No post de hoje, trazemos o nosso detonado completo de Resident Evil tanto para o cenário de Jill Valentine quanto para o de Chris.
Se você está em busca de um guia completo para o jogo Resident Evil, você veio ao lugar certo. Neste artigo, vamos apresentar um detonado detalhado do primeiro cenário das campanhas de Jill e Chris, os dois protagonistas do jogo.
Vale ressaltar que este detonado de Resident Evil, vale para apenas para a versão de PS1 do jogo, que também está disponível no PSP, PS Vita, