia. Caso falhe, use o botão R2 para ajudá-la a se levantar. Caso não ofereça ajuda, ela se levantará sozinha. Durante esta interação, falhar nos QTEs levará a interações mais sarcásticas de Emily logo após.
Estação Superior do Teleférico – Caminho para o Penhasco
Comece este trecho do Detonado de Until Dawn subindo as escadas e atravesse a porta. À esquerda, haverá um objeto brilhando no chão. Pegue o Totem de Orientação 5. Siga Emily colina acima. Ela começará a questionar o que farão se o rádio não funcionar. Os personagens passarão sob uma árvore caída e eventualmente alcançarão alguns degraus. Suba os degraus e continue pela plataforma de madeira. Suba as escadas no final da plataforma; Emily seguirá automaticamente para a direita, mas você deve ir para a esquerda. Entre no barraco no final do caminho. Matt tropeçará em uma tábua de madeira e revelará o Celular de Beth (Pista das Gêmeas 10). Puxe a tábua do chão para pegá-lo.
Saia do barraco e siga Emily na direção oposta. Perto da primeira árvore ao longo do caminho, encontrará o Totem da Fortuna 3. Este é um pouco difícil de ver, pois a câmera não facilita. Mas ao caminhar um pouco mais, um novo ângulo da câmera o fará brilhar.
Quando estiver pronto, siga Emily em direção ao penhasco. Examine a placa quebrada no chão no final do penhasco. O diálogo de Emily pode mudar dependendo de suas ações anteriores com ela na estação do teleférico. Ao caminhar de volta, uma cena será ativada que encerrará o cenário de Matt no Episódio 5 do Detonado de Until Dawn.
Sam
Chalé Washington (01:11)
Chalé Washington – Banheiro
Voltamos a Sam no último cenário do Episódio 5 do Detonado de Until Dawn, que se levanta do banho para verificar o que ouviu. Você pode examinar a cadeira ao lado da porta e verá que todas as roupas de Sam desapareceram, exceto por uma meia. Sam terá que caminhar pela casa enrolada em uma toalha. Saia do banheiro. Há um balão preso ao corrimão do lado de fora. Abra as portas duplas à direita. A porta do quarto de Hannah está trancada.
Chalé Washington – Sala de Estar
Caminhe em direção ao relógio no corredor e saia para o segundo andar da sala de estar. Alguém espalhou balões vermelhos compondo um “caminho”, então, antes de seguir, explore outras áreas. Sam terá que descer as escadas, mas não siga os balões pela direita. Vá para a esquerda assim que descer as escadas. Desta forma, você chegará à área de entrada do chalé onde Chris usou desodorante e um isqueiro para descongelar a porta. Pegue o Cartão de Visita (Pista do Homem Misterioso 14) sobre a mesa em frente à porta. Você terá que virar o cartão para obter a pista.
Volte para a sala de estar. Sam pode ir até a TV acima da lareira (à esquerda dela) para uma cena extra. Desligue a TV e se afaste. Sam também pode entrar na sala de jantar e verificar as portas duplas à direita para um pouco mais de diálogo. Quando estiver pronto, siga os balões que levam ao porão. Uma cena será ativada quando Sam alcançar o fundo das escadas.
Chalé Washington – Porão
Aqui, você precisará fazer uma série de escolhas enquanto tenta fugir do psicopata. Caso consiga escapar, Sam poderá explorar uma área extra do porão durante o Episódio 7 que contém várias Pistas do Homem Desconhido. Para conseguir todas as Pistas do Homem Misterioso em apenas um playthrough, você precisará escapar do piscopata neste cenário. Para ajudar com isto, denotaremos a melhor escolha a ser feita durante a perseguição.
Jogar Vaso | Correr |
Sam pega um vaso à esquerda. Mire com o analógico direito e atire com o botão R2. Sam corre para a próxima sala e fecha a porta. | Sam corre direto para a próxima sala e fecha a porta. |
Não importa a escolha inicial, Sam escapará. Lançar o vaso, na verdade, é a melhor opção pois aumenta o status geral de Sam e dá a Ashley um objeto extra para interagir no Episódio 6 (vaso quebrado). Contudo, escolha o que preferir.
Após Sam fechar a porta do quarto e se virar, uma nova escolha surge. Esta escolha não tem muito impacto, mas é necessário fazer todos os QTEs se você escolher esconder-se.
Pular (Melhor Escolha) | Se Esconder |
Sam pula sobre a cama enquanto observa o que o perseguidor faz no quarto. | Sam se esconde debaixo da cama. Prepare-se para pressionar o botão Triângulo para apagar a lanterna. Surgirá uma nova escolha após isso. |
Escolhas (Se você escolheu “Se Esconder”)
Correr | Ficar Parada |
Sam se levanta e corre pela porta próxima. | O psicopata puxa Sam debaixo da cama, levando-a diretamente para a próxima escolha abaixo.. |
Escolhas (Se você escolheu “Ficar Parada”)
Agarrar | Chutar |
Sam agarra o poste da cama. Você deverá pressionar o botão Quadrado para chutar o psicopata ou Sam será pega. | Sam chuta o psicopata, que a solta. Sam rola por baixo da cama e se levanta do outro lado, saindo do quarto correndo. |
Enquanto Sam desce correndo as escadas, é necessário pressionar o botão Triângulo para evitar que ela tropece no degrau quebrado. Caso não o faça, Sam apenas tropeçará levemente sem grandes consequências.
Correr (Melhor Escolha) | Se Esconder |
Sam segue para a sala à frente. | Sam se esconde na escuridão do corredor à direita. Quando escondida, pressione Triângulo para desligar a lanterna. Depois, complete uma sequência “Não se Mova“. Caso falhe em algum QTE, Sam será capturada. Se bem-sucedido, haverá outra escolha a seguir. |
Escolhas (Se você escolheu “Se Esconder”)
Ficar | Correr |
Sam se agacha atrás do pilar, com o psicopata se aproximando do corredor onde ela está. Você terá a opção de permanecer ou correr de novo. Caso continue a ficar, Sam será pega. | Se Sam encontrou o taco de beisebol no Episódio 2, parecerá que ela foi pega, mas surgirá uma sequência especial de memória do efeito borboleta, onde Sam lembrará do taco e poderá usar o taco para acertar o psicopata. Pressione o botão Quadrado quando o ícone aparecer para acertar o psicopata. Se Sam não pegou o taco no Episódio 2, o psicopata a pegará neste ponto. |
Efeito Borboleta 6 – Algo Para Mais Tarde
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Você receberá essa atualização se decidiu fugir ao invés de se esconder E fez a escolha de pegar o taco durante o Episódio 2. |
Você receberá esta atualização se decidiu se esconder na adega. Sam será agarrada quando tentar fugir mas você poderá usar o taco se o pegou durante o Episódio 2. PUBLICIDADE
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Se você acertar o psicopata com o taco, receberá o Troféu “O Caminho do Psicopata”. Este troféu também pode ser adquirido ao esfaquear o psicopata com uma tesoura durante o cenário de Ashley no Episódio 6.
Sam chegará até uma porta e você terá mais uma escolha a fazer.
Forçar | Puxar |
Sam tenta arrombar a porta. Use o analógico direito para trancar a porta do outro lado e fechar a pequena abertura no topo da porta – são duas sequências separadas. | Sam derruba o suporte da adega, pega a maçaneta da porta e a abre, fechando-a na cara do psicopata. Use o analógico direito para trancar a porta do outro lado e fechar a pequena abertura no topo da porta – são duas sequências separadas. |
Efeito Borboleta 6 – Algo Para Mais Tarde
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Esta atualização vem da escolha de fugir em vez de se esconder nas escadas e conseguir escapar até Sam passar pela porta que leva ao antigo hotel. Ela deve ter pegado o taco no Episódio 2 para obter essa atualização. |
Você obterá essa atualização se Sam for capturada na área da adega antes de chegar ao antigo hotel. PUBLICIDADE
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Chalé Washington – Hotel Antigo
Você terá algum tempo para explorar o antigo hotel. Caminhe em direção à porta adiante. Sam terá que forçar a porta. Ajude-a usando o analógico direito.
Efeito Borboleta 2 – Ratos com Cauda Peluda
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Esta atualização surge se Chris atirou no esquilo no Episódio 1. Sam baterá a cabeça no chão ao arrebentar a porta no antigo hotel, abrindo a ferida que obteve durante o primeiro episódio. Se você receber essa atualização, Sam será capturada pelo psicopata, independentemente das suas ações futuras. |
Correr | Se Esconder (Melhor Escolha) |
Sam corre pelo corredor, mas o psicopata a espera no final e a pega. | Sam entra no poço do elevador e se esconde. Prepare-se para apertar o botão Triângulo para desligar sua lanterna. Completar uma sequência “Não se Mova” também é necessário. Sam escapará do psicopata se passar por todos os QTEs e Chris não tiver atirado no esquilo no Episódio 1. Caso Chris tenha atirado, Sam será automaticamente pega enquanto se esconde. |
Efeito Borboleta 2 – Ratos com Cauda Peluda
Isso ocorre se Chris atirou no esquilo no Episódio 1 do Detonado de Until Dawn e Sam tentou se esconder no poço do elevador. Sam não terá a opção de desligar sua lanterna ao entrar no poço, e o psicopata a encontrará automaticamente. PUBLICIDADE
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Você obtém essa atualização se Chris não atirou no esquilo no Episódio 1 e Sam escapou do psicopata escondendo-se no poço do elevador no antigo hotel. |
Efeito Borboleta 6 – Algo Para Mais Tarde
Se Sam conseguir passar pela área do porão sem ser capturada, mas for pega no antigo hotel, você receberá esta atualização. PUBLICIDADE
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Efeito Borboleta 12 – Correr ou se Esconder
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Se Sam evadir o psicopata escondendo-se no poço do elevador E Chris não atirou no esquilo no Episódio 1, você obterá esta atualização. |
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Escolhendo a opção de Esconder na última escolha e completando todos os QTEs, Sam escapará do psicopata. Ela não será capturada e você poderá explorar uma área extra na próxima vez que jogar com ela (Episódio 7). Independente do que aconteceu, aqui se encerra o cenário de Sam no Episódio 5 do Detonado de Until Dawn.
Pessoa Misteriosa
Consultório do Dr. Hill (??:??)
Consultório do Dr. Hill – Sala do Paciente
O cenário com o Dr. Hill no Episódio 5 do Detonado de Until Dawn é apenas uma cutscene. O diálogo será diferente dependendo se Sam espacou do psicopata ou não. ausar o jogo com o botão “Opções” durante a cena do Dr. Hill resultará em uma figura misteriosa no menu de pausa. Isto finalizará o Episódio 5 do Detonado de Until Dawn.
Episódio 6: Psicose / Vingança
Matt
Topo do Penhasco (02:03)
Topo do Penhasco – Borda do Penhasco
No início do Episódio 6 do Detonado de Until Dawn, Matt e Emily estão na beira do penhasco com uma manada de cervos em frente a eles. Logo no início do cenário, você terá uma escolha de como responder a Emily.
Calmo | Repreender |
Matt diz a Emily para ficar calma e que os cervos apenas querem dar uma olhada neles. Emily discorda. | Matt pede a Emily para manter a calma para que ele consiga pensar. |
Quando assumir o controle de Matt, caminhe em direção à manada. Eles abrirão caminho para os personagens passarem. Eventualmente, você terá a opção de atacar um dos cervos em uma sequência de QTE. Pode atacar ou deixar o tempo acabar. Atacar pode levar a consequências inesperadas e violentas.
Efeito Borboleta 13 – Em Legítima Defesa
Matt Não Ataca os Cervos | Matt Ataca os Cervos |
Matt caminha pelos cervos e encoraja Emily a fazer o mesmo. |
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Se Matt ataca os cervos, eles o derrubam da borda do penhasco e você precisará apertar o botão Triângulo para se segurar na borda e então terá que realizar a sequência de QTEs abaixo para subir de volta. |
Escolhas (Se Matt atacou os cervos)
Agarrar Borda | Escalar ao Redor |
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Escolhas (Se Matt agarrar a borda)
Escalar Até o Topo | Se Arrastar Para Direita |
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Isso levará Matt ao outro lado, e você terá que fazer mais uma escolha a fazer. |
Escolhas (Se Matt Escalar ao Redor/Se Arrastar Para Direita)
Se Arrastar Para Esquerda | Saltar |
Isso levará Matt de volta ao lado anterior, e você terá que fazer a escolha acima novamente. |
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Quando Matt alcançar o topo, você precisará pressionar o botão Triângulo para fazê-lo agarrar a mão de Emily.
Efeito Borboleta 13 – Em Legítima Defesa
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Esta atualização surge ao escolher não atacar os cervos. Você receberá essa atualização ao final do episódio. |
Se Matt subir a parede com sucesso sem errar os QTEs, você receberá esta atualização. PUBLICIDADE
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Se Matt falhar em um QTE enquanto escala, você receberá esta atualização. |
Emily
Topo do Penhasco (02:21)
Topo do Penhasco – Floresta Depois do Penhasco
Este cenário do Episódio 6 do Detonado de Until Dawn continua seguindo Matt e Emily, mas desta vez, jogamos como Emily. Dependendo das escolhas anteriores e se você completou com sucesso as sequências de QTE (caso tivessem alguma), Matt pode ou não estar com Emily. Caminhe pelo caminho até uma cena ser ativada. Os personagens conversam enquanto se movem ao longo do caminho sinuoso.
Torre – Abaixo da Torre
A luz de movimento acende e permanece assim enquanto os personagens se movem. Antes de subir as escadas da torre, pegue o Totem de Orientação 6 em frente ao banco à esquerda. Se permanecer parado e permitir que a luz de movimento apague, verá o totem brilhar mais facilmente. Suba as escadas até a torre e depois suba a escada à direita.
Se Matt ainda está vivo, ele deixará o machado antes de subir a primeira escada. Você terá que subir um total de três escadas. No topo da terceira escada, use o botão R2 e o analógico direito para abrir a escotilha acima.
Torre – Topo da Torre
A primeira coisa a fazer é verificar o armário atrás de Emily. Abra a porta do armário para encontrar o Poster de Hannah (Pista das Gêmeas 11) na parte de trás da porta. Você pode conferir o rádio e a impressora para uma cena extra e alguns diálogos. A energia está desligada no momento, então não poderá usar nenhum dos dois.
Abra a porta perto da impressora e saia da sala. A caixa de fusíveis fica à direita de Emily assim que sair. Examine a caixa de fusíveis e use o botão R2 e o analógico direito para abrir o painel e acionar o interruptor para ligar a energia.
Antes de retornar para dentro, contorne o canto à direita (ângulo da câmera à direita) e encontre a caixa na parede perto do próximo canto. Abra a caixa e pegue o sinalizador de dentro, levando a uma escolha.
Efeito Borboleta 14 – Quem Fica Com A Arma
Manter | Dar |
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Caso decida manter o sinalizador, terá outra escolha a fazer. |
Se você der o sinalizador a Matt, ele poderá dispará-lo (caso concorde em ir à torre com Emily) ou guardá-lo (caso não tenha concordado). Disparar o sinalizador aqui é inútil. Caso fique com ele, terá uma defesa contra um possível ataque no próximo cenário. PUBLICIDADE
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Escolhas (Se Matt ficou com o sinalizador)
Guardar | Disparar |
Emily guardará o sinalizador. Ela não menciona o sinalizador para Matt. O sinalizador pode ajudar a evitar um ataque no episódio 8. Emily não morrerá no ataque, mas usar o sinalizador evitará um efeito borboleta que a coloca em risco de morte. | Emily dispara o sinalizador. Nada acontece. |
Efeito Borboleta 11 – Na Mesma Página
Se Matt concordou em ir à torre de incêndio com Emily, você obterá essa atualização. Ele disparará o sinalizador depois que Emily o entregar. PUBLICIDADE
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Se Matt não concordou em ir à torre de incêndio com Emily, ele ficará com o sinalizador, o que pode salvá-lo de um ataque em breve. |
Após pegar o sinalizador e decidir o que fazer com ele, volte para dentro da sala. Vá até a impressora e pressione o botão. Um papel sairá da impressora; pegue-o e vire para descobrir que é o Poster de Beth (Pista das Gêmeas 12). Parece que alguém está realmente pregando uma peça em Emily! Caminhe até o rádio e pressione o botão, depois mova o botão até ouvir uma voz clara do outro lado. Solte o botão e pressione o botão no microfone. Você terá algumas escolhas enquanto o guarda florestal responde no rádio.
Persistir | Obedecer |
Emily essencialmente repete o que disse na cena anterior. | Emily diz seu nome ao guarda florestal. |
Persistir | Informar |
Emily diz que “vamos morrer aqui em cima, há um maníaco tentando nos matar”. | Emily informa o guarda sobre sua localização e que há um assassino na área, que já matou um de seus amigos. |
Prepare-se para apertar o botão Triângulo quando o rádio cair em direção a Emily logo após ela bater no vidro. A cena levará diretamente ao próximo cenário, caso Matt ainda esteja vivo. Se não estiver, o jogo seguirá direto para o cenário de Ashley.
Matt
Minas (02:43)
Minas – Restos da Torre
Este cenário do episódio 6 do Detonado de Until Dawn continua diretamente do ponto onde o anterior terminou. Você jogará este cenário se Matt ainda estiver vivo. O cenário é basicamente uma cena, a menos que você decida tentar salvar Emily duas vezes. Assim que Matt desce em direção a Emily, você terá algumas escolhas. As primeiras escolhas não afetam significativamente o desenrolar da história.
Insultante | Apoiador |
Matt enfrenta Emily, perguntando por que ela está agindo assim. | Matt diz a Emily que ela está irritada e precisa se acalmar. Emily continua a gritar com Matt. |
Insistente | Preocupado |
Matt insiste que Emily o trate como uma pessoa de verdade e a faz concordar. | Matt diz que tentará alcançar Emily e puxá-la. |
Você pode ter várias opções de diálogo diferentes aqui, se Matt brigar com Mike ou optar por apoiar Emily. Nenhuma das escolhas acima afeta o desenrolar da história.
As próximas escolhas têm um impacto significativo no restante do jogo. Se você escolher “Salvar Emily” na primeira vez, nada negativo acontecerá com Matt. Caso escolha “Salvar Emily” na segunda vez, Matt cairá em um túnel da mina. Ele não morrerá caso tenha o sinalizador. Se não tiver o sinalizador, Matt morrerá logo após cair.
Salvar Emily | Pular Para A Segurança |
Matt tenta alcançar Emily, mas a torre desaba um pouco mais, fazendo Emily cair mais. | Matt diz que vai pular. Ele ainda terá a segunda escolha a seguir. |
Salvar Emily | Pular Para A Segurança |
Matt vai até a borda e tenta pegar a mão de Emily, mas ela cai quando a torre desaba mais. A torra continuará a cair e Matt pulará em uma plataforma de madeira ao lado. | Matt pula para uma plataforma próxima antes que a torre caia totalmente na mina com Emily. |
Efeito Borboleta 15 – Salve-se
Matt Pula Para Segurança | Matt Tenta Salvar Emily Pela Segunda Vez |
Enquanto Matt pular para a segurança, nada de ruim acontecerá com ele, independentemente de ter o sinalizador ou não. Matt deve pular para a segurança na segunda escolha para sobreviver caso não tenha o sinalizador. |
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Se tentar salvar Emily pela segunda vez, Matt cairá em um túnel da mina. A sobrevivência do ataque por uma figura no túnel depende de Matt ter o sinalizador. Com o sinalizador, ele sobreviverá ao ataque disparando na figura; caso contrário, Matt morrerá. |
Minas – Plataforma ao Lado dos Destroços da Torre
Se você escolheu salvar Emily duas vezes, Matt começará em uma plataforma de madeira acima dos destroços da torre. Ele estará bastante machucado e terá dificuldade para andar. Siga pelo túnel atrás de Matt. Eventualmente, uma cena será ativada, que finalizará este cenário do Detonado de Until Dawn.
Efeito Borboleta 11 – Na Mesma Página
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Se Matt não tiver o sinalizador, a figura no túnel o matará. |
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Com o sinalizador, Matt poderá se defender da figura no túnel e sobreviver ao ataque.
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Ashley
Chalé Washington (02:03)
Chalé Washington – Sala de Estar
Você assumirá o controle de Ashley neste cenário do Detonado de Until Dawn. Caso não tenha encontrado todas as pistas na área da sala de estar nos cenários anteriores de Sam ou Chris, pode fazer isso com Ashley. Caso contrário, siga Chris para o porão. Ao descer as escadas, Ashley começará a falar com Chris e você receberá uma atualização do efeito borboleta se escolheu salvar Ashley da armadilha da serra antes.
Efeito Borboleta 8 – …E Qual Desses Vai Morrer
Este efeito acontece se você salvar Ashley durante a cena com a armadilha do psicopata. Você receberá esta atualização se Chris decidir salvar Ashley na armadilha da serra. Caso Chris tenha escolhido salvar Josh, ainda assim receberá o diálogo de agradecimento de Ashley, mas Chris aceitará o agradecimento de forma estranha, já que não queria salvá-la. PUBLICIDADE
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A sala de cinema está aberta, então siga Chris para dentro. Caso Sam tenha jogado o vaso antes, Ashley pode examiná-lo. Vá pelo portal aberto do outro lado da sala de cinema.
Se tentar abrir a porta no corredor à esquerda, ela estará trancada por enquanto. Tente abrir a porta diretamente à frente, e ela se fechará quando Ashley tentar. Ashley dirá algumas palavras extras se verificar a porta novamente. Siga pelo corredor à esquerda. A porta no final se abrirá ao se aproximar. Uma cena será acionada, levando a uma escolha.
Insistir | Ceder |
Ashley dirá a Chris que definitivamente viu um fantasma e que ele está errado em achar que está apenas na cabeça dela. Chris hesita, mas acaba concordando com ela, mesmo que pareça desapontado. | Ashley diz a Chris que viu algo, mas começa a se acalmar. Chris consegue acalmá-la falando com ela. |
Chalé Washington – Área do Porão
Siga Chris escada abaixo. Prepare-se para alguns sustos. Se caminhar pelo corredor, pode examinar o quadro à esquerda no final – ele mostra uma casa de bonecas. Confira a casa de bonecas no lado esquerdo do porão (onde aconteceram os sustos). Visualizá-la ativará uma cena extra. Abra a janela na parte superior da casa para revelar um buraco de fechadura. Você também pode entrar na adega que Sam visitou antes e examinar a porta para mais diálogo. Continue seguindo Chris pelo corredor adiante.
Após a cena, vá até o fundo do corredor e examine a parede à esquerda do quadro que caiu. Você precisa ter examinado a casa de bonecas para ativar a cena que faz o quadro cair, disponibilizando a chave atrás dele. Pegue a chave da casa de bonecas na parede.
A porta perto da pintura que caiu está trancada no momento. Chris verá o fantasma quando ele aparecer novamente. Chris correrá pelo corredor atrás do fantasma. Siga-o até a casa de bonecas. Vá até a casa de bonecas e use a chave para abrí-la.
Após usar a chave na casa de bonecas, Ashley e Chris encontrarão o Diário de Hannah. Você pode folhear o diário usando o touch pad. Se você pegar o diário novamente, é possível voltar algumas páginas (deslizando o touch pad para a esquerda) para acessar um conteúdo extra sobre Josh, que é bastante revelador e interessante. Ashley lerá em voz alta uma entrada de “Outubro de 2013”.
A porta que foi aberta é a porta perto de onde a pintura caiu. Vá até lá e entre na porta.
Chalé Washington – Mais ao Fundo no Porão
Chris abrirá a porta para Ashley. Entre e caminhe até as prateleiras com caixas à direita. Pegue o livro na prateleira e folheie para obter o Catálogo de Lâmpadas (Pista do Homem Misterioso 19). Após colocá-lo de volta, Ashley olhará para algumas tesouras na mesa. Pegue-as para uma atualização do efeito borboleta. Caso não queira pegá-las, pressione o botão círculo para cancelar a interação.
Efeito Borboleta 16 – Armada e Preparada
Ao pegar as tesouras no porão, você receberá esta atualização. |
Da área do catálogo de lâmpadas, caminhe para a direita para mudar o ângulo da câmera, até ver um objeto brilhando entre as caixas de papelão na prateleira à direita. Examine-o e puxe a caixa da esquerda para revelar uma câmera. Pegue para obter a Câmera Escondida (Pista do Homem Misterioso 17).
Siga Chris até o final do corredor neste trecho do Detonado de Until Dawn. Verá um objeto brilhante em uma das prateleiras à direita de Ashley, mas é apenas uma cabeça de boneca que não fornece pista, apenas um pouco de diálogo extra e uma cena leve se você a pegar. Mais à frente, todo o ambiente tremerá, como se uma explosão tivesse ocorrido nas proximidades – possivelmente a explosão que pode ter sido causada por Mike no Sanatório.
Hotel Antigo – Corredor
Chris e Ashley eventualmente entrarão no corredor do antigo hotel em que Sam esteve mais cedo. Dependendo do que você fez com Sam anteriormente, esta pode ser a área onde ela se escondeu do psicopata. Caso ande em direção à porta do poço do elevador, onde Sam poderia ter se escondido, um ângulo da câmera irá mudar. Se Sam foi pega nessa área, sua pulseira pode ser encontrada perto do elevador. Interaja com Chris após ele parar no corredor para algumas opções de diálogo.
Desdenhosa | Compreensiva |
Ashley sugere que Hannah exagerou. Chris comenta que Ashley está agindo de forma fria. O curioso é que, escolhendo isso, uma tábua de madeira cairá da parede à direita de Chris e acertará sua cabeça. | Ashley simpatiza com Hannah e pergunta a Chris se ele já foi alvo de zombarias. Chris obviamente finge ser legal demais para que zombem dele… pelo menos não na frente dele. |
Enquanto seguir Chris pelo corredor, vire à esquina à frente. Antes de descer as escadas na sala, desvie para a direita, passando pelos pilares. Você encontrará um objeto brilhando no chão. Examine-o e remova a parte superior do rótulo para revelar os Jornais Falsos (Pista do Homem Misterioso 18). Continue andando até as escadas para iniciar uma cena com uma escolha.
Relutante | Corajosa |
Ashley diz a Chris que ela acha que não consegue descer lá. Chris garante que está junto dela. Os dois se aproximam, mas… nada acontece. | Ashley sabe que Chris está certo e discute sobre isso. Chris simpatiza com ela. |
Siga Chris pelos próximos lances de escadas. Você poderá falar com Chris ao chegar ao fundo.
Caminhe pelo longo corredor à frente e entre pela porta à esquerda de Ashley. O ângulo da câmera revela a próxima pista à esquerda. Caminhe até ela e examine as Baterias e Temporizadores (Pista do Homem Misterioso 20).
O corredor adiante tem um buraco na parede. Passe pelo buraco e Ashley verá um manequim amarrado a uma cama à sua frente. Não há nada do lado direito da sala à direita de Ashley, portanto, dirija-se para a esquerda. Siga pelo corredor e você eventualmente passará por um portal.
Hotel Antigo – Cozinha
Efeito Borboleta 16 – Armada e Preparada
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Os jogadores receberão o troféu “O Caminho do Psicopata” caso Ashley escolha pegar as tesouras e depois optar por esfaquear o psicopata no Hotel Antigo. Este troféu também pode ser conquistado com Sam no Episódio 05, desde que ela pegue o taco de beisebol no Episódio 02.
Quando retomar o controle de Ashley no Detonado de Until Dawn, examine o equipamento na parede à sua direita para obter a pista Ganchos e Correntes (Pista do Homem Misterioso 23).
Após a cena, caminhe até o lado da mesa oposta à pista dos ganchos e correntes para encontrar outra pista. Ashley automaticamente examinará a próxima pista após a cena a seguir.
Você obterá a confirmação para o Porco Morto (Pista do Homem Misterioso 21) após Ashley examiná-lo seguindo a cena. Continue seguindo Chris para o outro lado da área central. Você encontrará um grupo de fotos em um quadro de avisos na parede à frente. Examine-as para receber as Foto dos Amigos (Pista do Homem Misterioso 22). Vale destacar que quem você escolheu como o mais desagradável em uma das sessões passadas com o Dr. Hill terá seus olhos riscados no quadro.
Siga Chris para o outro lado da sala. Chris abrirá a porta a direita, mas você deve abrir a porta a frente e entrar nesta sala. Há um projetor dentro. Vá até lá e interaja para ligá-lo e iniciar uma cutscene.
Chris menciuonará que esqueceu que Ashley se voluntariou muito para participar na pegadinha de Hannah no ano passado, e você terá uma escolha a fazer.
Sem Arrependimentos | Arrependida |
Ashley comenta que todos participaram da pegadinha por vontade própria. Chris fica triste. Ashley diz que foi culpa de Hannah por correr para a floresta. | Ashley se sente culpada. Ela termina dizendo que não quer ver o vídeo nunca mais. |
De volta à área da cozinha, entre pela porta aberta à direita da câmera e siga Chris. Ao chegar a uma bifurcação no corredor, siga Chris à esquerda. Avance até Chris, que segura a porta aberta. Ashley verá um movimento do outro lado da parede e poderá investigar ou seguir Chris. Você receberá uma atualização do efeito borboleta independente do que escolher neste trecho do detonado de Until Dawn.
Efeito Borboleta 17 – Fiquem Juntos
Investigar o Movimento | Seguir Chris |
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Ashley irá explorar e verá o psicopata em sua oficina. Eventualmente, ela esbarrará em Chris. Se Sam foi capturada, Chris estará segurando um espantalho na sua frente, que Ashley encontrará primeiro.
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Ashley seguirá Chris. Você poderá explorar um pouco nesta sala. Ashley pode investigar os controles do freezer a direita. Se Sam foi pega pelo psicopata no Episódio 5, você verá uma cena extra onde Chris e Ashley encontrarão um manequim vestido com as roupas de Sam. Va até o corredor com os porcos pendurados e abre as portas duplas do outro lado.
Se Sam foi pega pelo psicopata durante o Episódio 5, Chris e Ashley encontrarão um manequim vestido com as roupas de Sam no freezer, que mudará dependendo dos medos que escolheu durante suas conversas com o Dr. Hill. PUBLICIDADE
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Hotel Antigo – Perto da Oficina do Psicopata
Os caminhos convergem aqui. Os personagens ouvirão Sam gritando em uma sala à frente antes de você retomar o controle de Ashley neste trecho do Detonado de Until Dawn. Dirija-se às portas duplas de metal à esquerda da câmera. Uma porta no corredor à esquerda está trancada. Uma cena se desenrolará enquanto os personagens se aproximam de algo em uma cadeira na sala. Vire a cadeira usando os comandos na tela. A pessoa na cadeira pode ser Sam (se capturada) ou um manequim.
Efeito Borboleta 12 – Correr ou se Esconder
Se Sam foi capturada no episódio 5, Chris e Ashley a encontrarão na cadeira. Sam ainda estará enrolada na toalha do episódio passado. PUBLICIDADE
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Uma cena começará em breve, e essa cena levará a um QTE, dependendo de você ter ou não as tesouras com Ashley. Você terá a opção de esfaquear o psicopata em uma sequência cronometrada, devendo mirar em seu ombro. Caso não tenha as tesouras, Ashley será imediatamente nocauteada pelo psicopata. A cena termina e o jogo prossegue para o cenário de Chris.
Efeito Borboleta 16 – Armada e Preparada
Pegue as tesouras e esfaqueie o psicopata para obter esta atualização. Isso resultará em Ashley levando um soco no rosto e ficando com uma mancha roxa pelo resto do jogo. |
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Pegue as tesouras, mas não esfaqueie o psicopata. |
Não pegue as tesouras. Ashley será imediatamente nocauteada. PUBLICIDADE
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Chris
Hotel Antigo (03:11)
Hotel Antigo – Sala de Tortura
O último cenário de Chris no Episódio 6 do Detonado de Until Dawn é uma grande cena com uma escolha crucial. Esta escolha determinará a morte de um personagem, mas isso não ocorrerá agora, apenas em um capítulo posterior, se você escolher atirar em Ashley.
Você terá que fazer a escolha apontando a arma para Ashley ou Chris nesta parte do Detoando de Until Dawn. Após apontar a arma, uma cena curta passa e você deverá escolher qual personagem atirar enquanto o tempo se esgota.
Efeito Borboleta 18 – A Queima Roupa
Atirar em Ashley | Atirar em Si Mesmo/Não Fazer Nada |
O cenário termina com Ashley gritando. Se você escolher atirar em Ashley, Chris morrerá em um episódio posterior. Não há como evitar sua morte nesse caso. | O cenário termina com Ashley gritando. Isso confirma que Chris tem a chance de sobreviver em um episódio posterior. |
Os jogadores receberão o troféu “Ressentimento Fatal” se Chris escolher atirar em Ashley, e escolher atirar em Ashley é o primeiro passo para conseguir o troféu “Surto de Ashley” no Episódio 8.
Pessoa Misteriosa
Consultório do Dr. Hill (??:??)
Consultório do Dr. Hill – Sala do Paciente
Assim como anteriormente, o cenário de Dr. Hill é apenas uma cena. Podemos ver claramente que ele está falando com o psicopata agora. Esta cena encerra o Episódio 6 do Detonado de Until Dawn.
Episódio 7: Perda / Violência
Sam
Porão do Chalé Washington (03:05)
Se Sam escapou do psicopata no episódio 5, você começará na oficina do Psicopata no início do episódio 7. Se ela foi capturada, começará amarrada em uma sala e precisará da ajuda de Mike para se libertar – Sam não poderá coletar as pistas na oficina caso tenha sido capturada. Se Sam foi capturada, pule para a seção do Detonado de Until Dawn onde ela encontra Mike.
Porão do Chalé Washington – Oficina do Psicopata
Efeito Borboleta 12 – Correr ou se Esconder
Você receberá esta atualização se Sam escapou do psicopata no Episódio 5. PUBLICIDADE
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Sam começará o Episódio 7 do Detonado de Until Dawn em um duto de ar. Use o analógico direito para chutar a tampa do duto e entrar no próximo cômodo. Após assumir o controle de Sam, vire-se e encontrará a primeira pista no quadro de avisos na parede próxima ao duto. Examine os Planos da Máquina Mortal (Pista do Homem Misterioso 26) após remover o papel no quadro de avisos.
Vire-se e afaste-se do duto, depois examine a gaveta da escrivaninha à direita e puxe a pasta para fora e observe o Relatório Psiquiátrico (Pista do Homem Misterioso 30). Dirija-se à área em frente à escrivaninha (oposto ao ângulo da câmera) e vá para as prateleiras à direita de Sam até encontrar um ícone de interação. Pegue o celular na prateleira e use o touch pad para checar as mensagens, obtendo assim o Celular de Josh (Pista do Homem Misterioso 27) após Sam largar o celular.
Vá para o outro lado da prateleira e encontrará um quadro de avisos atrás de algumas caixas e acima de uma prateleira. Examine o quadro e empurre as caixas para revelar o Quadro de Memórias (Pista do Homem Misterioso 28).
Após terminar de ver as pistas, passe pelas prateleiras à direita no fundo da sala e atravesse o portal. Siga pelo corredor à esquerda de Sam, atravesse outra porta e desça as escadas à direita. Interaja com a porta à frente e Sam verá o psicopata do outro lado, assistindo aos monitores. Caminhe pelo corredor à esquerda da porta e examine a Gravação de Voz (Pista do Homem Misterioso 29) e toque a fita para obter a pista.
Hotel Antigo – Perto da Sala da Armadilha
Retorne em direção à porta e suba as escadas do lado oposto. Atravesse o portal. Sam entrará em um corredor com uma porta à frente e um corredor à direita. A porta à frente está trancada, então siga pelo corredor à direita. Esta é a área que Ashley e Chris exploraram no cenário anterior, caso você não a tenha reconhecido. Continuar pelo corredor apenas leva a uma porta trancada. Abra as portas duplas à direita e examine a Câmera de Vídeo (Pista do Homem Misterioso 24) no tripé à frente. Confira o manequim na cadeira à esquerda da câmera para obter o Manequim Com as Roupas de Sam (Pista do Homem Misterioso 25). Se você seguiu este guia a risca, agora deve ter todas as pistas do homem misterioso. Caminhe para a esquerda para acionar uma cena.
Efeito Borboleta 12 – Correr ou se Esconder
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Você receberá esta atualização se Sam foi pega pelo psicopata no Episódio 5. Mike terá que ajudar Sam a se libertar. |
Se Sam foi capturada pelo psicopata no Episódio 5, ela começará amarrada em uma cadeira. Você precisará mover Sam, usar Mike (caso ele tenha o facão) para cortar as amarras, ou usar um isqueiro para queimá-las se necessário. Após esse ponto, você terá algumas opções de diálogo. Se Mike não amputou os dedos, a opção “Preocupada” substituirá “Chocada”.
Curiosa | Chocada | Preocupada |
Sam pergunta a Mike como ele chegou ali e como a encontrou. Mike menciona que há um maníaco na montanha. | Sam nota que Mike está sem alguns dedos e menciona isso. Mike explica tudo sobre o psicopata. | Sam pergunta sobre Jessica, e Mike dirá que ela está morta, não importa se ela realmente viveu ou morreu anteriormente. |
Após a cena, Sam precisa abrir a porta próxima a ela. Desça as escadas e destranque a porta à esquerda do corredor para deixar Mike entrar. Sam não conseguirá abrir a porta à direita sozinha; ela precisará da ajuda de Mike.
Os personagens ouvirão alguém gritando atrás da porta oposta à que estava trancada. Dirija-se à porta e então arrombe-a usando o analógico direito após a cena.
Emily
Minas (03:00)
Minas – Abaixo dos Destroços da Torre
Emily começará seu cenário no Episódio 7 do Detonado de Until Dawn com o pé preso em uma corda nas Minas. Use o analógico direito para balançá-la para a direita. Apenas pressione para a direita quando o ícone aparecer. Após alguns balanços, pressione o botão Círculo para fazer Emily agarrar-se a uma escada. Uma cena seguirá.
Emily fará uma tocha com suas roupas para iluminar o caminho à frente. Controle-a novamente e siga pelo túnel à frente. Você ouvirá alguns gritos ao longo do trajeto. Eventualmente, encontrará uma cerca que brilha e uma bifurcação à direita com uma seta apontando para ela. Se olhar através da cerca à esquerda, verá um carrinho de mina à frente. Pegue o caminho à direita e desça as escadas. Emily chegará a um portão de madeira trancado com uma corrente de metal.
Suba a colina em frente ao portão e encontrará um carrinho de mina. Examine a área à esquerda do carrinho e encontrará um baú verde. Abra-o e pegue a Foto dos Mineiros (Pista de 1952 15). Após isso, puxe a alavanca na frente do carrinho, em direção aos destroços.
Minas – Área do Elevador
Emily descerá até a área além do portão na cena. Emily acenderá uma nova tocha para iluminar a caverna. Quando você ganhar novamente o controle de Emily, ela estrá em frente a um elevador. Pode puxar a alavanca do elevador para uma cena extra; a energia não está ligada, mas a cena mostrará onde o interruptor está. Vá até a parede de madeira à direita do elevador e examine o Relógio da Máquina de Ponto (Pista de 1952 14) na parede para obter essa pista.
Há uma porta ao fundo, mas está trancada. Fique à direita da tela e mova-se contra a câmera. Haverá algumas chamas, mas nada atacará Emily. Passe pela escada à esquerda de Emily. Vá em direção à escada, mas não suba ainda. Entre no túnel atrás da escada e por trás do obstáculo perto dela. Encontrará um letreiro na parede à esquerda sobre o colapso estrutural. Examine-o ou passe por ele e pegue o Totem da Morte 5 no chão, próximo das tábuas caídas que bloqueiam a trilha. Volte para a escada e suba.
Após Emily cair da escada, ela ficará sem sua tocha, mas usará a luz do celular para iluminar o caminho à frente. Caminhe pelo túnel à frente. Quando alcançar um espaço cercado por tábuas, examine-as e prepare-se para passar por elas usando o analógico direito.
Ao sair, vire à direita (é uma curva bem acentuada). Encontre um baú em cima de um barril nesse túnel. Abra o baú para encontrar uma fotografia. Pegue a fotografia e vire-a para obter crédito pela Fotografia da Família do Mineiro (Pista de 1952 16). Ao sair, você pode examinar uma escada quebrada e um capacete de mineiro, mas não são pistas. O capacete de mineiro oferece um pouco de diálogo extra se você examiná-lo. Eventualmente, você ouvirá alguns gritos altos e verá fogo acima de Emily. Vá até a parede no fundo da área e escolha a opção “Subir” para iniciar uma sequência de QTE.
Subir | Saltar |
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Escolhas (Se você escolheu Subir)
Continuar Subindo | Saltar para a Direita |
Você terá que usar o analógico direito esquerdo para subir após os QTEs. |
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Escolhas (Se você escolheu “Saltar” ou “Saltar para a Direita”)
Subir até a Escada | Saltar para a Escada |
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Após Emily alcançar a escada, use o analógico esquerdo para subir. Quando Emily alcançar o topo, siga pelo túnel à esquerda. Eventualmente, você precisará virar à direita pela passarela de madeira.
Emily guardará o celular após a cena acima. O fogo à frente iluminará um pouco a área. Alguém gritará enquanto o fogo aparece. Suba as escadas e Emily encontrará sua tocha. Pegue a tocha e prepare-se para puxar a alavanca após a cena.
Minas – Área do Elevador
Virando para o interruptor, desça as escadas à direita de Emily. Depois, desça outro lance de escadas seguindo à esquerda de Emily pela passarela. Antes de chegar à porta à frente, haverá algo brilhando perto dos barris vermelhos à esquerda. Pegue o Totem de Perigo 3 do chão.
Atravesse a porta quando estiver pronto. Há uma cerca no túnel pela qual você pode olhar para ver um objeto brilhante em um barril coberto (é um medalhão) – você pode obter isso na área seguinte. Por enquanto, continue a seguir o túnel à direita. Você ativará uma cena quando Emily passar pela abertura no final que leva a uma grande área aberta no próximo trecho do Detonado de Until Dawn.
Minas – Abaixo do Penhasco
Após tentar escalar e cair, Emily começa a explorar as minas novamente. Aqui estão os passos a seguir para continuar o jogo e encontrar pistas importantes.
Minas – Fundo das Minas
Logo depois de ganhar controle de Emily nesta parte do Detonado de Until Dawn, caminhe até os barris próximos à câmera e pegue a Foto da Tatuagem (Pista das Gêmeas 17). Ande em direção às tábuas no fundo, pegue um objeto brilhante abaixo delas e encontre os Óculos de Hannah (Pista das Gêmeas 13). Gire os óculos para obter crédito por encontrá-los.
Mais à frente, você verá outro item brilhante. Caminhe pelo túnel em direção ao fundo para acessar o ponto de interação. Interaja com as tábuas próximas às pedras e mova-as para pegar a pista Marcas na Rocha (Pista das Gêmeas 15). Continue pelo caminho à frente. Há uma abertura à esquerda, mas vá à direita por enquanto. Encontre uma tábua no chão na alcova. Puxe-a para revelar a Cruz de Beth (Pista das Gêmeas 16).
Saia da alcova e siga pela abertura nas rochas à direita de Emily. Se olhar pela cerca à direita, verá chamas e ouvirá algo. Não mexa na porta inclinada à direita ainda. Siga em frente e encontrará um barril com o Medalhão de Hannah (Pista das Gêmeas 14) em cima. Gire o medalhão uma vez para a esquerda e depois para a direita para abri-lo e obter a pista.
Volte para a porta gradeada e interaja para empurrá-la. A câmera mostrará Emily na porta após entrar. Caminhe em direção à câmera e verá algo semelhante a uma cabeça, enquanto a câmera recua. Examine usando o R2 para obter a pista Cabeça de Beth (Pista das Gêmeas 18) – uma descoberta chocante. Após a cena, volte à cabeça para um diálogo extra, embora não seja muito importante.
Após a cena em que Emily aborda a situação incrédula, siga pelo túnel e alcance uma porta. Destrave o trinco e abra-a.
Minas – Área do Elevador
Você chegará ao fundo da área onde o elevador não funcionou anteriormente. Caminhe até o elevador e o acione.
Caso falhe em qualquer QTE mostrado abaixo, Emily será automaticamente encurralada pelo estranho ao fim da sequência. Caso isso aconteça, Emily não poderá encontrar uma pista, impedindo que você pegue todas as pistas em um novo playthrough.
Prepare-se para um QTE de “Não se Mova” quando Emily encontrar um estranho com um lançador de chamas. Se falhar, prepare-se para apertar o botão Triângulo quando ele agarrá-la. Emily eventualmente sairá correndo, caso tenha ficado parada durante o QTE de “Não se Mova“. Durante a fuga, pressione Triângulo para pular uma lacuna na ponte e novamente para outra lacuna. Emily passará por um galão caído vazando gasolina. Quando tiver a opção, mire a tocha no alvo da poça de gás e acenda-a.
Após posicionar a tocha no fogo, Emily correrá até ficar sem saída. Você então terá uma escolha a fazer:
Se Esconder | Voltar |
Emily se moverá para a área escura atrás das tábuas e do barril em chamas à direita. O estranho se aproxima, mas o cenário termina antes de alcançá-la. | Emily retorna, mas o estranho estará atrás dela quando o cenário termina. Esta escolha automática surgirá se qualquer QTE for falhado enquanto Emily foge do estranho. |
Sam
Hotel Antigo – Sala de Tortura
Este cenário de Sam do Detonado de Until Dawn é essencialmente uma cena reveladora onde se descobre a verdade por trás das ações do psicopata. Josh revela que tudo foi uma enorme pegadinha.
Chris
Área do Chalé Washington (03:41)
Área do Chalé Washington – Caminho para o Antigo Galpão
Este cenário do Detonado de Until Dawn envolve várias escolhas durante uma longa cena. As decisões feitas aqui não alteram drasticamente os eventos futuros, mas refletem as escolhas anteriores, como se Ashley usou as tesouras no psicopata e se Chris escolheu salvar Ashley ou Josh na primeira armadilha do psicopata.
Efeito Borboleta 16 – Armada e Preparada
Você receberá esta atualização se Ashley usou as tesouras para esfaquear o psicopata no episódio 6. Chris dá um soco em Josh enquanto Mike o leva. Isso acontece um pouco antes da escolha abaixo. |
Repreender | Desconsiderar |
Chris pergunta a Josh se ele realmente entende o impacto de suas ações. Josh responde afirmando que é um curador – ele une as pessoas. | Josh diz que ele e Chris deveriam ser parceiros. Chris replica, e então Josh o chama de babaca. |
À medida que Mike e Chris conduzem Josh pelo caminho até o galpão, ele insiste que não teve nada a ver com o que aconteceu a Jessica. Sua próxima escolha surge neste ponto; parece depender de sua última escolha. Se repreendeu Josh, as opções são “Bravo/Cético”.
Agressivo | Bravo | Cético |
Chris diz a Josh para calar a boca, afirmando que ele não escapará dessa. | Chris pergunta a Josh se ele realmente espera que confiem nele após tudo que passou por eles. Josh começa a rir e sugere se “não podemos simplesmente nos dar bem?” Josh começa a falar fora da realidade. | Chris diz a Mike que algo está errado – ele realmente não acredita que Josh faria algo como matar Jessica. Mike não o ouve muito e fala sobre o que viu. |
Quando Mike empurra Josh no chão, você tem outra escolha com Chris.
Defensivo | Agressivo |
Chris diz a Josh que ele é o maior covarde que existe. | Chris diz a Josh que ele realmente precisa calar a boca. Josh parece agir como se não entendesse, pois diz que não tem arrependimentos. |
Neste ponto, Josh provocará Chris e/ou Mike com base na decisão inicial de Chris na primeira armadilha do psicopata.
Efeito Borboleta 8 – …E Qual Desses Vai Morrer
Se Chris escolheu salvar Ashley na primeira sequência de armadilha do psicopata, você receberá esta atualização, e Josh provocará Chris antes de ir para Mike. PUBLICIDADE
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Se Chris escolheu salvar Josh na primeira sequência de armadilha do psicopata, Josh não provocará Chris, mas ainda assim provocará Mike. |
Disarmar Mike | Acertar Josh | Não Fazer Nada (Deixar o tempo acabar) |
Chris usa uma tábua de madeira para bater na mão de Mike, fazendo-o soltar a arma. Mike fica surpreso e questiona se Chris realmente pensava que ele iria atirar. Josh então se perde em um de seus devaneios. | Chris ataca Josh no rosto com a tábua, nocauteando-o. Mike fica chocado com o ato repentino de violência de Chris e comenta que estava apenas tentando assustar Josh. | Se o tempo acabar, Josh continuará provocando Mike, dizendo que sabia que ele não ia atirar. |
Efeito Borboleta 8 – …E Qual Desses Vai Morrer
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Este efeito borboleta surge como resultado da provocação de Josh a Chris. Você o receberá se escolheu salvar Ashley na primeira armadilha do psicopata e optou por não bater em Chris enquanto estava amarrado no galpão antigo. |
Este cenário juntamente com o Episódio 7 do Detonado de Until Dawn acabará pouco depois de Mike dizer para Chris voltar para o Chalé.
Episódio 8: Animus / Revelação
Emily
Minas (04:01)
Minas – Túnel Escondido
Se Emily foi encurralada pelo estranho ou você escolheu “Voltar” no último episódio, ela será empurrada por uma rampa e começará em uma parte diferente das minas. Se este for o seu caso, pule direto para a seção “Minas – Túnel“.
Durante a cena, o estranho entrega a Emily um conjunto de sinalizadores dentro de uma mochila. Assim que tiver controle sobre Emily no início do Episódio 8 do Detonado de Until Dawn, use o touch pad para acender um dos sinalizadores. Não há nada no túnel pelo qual Emily veio além da colina pela qual ela desceu. Vire-se para o lado oposto do que Emily está inicialmente e encontre a cabana à direita enquanto caminha em direção ao fundo da cena. Pegue o Cartão-Postal Romântico (Dica de 1952 17) na prateleira da cabana. Assim que estiver pronto para sair da área, mova-se para o lado direito do túnel e escolha “descer” da borda naquele lado.
Minas – Túnel
Algo faz ruídos estranhos no fim do túnel. Siga pelo túnel à frente de Emily. Ela passará por um carrinho de mina à sua esquerda, e haverá outro carrinho próximo a ela assim que o ângulo da câmera mudar. Olhe à direita e verá uma área com piso e pranchas de madeira. Há um objeto brilhante nessa área. Ande até o objeto brilhante e pegue o Totem da Fortuna 4 do chão.
Continue seguindo o túnel à frente. Se olhar para a direita, verá uma figura passar rapidamente atrás das tábuas ao longo da parede da caverna. Emily chegará a um portão de madeira bloqueado por detritos no final do túnel. Ande até o espaço estreito na parede de rocha à direita e escolha “entrar no espaço”. Isso levará a uma sequência de ação bastante intensa.
Minas – Após a Passagem Estreita
Se Emily estiver com a pistola sinalizadora, a cena a seguir fornecerá uma chance de usá-la. Para isso, complete todos os QTEs até chegar à decisão da esteira. Quando chegar na esteira, é melhor escolher a opção “Saltar” para não ter que lidar com nenhum outro QTE.
Importante: Emily pode acabar morta ou ser mordida por um Wendigo neste trecho se você falhar certos QTEs e/ou não possuir a pistola sinalizadora.
Pressione o botão Triângulo para desviar de uma mão quando Emily alcançar uma curva. Pressione o botão Triângulo novamente para ajudar Emily a pular sobre uma lacuna na ponte de madeira. Então, pressione o botão Quadrado para pegar o sinalizador quando Emily o deixar cair.
Após isso, Emily chegará em uma bifurcação e você terá que escolher qual caminho seguir enquanto o tempo diminui.
Esquerda | Direita/Não Fazer Nada |
Emily correrá para a esquerda enquanto o Wendigo a persegue. | Você verá um jump-scare. |
Quando Emily chegar ao elevador no final do corredor, esteja preparado para segurar o botão R2 e puxar a alavanca rapidamente. É um momento crucial, e falha nesse ponto resultará na morte de Emily. Ao subir no elevador, poderá receber uma sequência “Não se Mova“. Isso pode ou não ocorrer dependendo de falhas na sequência anterior ou na sua escolha de caminhos.
Eventualmente, Emily sairá correndo do elevador. Pressione o botão Quadrado para que Emily puxe uma corrente e libere pedras no caminho de seus perseguidores. Então, prepara-se para pressionar o botão Círculo para derrubar barris, bloqueando o caminho atrás de Emily. Por último, pressione o botão Triângulo quando Emily chegar ao final da passarela, empurrando um último barril, que derrama gasolina. Emily usará seu sinalizador para atear fogo na gasolina no chão. Ela então começará a se mover por uma esteira. Você precisa fazer uma decisão aqui, e o tempo para realizá-la é pequeno.
Ficar na Esteira | Saltar |
Emily continua a subir na esteira. Prepare-se para pressionar o botão Círculo rapidamente e ajudar no salto sobre uma área de moedores no topo. Se falhar, ela terá uma segunda chance: pressione o botão Triângulo para escalar a saída. Se falhar no segundo QTE, Emily cairá nos moedores e morrerá. | Emily salta da correia para uma passarela e corre para outra esteira, que está desligada. |
Caso escolha “Ficar na Esteira” e falhe nos QTEs, Emily cairá nos moedores abaixo e não sobreviverá.
Se Emily for mordida pelo Wendigo aqui, você terá a chance de receber dois troféus mais para frente no Episódio 8 do Detonado de Until Dawn.
Se Emily completou a maioria dos QTEs e está com a pistola sinalizadora, ela terá a oportunidade de usá-la contra o wendigo quando ele se aproximar na esteira. O ponto alvo para atirar é muito pequeno e o tempo é curto, portanto, esteja preparado. Acertar o tiro impedirá que Emily seja mordida, mas caso falhe ou ela já tenha sido mordida, o cenário será concluído rapidamente após Emily cair.
Efeito Borboleta 14 – Quem Fica Com A Arma
Se você atirar com sucesso no wendigo com a pistola sinalizadora, essa atualização será recebida. |
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Se Emily possuir a pistola sinalizadora mas não a usar, você receberá essa atualização. |
Efeito Borboleta 14 – Quem Fica Com A Arma
Você receberá essa atualização se atirar no wendigo com a pistola sinalizadora. |
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Você receberá essa atualização se Emily disparou a pistola sinalizadora antes (antes do wendigo atacar). |
Você receberá essa atualização se der a pistola sinalizadora à Matt. PUBLICIDADE
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Minas – Prédio
A menos que tenha falhado no QTE com a pistola sinalizadora, Emily correrá pela passarela à frente e trancará a porta de madeira atrás dela. Pressione rapidamente para a esquerda com o analógico direito para trancar o portão.
Enquanto Emily segura a porta, uma das criaturas irá rompê-la e será necessário apertar o botão Quadrado para fugir. Emily terá que pular em algumas vigas de madeira — pressione Círculo para pular na primeira viga e Triângulo para a segunda. Caso qualquer QTE falhe, Emily rolará ladeira abaixo e o cenário dela do Episódio 8 do Detonado de Until Dawn terminará rapidamente.
Efeito Borboleta 19 – Uma Vez Mordida
Emily disparou a pistola sinalizadora | Não possuir a pistola sinalizadora/falhar no QTE com a pistola sinalizadora/Não chegar a ver a cena em que é possível disparar |
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Você só receberá essa atualização se Emily possuir a pistola sinalizadora e atirar no wendigo antes de chegar na porta no topo da esteira. |
Você receberá esta atualização caso não atire no wendigo com a pistola sinalizadora. PUBLICIDADE
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Chris
Chalé Washington (04:23)
Chalé Washington – Sala de Estar
Confuso | Preocupado |
O grupo questiona Emily sobre o que ela realmente viu. Sam menciona Josh. Emily fala que foi algo que a perseguiu e não era humano. | Chris pergunta se Emily está bem. Emily diz a si mesma que precisa se acalmar e que estava tentando escapar de algo. |
Logo em seguida, Chris terá outra escolha.
Confuso | Preocupado |
Chris pede a Emily que conte o que aconteceu. Emily começa a contar tudo o que ocorreu com ela e Matt depois de irem à torre de incêndio. | Chris questiona Emily sobre Matt. Emily então se levanta e conta sobre Matt baseado nos eventos até agora. Se ele pulou para segurança, Emily ficará irritada com ele. |
Em seguida, Mike e Chris irão até a porta e verão alguém pela janela da porta dos fundos. Chris terá uma decisão a tomar nesse momento.
Exigir | Sugerir |
Chris pede a arma para Mike, que entrega a arma para Chris. Chris vai abrir a porta. Use o botão R2 e o analógico direito para abri-la. Após abrir a porta, haverá uma sequência de QTE para atirar no estranho. Não importa se você atirar ou não, pois o estranho desarmará Chris. Se Chris golpeou Josh no Episódio 7, Mike não o deixará segurar a arma, e você precisará abrir a porta. | Chris dirá a Mike que vai abrir a porta, mas demora, fazendo Mike insistir para ele abrir logo. Abra a porta com Chris usando o botão R2 e o analógico direito. |
O estranho finalmente revela que as criaturas são na verdade wendigos.
Efeito Borboleta 18 – A Queima Roupa
Se Chris não apontou a arma para Ashley mais cedo, ela correrá e beijará Chris antes que ele saia. Ela ficará à janela da porta enquanto ele sai. PUBLICIDADE
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Se Chris apontou a arma para Ashley durante a segunda armadilha do psicopata, você verá essa atualização depois que Chris sair com o estranho. |
Área do Chalé Washington – Caminho para o Antigo Galpão
Com o controle de Chris novamente neste trecho do Detonado de Until Dawn, siga o estranho até as escadas. A dupla conversará sobre como lidar com os Wendigos. Você passará pela área onde Chris poderia ver um espantalho e pegar um totem e pista anteriormente. Ao se aproximar do antigo galpão, a porta abaixo da luz estará trancada. Dê a volta pela parte de trás do galpão para ativar uma cena.
Você pode aproveitar esse momento para explorar o galpão. Chris pode examinar o banquinho caído com sangue, o corpo na armadilha da serra e a própria lâmina. Pode também ver a porta secreta onde Josh se escondeu enquanto a serra atingia o corpo falso. Após investigar, deixe o galpão e siga o estranho até outra cena começar.
Durante o encontro com o estranho, Chris enfrentará uma sequência repentina de “Não se Mova“, levando a mais uma cutscene.
Durante a sequência a seguir de Chris com os Wendigos, suas escolhas e reflexos determinam se ele sobrevive. A morte de Chris é certa caso falhe em atirar nos Wendigos ou nos barris explosivos. Independentemente das suas ações, o estranho será morrerá aqui.
Após a morte do estranho, Chris precisará acertar um Wendigo ou um barril durante uma sequência de QTE. Alvejar o barril proporciona uma cena adicional emocionante.
Chris correrá caminho abaixo. Pressione o botão Triângulo para que Chris role por baixo de um galho. Caso falhe, a cena continua normalmente (não é fatal). Prepare-se para atirar em um Wendigo enquanto ele salta na direção de Chris. Chris cairá de uma borda machucando os joelhos ao aterrissar.
Prepare-se novamente para atirar em um Wendigo enquanto salta sobre Chris. Em seguida, você terá que alvejar um Wendigo ou um barril mais uma vez durante uma sequência de QTE.
Aqui, Ashley pode deixar Chris entrar ou não, dependendo se Chris tentou usar a pistola de festim em Ashley durante a segunda armadilha do psicopata ou não. Caso Chris tenha feito isso, Ashley não abrirá a porta, resultando na morte de Chris por um Wendigo.
Na próxima cena, Josh é visto sendo arrastado para longe por um Wendigo.
Efeito Borboleta 18 – A Queima Roupa
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Caso Chris não tenha tentado atirar em Ashley com a pistola na segunda armadilha do psicopata, ele sobreviverá, e você receberá essa atualização. |
Caso Chris tenha tentado alvejar Ashley com a pistola na segunda armadilha, você verá essas atualizações. Ashley não abrirá a porta, levando à morte de Chris por um Wendigo. PUBLICIDADE
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Os jogadores receberão o troféu “Surto de Ashley” caso Chris tenha escolhido atirar em Ashley no Episódio 06 e conseguido retornar ao lodge após enfrentar os Wendigos no Episódio 8. Ashley não abrirá a porta, levando à morte de Chris e finalizando o cenário dele no Detonado de Until Dawn.
Mike
Hotel Antigo (04:47)
Hotel Antigo – Sala dos Fundos
Efeito Borboleta 14 – Quem Fica Com A Arma
Se Emily tinha a pistola sinalizadora e disparou contra o wendigo que a perseguia, ela não será mordida e a cena em que Mike considera atirar em Emily não ocorrerá PUBLICIDADE
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Esta atualização indica que Emily foi mordida pelo wendigo anteriormente, levando a uma cena onde Mike levanta a arma para Emily. |
Se Emily foi mordida pelo wendigo no episódio anterior, Ashley chamará a atenção para a mordida. Mike começa a mencionar que ela poderia se transformar em um wendigo e Ashley perde a cabeça com essa ideia. Mike diz a Emily que ela precisa sair. Emily se recusa a ir. Sam tenta convencer Mike a desistir. Chris basicamente concorda com Mike. Emily ainda se recusa a sair e Ashley exige que ela vá. Eventualmente, Mike pega uma arma. Você terá uma escolha sobre atirar ou não em Emily.
Atirar em Emily | Não Atirar em Emily |
Mike atira em Emily no olho esquerdo. Ele grita horrorizado com o que acabou de fazer, mas lentamente tenta convencer a si mesmo e aos outros de que fez a coisa certa. O resto do grupo fica em silêncio e em choque. | Se você optar por não atirar em Emily, Mike abaixa a arma e admite que não consegue atirar nela. Sam dirá que ele fez a coisa certa. |
Os jogadores recebem o troféu “DeixEm entrar” se escolherem não atirar em Emily e “O Exorcismo de Emily” por escolher atirar em Emily. Emily deve ter sido mordida pelo Wendigo durante o primeiro cenário do Episódio 8 para que as escolhas de atirar nela estejam disponíveis.
Ashley
Hotel Antigo (04:51)
Hotel Antigo – Sala dos Fundos
Durante este trecho do episódio 8 do Detonado de Until Dawn, Ashley examina o diário que discute o wendigo. Você receberá a pista Diário: Canibalismo (Pista de 1952 19), assim que assumir o controle de Ashley. Passe as páginas usando o touch pad. Arraste o touchpad da direita para a esquerda para conseguir a pisa Diário: Introdução (Pista de 1952 18).
Então, avance duas páginas para receber a entrada Diário: História (Pista de 1952 20). Avance mais algumas páginas para receber as entradas Diário: Combate (Pista de 1952 21) e Diário: Mordida (Pista de 1952 22).
Após essa breve cena, você enfrentará uma escolha crucial com Ashley agora sobre contar a verdade ou não sobre a mordida do wendigo a Emily:
Tranquilizar | Esconder |
Ashley diz a Sam que as mordidas não são infecciosas. Emily ouve e então Sam e Ashley asseguram a Emily que ela ficará bem. | Ashley cobre o livro para que Sam não veja e comenta que há um monte de coisas malucas no livro. Ela afirma que o sujeito estranho é um lunático. Sam pega o livro, olha e diz que eles precisam encontrar Mike. |
Efeito Borboleta 19 – Uma Vez Mordida
Se Ashley contar a verdade, dizendo que a mordida do wendigo não é infecciosa, você receberá essa atualização. |
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Se optar por ocultar a verdade de Sam e Emily, você receberá esta atualização. |
Pesosa Misteriosa
Consultório do Dr. Hill (??:??)
Consultório do Dr. Hill – Sala do Paciente
No último cenário do Episódio 8 do Detonado de Until Dawn, Dr. Hill confronta Josh sobre suas falhas e erros. Apesar das escolhas não terem impacto real, elas oferecem um vislumbre sobre o estado psicológico de Josh.
Eles me machucaram | Eu não machuquei ninguém |
Dr. Hill explica que os amigos de Josh não o machucaram intencionalmente. Eles cometaram um erro estúpido que levou a uma tragédia terrível. Ele afirma que os amigos de Josh estavam arrependidos até os eventos desta noite. | Dr. Hill discorda e menciona que Josh submeteu seus amigos a uma noite de horror. |
Era apenas um jogo | Eu sinto muito |
Dr. Hill questiona Josh, afirmando que ele agora enfrenta um de seus medos mais profundos. | Dr. Hill espera que não seja tarde demais para a redenção de Josh e que seus amigos ainda possam salvá-lo de algo pior que a morte. |
O cenário, juntamente com o Episódio 8 do Detonado de Until Dawn, acabará após você responder a segunda pergunta.
Episódio 9: Desespero / Karma
Mike
Sanatório (05:03)
Sanatário – Corredor Abaixo do Sanatório
Comece o primeiro cenário do Episódio 9 de Until Dawn trancando a porta atrás de Mike usando o botão R2 e o analógico direito. Siga pelo corredor à frente. As rotas a frente e à esquerda estão bloqueadas, então vá à direita. Suba as escadas no lado esquerdo da sala com janelas no teto. Mike reentrará no grande cômodo próximo à área da capela. Caso não tenha encontrado todas as pistas nesta sala ou na capela, elas continuam por lá. Caminhe em direção à tela após descer as escadas, entre no corredor e reentre na capela pela porta do outro lado (à esquerda de Mike).
Sanatário – Capela
Escombros do teto espalham-se pela capela, e o lobo não está mais lá. Vá até o lado direito da sala (lado esquerdo da câmera). Você encontrará uma porta trancada com um cadeado e outra porta à direita da trancada que Mike pode abrir. Abra a porta e siga pela sala à frente. Você chegará a uma sala com um grande buraco na parede levando para fora. Nesta sala, à esquerda, encontrará o Totem de Perigo 4 no chão. Atravesse o buraco na parede e siga a trilha externa até as cruzes na neve. Examine-as para obter a entrada Cemitério Improvisado (Dica de 1952 23). Após explorar essa área, volte para a capela.
Ao caminhar em direção à frente da capela (contra a câmera), verá que a entrada para o saguão foi selada por destroços do teto, mas as escadas à esquerda da entrada do saguão estão acessíveis. Suba as escadas à esquerda de Mike e siga para o segundo andar da capela. Há um buraco no chão no final da passarela onde Mike pode cair em um quarto anteriormente trancado no primeiro andar. Desça para a sala. Mike pode destrancar a porta à esquerda e pegar a tocha (que você precisará acender) e a espingarda da mesa à frente. Retorne à porta com o cadeado no lado esquerdo da capela e examine-a novamente. Agora, Mike terá a opção de disparar no cadeado, então faça isso para prosseguir.
Efeito Borboleta 10 – O Melhor Amigo do Homem
Se Mike fez amizade com o lobo anteriormente (não tendo chutado-o, ou dado um osso ao lobo caso tenha o chutado), o lobo aparecerá após Mike atirar no cadeado da porta da capela. |
Siga o lobo pelo túnel cercado até chegar ao Pavilhão de Detenção. Engajá-lo trará um impacto significativo em certos momentos do jogo.
Os jogadores recebem o troféu “O hábil homem lobo” se Mike fizer amizade com o lobo no Episódio 5. Mike deve não ter chutado o lobo, já que isso prejudica a amizade; em vez disso, faça amizade acariciando o lobo ou dando-lhe um osso. Para salvar o lobo no final do Episódio 9 do Detonado De Until Dawn, Mike deve passar por todos os QTEs sem erro e barricar a porta do porão para protegê-lo.
Sanatório – Ala de Detenção
Entre pela porta à esquerda. Puxe a alavanca à esquerda da porta fechada para abri-la parcialmente. Passe pela porta segurando o botão R2 e usando o analógico direito para abrir a passagem.
Siga o lobo pelas escadas e escolha que caminho seguir quando chegar no fundo delas. Entre na sala à esquerda com a placa caída escrito “Área de Detenção”. Nesta sala, à esquerda, examine o Relatório do Médico (Dica de 1952 24).
Continuando este trecho do Detonado de Until Dawn, vá para a sala adjacente e o lobo passará por um caminho à direita. Examine o lobo morto, a porta da cela à esquerda e as marcações na parede dentro da cela. Depois, vá para a direita. Quando fizer isso, o lobo continuará lhe guiando. Passe pelas portas duplas da cela até chegar em um corredor. Fique de olho na janela gradeada à direita para ver alguma coisa. Ande até a porta no fim do corredor e então vá para debaixo das escadas até chegar no próximo corredor. Entre no corredor após a sala no outro lado do buraco na parede.
Sanatório – Ala-B
Com Mike na ala B, dirija-se à esquerda, explorando o caminho oposto ao objetivo principal. Mike eventualmente chegará até um portal à sua esquerda. Entre nesta sala e examine o projetor. Assista ao filme até o final para receber o Rolo de Filme Velho (Pista de 1952 25). Você terá que apertar o botão R2 e o analógico direito para iniciar o filme. Assim que terminar de ver o filme, volte para o corredor.
Continue caminhando contra a câmera até encontrar outra sala com a placa “Consultório Médico” próxima à porta. Entre e abra a gaveta da escrivaninha à direita para obter o Dossiê de Caso de Estudo (Pista de 1952 27). Você precisará retirar a pasta de arquivos e virar até a última página para obter essa pista.
Em seguida, dirija-se até as tábuas iluminadas pelo fundo da sala. Examine-as e você terá a opção de arrombá-las. Faça isso, e Mike encontrará um corredor oculto levando até uma porta trancada. Examine a porta, dispare no cadeado e Mike a arrombará com um chute. Há um corpo sentado em uma cadeira segurando algo. Aproxime-se e interaja com a mão do corpo para pegar a nota. Gire a página para ver o verso e obter o Bilhete de Suicídio (Pista de 1952 26). Esta deve ser sua última pista de 1952 se você tiver encontrado todas até agora.
Depois de coletar todas as pistas, volte para o corredor externo, depois desça pelo corredor e siga no sentido oposto. Ao virar a esquina, você verá algo passar pelas barras no teto. Ao se aproximar de uma porta, atravesse-a. Mike entrará em uma sala com uma cerca que circunda a parede à frente. Avance pelo corredor e entre na sala central. O lobo indicará o caminho se ainda estiver com Mike nesta parte do Detonado de Until Dawn.
Sanatório – Mais Adentro da Ala B
Na seção a seguir, você passará por uma série de QTEs e falhar qualquer um deles pode trazer várias consequências negativas. Se o lobo estiver com Mike, ele sofrerá o ataque ao invés de Mike caso você falhe em um QTE, morrendo no processo. Se Mike ainda possuir o facão, ele poderá usá-lo para se defender uma vez. Se Mike não possuir nenhuma defesa, este cenário do Detonado de Until Dawn pode acabar mais rápido do que deveria.
Sempre é melhor atirar em um barril do que em um wendigo. Se você conseguir manter o lobo vivo até Mike sair do Sanatório, você receberá uma atualização no efeito borboleta e uma conquista. Se Mike chegar até a área final e atirar nos barris, Sam não terá que fazer muito para encontrá-lo no próximo cenário. Entretanto, se Mike for pego por um wendigo, Sam terá que andar muito dentro do sanatório para encontrá-lo.
Ao continuar o cenário de Mike, você terá a opção de atirar em uma caixa que está se mexendo durante um QTE. Não faz diferença atirar ou não, pois é apenas um rato. Mas logo após isso, um Wendigo aparecerá e pulará em Mike, atire nele.
Após subir, você pode escolher o caminho. Escolher ir para a esquerda inicialmente minimiza a quantidade de QTEs que você terá que fazer.
Em Frente | Ir para a Esquerda |
Mike corre pelo corredor e passa pela porta, onde precisará fechar a cela com o botão R2 e o analógico direito. Prepare-se para atirar no wendigo que pular no portão. A tocha de Mike se apagará após o wendigo sair. Mike se recusará a entrar no corredor escuro, então você terá que apertar o botão R2 e o analógico direito novamente para abrir a porta. Prepar-se para atirar no Wendigo quando ele pular para cima de Mike. Após o primeiro disparo, Mike terá que atirar nele novamente. Após tudo isso, Mike voltará pelo corredor e irá para a esquerda. Leia a seção ao lado. | Prepare-se para bloquear a porta com o analógico direito. O wendigo tentará entrar pela janela da porta. Se tiver o facão, pressione Círculo para desviar do ataque. Se Mike não tiver o facão, atire no wendigo. Se você falhar e tiver o facão, você o perderá. Mike então precisa fechar a próxima porta usando R2 e o analógico direito.
Quando Mike se esconder atrás de um balcão, um wendigo aparecerá e começará a vasculhar a sala. Você precisará completar uma sequência de “Não Se Mova” enquanto o Wendigo procura. Uma garrafá rolará para fora do balcão, pressione o botão Triângulo para pegá-la. |
O wendigo aparecerá atrás da porta da cela, e você precisará atirar durante o QTE. Depois disso, prepare-se para pressionar o botão Triângulo para desviar do braço do wendigo à esquerda. Então, pressione o botão Quadrado para desviar do wendigo que tenta agarrar a perna de Mike enquanto ele afasta do primeiro. Mike si virará e terá a chance de atirar no wendigo diretamente. Pressione o botão Círculo para desviar do wendigo em direção à porta à direita. Finalmente, prepare-se para atirar no wendigo que salta da cela à frente.
A próxima sequência de QTEs é muito rápida, então fique atento. Pressione o botão Quadrado para desviar de um Wendigo que está em uma cela à direita de Mike. Após desviar, você terá a opção de atirar no Wendigo. Use o analógico direito para arrombar a porta ao final do corredor. Esteja pronto para atirar no Wendigo no teto. Pressione o botão Círculo para agarrar um barril à esquerda e use o botão R2 e o analógico direito para derrubá-lo. Pressione o botão Círculo novamente para chutar o barril na direção do Wendigo. Então, você terá uma escolha a fazer.
Atirar no Barril | Atirar em um Wendigo |
Mike detonará o barril, eliminando os Wendigos e provocando uma explosão que o lançará ao chão, mas ele logo se levantará. | Se atirar em um Wendigo, o outro atacará Mike. Se o lobo estiver com você, ele tomará o golpe e morrerá. Se o lobo não estiver com você, o cenário termina imediatamente. |
Sanatório – Ala Psiquiátrica
Mike precisa usar o botão R2 e o analógico direito para trancar a porta. Volte e entre pelas portas duplas à direita de Mike. Suba as escadas e passe pelo buraco na parede à direita. Siga o caminho linear para fora e de volta ao edifício. Conforme caminha pelo corredor, um Wendigo aparecerá atrás de Mike, iniciando uma perseguição. Mike se virará e você precisará atirar no cadeado da porta à frente. Neste ponto, você terá que fazer uma escolha que definirá o destino do lobo.
Barricar | Escapar |
Mike empurra um armário na frente da porta e corre para o buraco no chão, caindo. Se o lobo estiver com Mike, ele olhará para baixo e Mike dirá para ele saltar. O lobo não pulará e irá para longe do buraco. Isso salva o lobo. | Mike corre para o buraco no chão. Ele gesticula para o lobo descer, mas o lobo é atacado por um Wendigo, morrendo no processo. |
Efeito Borboleta 10 – O Melhor Amigo do Homem
Para salvar o lobo, você não pode falhar nas sequências de tiro e deve escolher “Barricar” quando Mike estiver sendo perseguido por um wendigo na Ala Psiquiátrica. |
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O lobo morrerá se você falhar certos QTEs de tiro ou se escolher a opção “Escapar” quando Mike estiver sendo perseguido por um wendigo na Ala Psiquiátrica. |
Sanatório – Porão
Ao cair no andar inferior, Mike se dirige à saída pelas portas duplas no topo das escadas. Preste atenção ao grande número de barris na área! Use o analógico direito para arrombar a porta. Em seguida, você precisará fazer uma escolha de tiro. O cursor destacará vários barris no fundo e um único Wendigo.
Atirar no Wendigo | Atirar nos Barris |
Mike faz isso, mas outro Wendigo aparece. Se atirar no segundo wendigo, outro wendigo atacará Mike, encerrando o cenário. | Mike acerta os barris, provocando uma explosão massiva que destrói o Sanatório e elimina os Wendigos. Mike se levanta do lado de fora, triunfante, ao olhar para as chamas enquanto os espíritos dos Wendigos são libertados. |
Efeito Borboleta 9 – A Que Custo
Esta atualização surge se Mike escolher atirar nos barris no porão do Sanatório. Você terá duas chances de atirar nos barris, mas se escolher atirar no wendigo duas vezes, o cenário será encerrado e você não receberá esta atualização. |
Isto finaliza o cenário de Mike no Episódio 9 do Detonado de Until Dawn.
Ashley
Túnel para o Sanatório (05:16)
Neste segmento do episódio 9 do Detonado de Until Dawn, Ashley lidera o grupo enquanto eles navegam pelo túnel que leva ao Sanatório. Aqui, você terá uma escolha a fazer.
Perguntar | Tranquilizar |
Ashley perguntará se Chris ficará bem. Chris garante que está bem e pede para o grupo seguir em frente enquanto ele descansa. | Ashley diz a Chris que o grupo vai ficar junto e Mike terá que esperar um pouco até que todos estejam prontos para avançar. |
Ashley pode retornar para buscar Chris e fazê-lo se juntar ao grupo se desejar. Caso Chris siga com o grupo, você evitará um cenário redundante, já que seria apenas uma repetição do que você explorará com Ashley. Se estiver em busca de um progresso mais tenso ou de possíveis mortes de personagens, é mais interessante deixar Chris para trás.
Efeito Borboleta 20 – Deixado Para Trás
Se Ashley “tranquilizar” Chris, ela obterá essa atualização. Chris seguirá com Ashley e estará seguro. PUBLICIDADE
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Se Ashley “perguntar” a Chris, ele ficará para trás e você receberá esta atualização. |
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Se Ashley “perguntar”, Chris ficará para trás, mas Ashley pode voltar e interagir com ele para fazê-lo juntar-se ao grupo. |
Após falar com Chris, você assume o controle de Ashley neste cenário do Episódio 9 do Detonado de Until Dawn enquanto o grupo avança pelo corredor à frente. Siga o grupo pelo túnel à esquerda e mantenha-se à esquerda dele. Procure um barril azul que caiu no final do túnel ao lado esquerdo, e mova-se contra o lado esquerdo para encontrar uma alcova escondida com o Totem de Perigo 5 dentro. Essa alcova está localizada diretamente antes da mudança de ângulo da câmera para uma visão inferior por trás de Ashley enquanto ela avança. Eventualmente, Ashley encontrará um de seus amigos e uma cena se desenrolará.
Após a cena, você retoma o controle de Ashley. Ela pode tentar abrir as portas que Sam estava empurrando, mas sem sucesso. Examine a grade circular no chão próxima de onde Ashley está e use o botão R2 para agarrar o cano e o analógico direito para abrir a grade.
Se Chris ficou para trás, Ashley deixará algumas marcações de flechas no chão para mostrar a ele onde ir. Caso Chris esteja com Ashley, você precisará segurar o botão R2 e usar o analógico direito para fechar a grade abaixo da escada.
Túnel para o Sanatório – Túnel das Minas
Siga o túnel pelos detritos a frente. Você precisará seguir a direita na interseção, pois o caminho esquerdo está bloqueado. Eventualmente, Ashley ouvirá algumas vozes enquanto passa por um corredor à esquerda.
Investigar Vozes | Reencontrar o Grupo |
Ashley cairá no espaço à esquerda e chamará por Jessica. Continue pelo túnel até alcançar um caminho dividido, com dois barris à frente de Ashley. Luzes emanam do final do caminho à direita. Siga à esquerda e encontrará o Totem de Perda 5 em uma alcova escondida.
Se escolher investigar o barulho, a origem do som vem de uma porta de alçapão no caminho à direita. Caminhe até ela, mas não remova a tranca. Você pode examiná-la, mas se abrir esta porta, Ashley morrerá. Abrir ou destrancar o alçapão resulta na morte imediata de Ashley por um Wendigo. Para mantê-la viva, continue pelo túnel à direita, passando pelo alçapão, até chegar a um buraco onde ela pode “descer”. |
Ashley ignora a voz e rapidamente se junta ao restante do grupo — basta seguir em frente pelo túnel. Caso Chris esteja com Ashley, sua decisão garantirá tanto a segurança de Ashley quanto a de Chris. Se Chris não estiver presente, ele terá essa mesma escolha no próximo cenário. |
Efeito Borboleta 20 – Deixado Para Trás
Se optar por reencontrar o grupo, este efeito será atualizado. PUBLICIDADE
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Ao investigar a voz e não abrir o alçapão, abandonando a tranca e descendo pelo túnel, atualizações adicionais serão registradas. Caso Ashley não tenha deixado Chris para trás, você receberá uma atualização sobre a segurança de Chris também. |
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Caso decida verificar a voz e destrancar ou abrir o alçapão, você receberá essas duas atualizações. |
Você receberá o troféu “Deixou a pessoa errada entrar!” caso Ashley ou Chris abra o alçapão no Túnel das Minas no Episódio 9, não importa qual dos personagens o faça.
Se Ashley deixou Chris para trás, você terá que jogar o cenário extra do Detonado de Until Dawn abaixo.
Chris
Túnel para o Sanatório – Túnel das Minas
Chris começará seu cenário no Episódio 9 do Detonado de Until Dawn ouvindo alguém batendo na porta. Siga o túnel adiante. Chris estará mancando um pouco. Eventualmente, Chris passará pela mesma escolha que Ashley passou anteriormente:
Investigar Vozes | Reencontrar o Grupo |
Chris pode encontrar o Totem de Perda 5 caso você não tenha obtido com Ashley. Ao caminhar pelo alçapão, escolha “descer” pelo pequeno barranco ao final do caminho à direita para salvar a vida de Chris. Se Ashley abriu o alçapão antes, Chris encontrará o gorro dela ensanguentado. A morte dele é inevitável se isso ocorrer, independente das suas ações. | Chris se reunirá ao grupo rapidamente — siga o restante do túnel. Se Ashley destrancou ou abriu o alçapão, o wendigo estará por ali, matando Chris, mesmo se escolher esta opção. |
Efeito Borboleta 20 – Deixado Para Trás
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Sam
Minas (05:35)
Mines – Abaixo do Penhasco
No início do cenário de Sam, ela terá que escalar uma parede de caverna utilizando uma combinação de QTEs. Este é um dos desafios mais complexos, mas não pela dificuldade, e sim pelas diversas decisões que devem ser tomadas. A escolha entre pular ou escalar influencia na rapidez com que Sam chega ao topo, mas não impacta significativamente a progressão ou sobrevivência dela. Se falhar em um QTE, Sam simplesmente precisará recomeçar a escalada.
Saltar | Escalar |
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Escolhas (Se você escolheu “Saltar” no início)
Saltar | Escalar até saliência |
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Sam chegará ao topo! |
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Escolhas (Se você escolheu “Escalar até saliência”)
Saltar até a Beirada | Escalar em volta |
Sam chegará ao topo! PUBLICIDADE
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Sam chegará ao topo! |
Escolhas (Se você escolheu “Escalar” no início)
Saltar até Saliência | Escalar em volta |
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Escolhas (Se você escolheu “Saltar até Saliência” ou “Escalar em volta”)
Saltar até a Beirada | Escalar em volta |
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Sam chegará ao topo! |
Sam chegará ao topo! PUBLICIDADE
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Nesta próxima seção do Detonado de Until Dawn, você pode escolher entre seguir em frente ou descer pelo buraco à esquerda. Se esta é sua primeira vez jogando, é recomendado seguir pelo caminho reto até as escadas, pois há um totem colecionável que pode ser perdido caso decida descer.
Minas – Subindo as Escadas (Caminho Reto)
Suba as escadas e siga pela passarela de madeira. Algumas pedras cairão e destruirão parte da passarela atrás de Sam, impedindo o retorno. Prossiga pela passarela de madeira. Caso Mike tenha explodido os barris no episódio anterior, pode ocorrer uma explosão acima de Sam. Você chegará a uma bifurcação; continue em frente e suba as escadas. À esquerda, encontrará o Totem de Morte 6. Você pode também examinar um crânio e um desenho na parede de madeira diretamente à frente.
Retorne pelo mesmo caminho e desta vez pegue o outro caminho. Pedras começarão a cair em frente a Sam e você precisará pressionar o botão Círculo para segurar-se no corrimão e manter o equilíbrio. Prepare-se para pressionar o botão Triângulo para pular sobre o buraco. À medida que Sam avança, ela ouvirá um grito atrás dela e se virará para ver um cano de metal ao seu lado. Use o botão R2 para pegar o cano.
Minas – Túnel (Caminho à Esquerda)
Ao seguir pela esquerda, Sam descerá em um túnel escuro. Continue adiante e ouça os gritos na caverna. Continue seguindo o túnel e ela alcançará um barril vermelho. Um espírito em chamas de wendigo passará por Sam. Examine a porta, depois use R2 e o analógico direito para abri-la. Use o botão R2 para pegar a pá e então abrir a porta. Sam terminará na área onde os caminhos se encontram independentemente do caminho escolhido.
Minas – Próximo ao Sanatório
Aproxime-se da porta à direita de Sam. Sam precisará usar seu cano de metal para acertar o wendigo que está em cima de Mike durante uma sequência de QTE. Prepare-se para acertar o wendigo novamente após o primeiro golpe.
Efeito Borboleta 9 – A Que Custo
Você obterá esta atualização se Mike não falhou em nenhum segmento importante de tiro e QTEs, disparando no barril ao fim do seu cenário no capítulo 9. Quando Sam o salva do wendigo em seu cenário, essa atualização será registrada. PUBLICIDADE
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Se Mike não atirou nos barris em seu cenário, Sam terá que abrir a porta grande. Use o botão R2 e o analógico direito para abrí-la.
Sam possui diversos caminhos à escolha, mas a seleção não importa já que não há colecionáveis a serem encontrados. Se seguir pela direita e tomar o próximo caminho à esquerda, encontrará um barril vermelho que você pode examinar para um susto rápido. Se sair à esquerda do início, Sam pode ver a porta frontal do Sanatório através de uma cerca. Se seguir pela parede à direita de lá, acabará na área com o barril vermelho.
Resumidamente, partindo do início, vá à direita para chegar rapidamente ao Sanatório. Atravesse a ponte e empurre o portão. Siga pelo caminho atrás do portão para ativar uma cena.
Prepare-se para levantar a barra da porta usando R2 e o analógico direito.
Sanatório – Porão
Uma sequência de ação ocorrerá onde você deverá mirar e acertar o wendigo que está em cima de Mike. O primeiro golpe falhará, então prepare-se para acertá-lo novamente para finalmente derrubar o criatura de Mike! Caso falhe em algum QTE, Mike atirará no wendigo.
Você obterá esta atualização se Sam precisar ir ao Sanatório para encontrar Mike – isso indica que Mike disparou nos wendigos ao final do cenároi dele ou foi pego por um wendigo antes disso. PUBLICIDADE
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Independente do que acontecer, o cenário e o Episódio 9 do Detonado de Until Dawn acabará no mesmo lugar.
Episdódio 10: Arrependimento / Resolução
Josh
Minas (06:10)
A última sessão com o Dr. Hill no episódio final do Detonado de Until Dawn levará a um cenário com Josh. Navegue pelo espaço, guiando Josh para fora da luz três vezes, ativando uma cena a cada vez que sair da luz.
Após isso, Prepare-se para pressionar o botão Quadrado para Josh socar a cabeça de porco, embora falhar aqui não importe.
Sam
Minas – Caminho para a Água
Agora controlando Sam, Mike a segue enquanto exploram. Retorne pelo túnel de onde os personagens vieram, mas isso apenas os levará a uma borda alta inacessível. Continue pelo caminho à frente dos personagens. Sam eventualmente chegará a uma plataforma de madeira. Não desça ainda, já que a direita da plataforma, haverá um item fora da vista, mas que gera um ícone ao se aproximar. Pegue o Totem da Fortuna 5 nesta área.
Há um caminho à esquerda do local com a madeira no chão. Avance por esse caminho. Mike comentará se a área à frente parece um túmulo. Encontre o objeto brilhante no chão e gire-o para obter o Relógio de Beth (Pista das Gêmeas 19).
Volte para a passarela de madeira e desça para a água abaixo.
Caminhe pela água até avistar uma roda d’água à frente. Há um espaço à esquerda, com uma borda brilhante onde Sam pode subir. Ao se dirigir para essa área, a câmera mudará o ângulo para mostrar melhor a borda. Suba nela e uma cena mostrará Sam e Mike saindo da água. Há um livro no chão à esquerda. Avance e examine-o, folheando as páginas para obter uma atualização do efeito borboleta na última página, juntamente com o ícone de pista do Diário Rabiscado (Pista das Gêmeas 20). Se você seguiu este guia a risca, agora deve ter todas as pistas das Gêmeas.
Efeito Borboleta 21 – Descoberta Importante
Ao encontrar a pista do “Diário Rabiscado” nas minas, você receberá esta atualização antes da confirmação da pista. PUBLICIDADE
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Nada pode ser feito com a grade à frente, então retorne à água. Passe pela roda d’água (à direita dela) e suba na borda do outro lado. Há porta à direita, abra-a. Use o botão R2 para puxar a alavanca.
Efeito Borboleta 21 – Descoberta Importante
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Caso chegue à porta do outro lado da água e a abra antes de examinar o Diário Rabiscado, você receberá esta atualização. |
Durante a cena, Josh entregará as chaves do teleférico a Sam. Ela se separará do grupo e começará a escalar a parede da caverna acima.
Efeito Borboleta – Descoberta Importante
Esta atualização acontece se Sam examinar o Diário Rabiscado nas minas. Ela contará a Josh sobre o que aconteceu com Hannah durante a cena em que ela e Mike encontram Josh novamente. |
Josh
Minas (06:14)
Minas – Caverna Além da Porta
No controle de Josh neste cenário do Detonado de Until Dawn, siga Mike pelo caminho principal. Depois de alguns passos, um caminho à esquerda leva ao Totem da Fortuna 6 no final.
Retorne ao caminho principal e continue seguindo Mike. Atravessando a primeira porta, siga pelo túnel até a próxima porta. Mike e Josh chegam à área onde Sam e Mike passaram anteriormente. Desça na água com Mike. Mantenha-se seguindo em frente até que Mike seja puxado para baixo da água. Siga adiante depois disso e uma cena será acionada.
Efeito Borboleta – Descoberta Importante
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Se Matt e Jessica estiverem vivos, o próximo cenário trará os dois personagens. Caso um esteja morto, você jogará com o outro. Se ambos estiverem mortos, o jogo seguirá diretamente para o próximo cenário de Sam no Detonado de Until Dawn.
Matt e/ou Jessica
Minas (06:24)
Minas – Abaixo do Poço do Elevador
Você receberá o troféu “Não mate Jessica de susto” se Jessica sobreviver até o episódio final. Mike deve escolher todos os caminhos rápidos ao perseguir Jessica no início do Episódio 4 e completar todos os QTEs sem falhar. Um cenário extra com Jessica (e possivelmente Matt, caso ele sobreviva) acontecerá no Episódio 10. Nesse cenário extra, escolha sempre as opções de “Esconder” e complete todos os QTEs para garantir a sobrevivência de Jessica.
Efeito Borboleta 7 – Ao Resgate
Se Jessica sobreviveu no Episódio 4, você receberá essa atualização. PUBLICIDADE
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Você receberá essa atualização se Jessica não sobreviveu no Episódio 4. Matt precisa estar vivo, ou você pulará esse cenário inteiro, incluindo esta atualização. |
O personagem que encontrou a lâmpada precisará usar o R2 para pegar o isqueiro próximo a ela e uma combinação de R2 e o touch pad para acender a lâmpada.
Se Matt e Jessica estão vivos, esteja preparado para pressionar o botão Triângulo rapidamente para desviar de Jessica enquanto ele balança uma tábua em sua direção. Algumas opções de diálogo seguirão.
Efeito Borboleta 15 – Salve-se
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Informar (se Matt pulou para a segurança) | Avisar (se Matt sobreviveu ao tentar salvar Emily) | Questionar |
Matt diz que há algo estranho acontecendo e que podem estar sendo manipulados. Jessica afirma que não é alguém, mas alguma coisa. | Matt fala sobre uma coisa vivendo na montanha, descrevendo-a como não humana. Jessica responde que “a coisa” a atacou. | Matt pergunta como Jessica acabou nas Minas. Ela revela que estava com Mike antes de ser atacada e acabar lá. |
Após a cena, controle o personagem da lâmpada neste cenário do Detonado de Until Dawn. Se jogar como Matt, é possível examinar o poço do elevador à frente (à direita). Jessica dirá que esse foi o lugar onde caiu. Atravesse a porta à esquerda do poço do elevador e siga pelo corredor adiante. Eventualmente, chegarão a uma área com trilhos de carrinho de mina. Quando a câmera mudar, caminhe à esquerda (contra a tela) e pegue o Totem de Perda 6.
Siga os trilhos pela descida no túnel à direita. Passe pela luz à direita e um túnel depois da luz. Siga o túnel até uma cutscene ativar logo após você passar do canto à esquerda.
Se Esconder | Correr |
Matt e Jessica se escondem entre as tábuas de madeira à esquerda. Complete a sequência “Não se Mova“. Pressione Quadrado para segurar Jessica após a o Wendigo ir embora. | Matt correrá e dirá para Jessica correr com ele. Ele deixará Jessica para trás enquanto um wendigo a alcança e a mata. |
Se apenas Jessica estiver viva, ela terá a opção “Tentar Correr” ao invés de “Correr” devido aos seus ferimentos. Se você escolher correr com qualquer um dos personagens, Jessica será morta pelo wendigo.
Escolhas (Se você escolheu “Se Esconder” e Jessica está viva)
Abandonar Jessica | Se Esconder Juntos |
Matt foge, deixando Jessica onde um Wendigo a alcança e a mata, arrancando sua mandíbula inferior. Em seguida, Matt correrá até uma porta no final do túnel e passará por ela. Pressione Círculo para trancar a porta enquanto o Wendigo avança pelo túnel. O cenário termina com Matt fora das minas, próximo à porta trancada onde o Wendigo baterá. | Complete outra sequência de “Não se Mova” enquanto o Wendigo procura do lado de fora do túnel pelo(s) personagem(ns). |
Escolhas (Se você escolheu “Correr”)
Continuar Correndo | Arrebentar |
Matt corre até uma porta no final do túnel e passa por ela. Você precisa pressionar Círculo para trancar a porta enquanto o Wendigo avança pelo túnel. O cenário termina com Matt fora das minas, próximo à porta trancada onde o Wendigo baterá. | Matt atravessa as tábuas à direita e sai na estreita borda à direita. É necessário completar uma sequência “Não se Mova” enquanto está fora da mina para manter Matt vivo enquanto o Wendigo o procura. |
Efeito Borboleta 7 – Ao Resgate
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Efeito Borboleta 15 – Salve-se
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Sam
Minas (06:36)
Minas – Abaixo do Penhasco
Sam já está quase no topo da parede, mas ainda você precisará fazer algumas sequências para tentar o percurso. Se falhar qualquer uma delas, precisará repetí-las.
Saltar | Escalar |
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Escolhas (Se você escolheu “Saltar”)
Agarrar Saliência | Escalar em volta |
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Escolhas (Se você escolheu “Escalar”)
Escalar em volta | Saltar |
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Área do Chalé Washington – Próximo às Minas
Ao chegar ao topo, Sam terá escolhas de caminhos. Escolha o caminho à direita. Ao avançar, encontrará uma árvore em pé à esquerda do caminho e um totem no chão abaixo dela. Pegue o Totem de Perigo 6. Se você seguiu este guia a risca, agora deve ter todos os totens
Continue em frente, independentemente do caminho escolhido, e chegará a uma borda onde pode descer em um pequeno corpo de água. Atravesse a água e suba na borda do outro lado, prosseguindo até um penhasco onde Sam pode descer. Após descer, uma cena será ativada com alguns QTEs a serem completados.
Pressione o botão Triângulo para desviar de um galho enquanto Sam avança. Quando ela saltar de um penhasco, prepare-se para pressionar o botão Círculo e pular por cima de um botijão vermelho no caminho.
Use o botão R2 para pegar uma pedra do chão e depois o analógico direito para quebrar o vidro da porta. Sam automaticamente abrirá a porta do outro lado. Você está se aproximando do final do Detonado de Until Dawn.
Chalé Washington – Sala de Estar
No último cenário do Detonado de Until Dawn, Sam ligará as luzes durante a cena e Mike as apagará de volta. Você voltará a ter controle de Sam depois desta cutscene. Sam pode ir para qualquer lugar na sala de estar, mas não há motivos para isto. O jogo quer que você vá até o porão, mas uma cena acontecerá quando você se aproximar da sala de cinema.
Chalé Washington – Sala de Cinema
Seguir | Trancar | Deixar o Tempo Acabar |
Sam retorna para a entrada do porão e segue seus amigos de volta para o andar de cima. | Sam fecha a porta e a tranca antes de subir as escadas. Os Wendigos começarão a bater na porta. | Sam continua a observar os Wendigos até que Mike a puxe para subir. |
Independente da escolha, os Wendigos invadirão a sala de estar.
Chalé Washington – Sala de Estar
Se ainda estiverem vivos, Chris, Emily e Ashley estarão no chalé com Mike e Sam. Eles escaparão do chalé enquanto Mike e Sam distraem os wendigos. A ordem em que eles escapam é sempre a mesma: Chris primeiro, depois Emily e por último Ashley. Os personagens que escaparão podem mudar dependendo de quem estiver vivo, mas eles sempre seguirão essa ordem. Se algum personagem ainda estiver no chalé e Sam fizer a decisão errada, este(s) personagem(ns) morreram junto de Mike e/ou Sam.
Um wendigo subirá no lustre e procurará pelos personagens. Aqui, você terá que fazer uma sequência de “Nâo se Mova” para garantir que todos os personagens sobrevivam. Ao total, são 5 sequências de “Não se Mova” que você precisará passar, junto com algumas escolhas extras no caminho. Se quiser que todos sobrevivem, você precisará passar em todas as sequências de “Não se Mova” e escolher esperar pelo ataque. Não corra até o interruptor ou “não faça nada” quando uma decisão aparecer, sempre escolha a outra opção. Agora começa a sequência final do Detonado de Until Dawn.
Escolhas (Sequência de “Não se Mova” 1)
Não se Mova | Falhar o “Não se Mova” |
Os Wendigos começam uma batalha na sala de estar. Um deles quebrará um tubo de gás na lareira, levando Mike a elaborar um plano ao olhar para a as luzes, o gás sendo liberado e o interruptor. Mike olhará para Sam, que também terá a mesma ideia. Você precisará passar por outra sequência de “Não se Mova” quando o wendigo grande olhar para Sam quando ela andar por uma madeira que faz barulho. | Mike correrá até Sam e o wendigo o agarrá e o jogará contra uma coluna. Isto fará com que Mike fique ferido e mudará o que acontece nas próximas escolhas. Se Mike for ferido, ele morrerá posteriormente independente do que você fizer. |
Escolhas (Sequência de “Não se Mova” 2)
Não se Mova | Falhar o “Não se Mova” |
O wendigo olhará para Sam mas não a verá se você não se mover. Mike irá até a lâmpada silenciosamente e a quebrará com a mão. O wendigo ouvirá o barulho e começará a andar até Mike. Os outros personagens sobreviventes começaram a andar até a porta dos fundos do Chalé. Se ainda estiver vivo, Chris será o primeiro. Você terá a opção de salvar Mike ou outro personagem na próxima decisão. | O Wendigo pegará Sam pelo pescoço e a impalará. Um dos personagens sobreviventes escapará. Se Mike não estiver ferido, ele quebrará a lâmpada e então correrá até o interruptor e o ligará, pulando para fora enquanto o chalé explode. Se Mike estiver ferido, ele quebrará a lâmpada; o wendigo correrá até lá e o jogará para o lado. Mike pegará seu isqueiro e o acenderá, matando a si mesmo e todos os wendigos (e os personagens sobreviventes) que estão no chalé. O jogo acabará aqui. |
Salvar Personagem | Correr para o Interruptor |
Sam gritará para o wendigo grande. Um dos personagens sobreviventes usará essa chance para sobreviver. Se Emily ainda estiver viva, ela fugirá pela porta dos fundos. | Sam correrá até o interruptor e o ligará. O chalé explodirá e matará Mike, os wendigos e qualquer personagens que ainda esteja dentro do chalé enquanto Sam pula para fora. O jogo acabará aqui. |
Você receberá o troféu “Inferno Instantâneo” se Sam decidir ligar o interruptor na primeira oportunidade que tiver no Detonado de Until Dawn.
Escolhas (Sequência de “Não se Mova” 3)
Não se Mova | Falhar o “Não se Mova” |
Novamente, o wendigo Hannah olhará para Sam novamente, então não se mova. O Wendigo irá para longe se você passar, e você precisará fazer outra escolha. | O Wendigo pegará Sam pelo pescoço e a impalará. Um dos personagens sobreviventes escapará. Se Mike não estiver ferido, ele quebrará a lâmpada e então correrá até o interruptor e o ligará, pulando para fora enquanto o chalé explode. Se Mike estiver ferido, ele quebrará a lâmpada; o wendigo correrá até lá e o jogará para o lado. Mike pegará seu isqueiro e o acenderá, matando a si mesmo e todos os wendigos (e os personagens sobreviventes) que estão no chalé. O jogo acabará aqui. |
Correr para o interruptor | Se esconder |
Sam correrá até o interruptor e o ligará. O chalé explodirá e matará Mike, os wendigos e qualquer personagens que ainda esteja dentro do chalé enquanto Sam pula para fora. O jogo acabará aqui. | Sam se esconderá atrás de uma coluna de madeira. Se Ashley estiver viva, ele usará essa oportunidade para fugir pela porta dos fundos. |
Efeito Borboleta 19 – Uma Vez Mordida
Emily passa por Sam na cena em que o grupo passa pela porta que Sam tranca perto do início da área do chalé. Você receberá essa atualização se Ashley morrer após essa cena acontcer. Emily só passará por Ashley se Emily foi mordida pelo wendigo no Episódio 8 enquanto estava escapando da mina. Basicamente, Emily guardará rancor por Ashley, por ela ter encontrado a mordida e ter feito Mike se preocupar com Emily estar junto do grupo no porão. |
Escolhas (Sequência de “Não se Mova” 4)
Não se Mova | Falhar o “Não se Mova” |
Enquanto o wendigo procura por Sam, você terá que completar mais uma sequência de “Não se Mova“. Sam estará se escondendo atrás de uma coluna se você escolheu se esconder anteriormente. | O Wendigo pegará Sam pelo pescoço e a impalará. Se Mike não estiver ferido, ele quebrará a lâmpada e então correrá até o interruptor e o ligará, pulando para fora enquanto o chalé explode. Se Mike estiver ferido, ele quebrará a lâmpada; o wendigo correrá até lá e o jogará para o lado. Mike pegará seu isqueiro e o acenderá, matando a si mesmo e todos os wendigos que estão no chalé. O jogo acabará aqui. |
Correr | Se Esconder |
Sam correrá para o interruptor e o ligará. O chalé explodirá e matará Mike e os wendigos enquanto Sam pula para fora. O jogo acabará aqui. | Sam correrá até a lareira e ficará atrás do lado direito dos tijolos da chaminé. O wendigo olhará para a lareira e começará a procurar novamente. Mike começará a se mover lentamente para a porta dos fundos. |
Escolhas (Sequência de “Não se Mova” 5)
Não se Mova | Falhar o “Não se Mova” |
Agora, você só precisa completar a última sequência de “Não se Mova” do Detonado de Until Dawn. Se passar, Sam correrá até a porta dos fundos. Os wendigos a perseguirão mas ela chegará até o interruptor, o ligará e pulará para fora no momento em que o chalé explodir. O jogo acabará aqui.
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O Wendigo pegará Sam pelo pescoço e a impalará. Se Mike não estiver ferido, ele quebrará a lâmpada e então correrá até o interruptor e o ligará, pulando para fora enquanto o chalé explode. Se Mike estiver ferido, ele quebrará a lâmpada; o wendigo correrá até lá e o jogará para o lado. Mike pegará seu isqueiro e o acenderá, matando a si mesmo e todos os wendigos que estão no chalé. O jogo acabará aqui. |
Efeito Borboleta 22 – O Resultado do Caos
Todas estas atualizações virão de um personagem sobrevivendo, morrendo no chalé ou morrendo antes de chegar no chalé no episódio 10. PUBLICIDADE
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A cutscene final levará aos créditos. Os créditos mostrarão os personagens sobreviventes falando em entrevistas com a polícia. Há uma grande variedade de versões desta cena, dependendo das escolhas que você fez durante a história. Porém, antes do Detonado de Until Dawn acabar, há mais um efeito borboleta para ser ativado.
Efeito Borboleta 21 – Descoberta Importante
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Se Sam encontrou a pista “Diário Rabiscado” durante seu primeiro cenário nas minas no episódio 10 do Detonado de Until Dawn, você receberá essa atualização. |
Parabéns! Você terminou nosso Detonado de Until Dawn! Agora vocêrejogar os episódios anteriores e fazer as escolhas que não fez durante sua primeira jogada, pegando os troféus que não puderam ser pegos anteriormente no processo.
Until Dawn está disponível Para PlayStation 4, PlayStation 5 e PC.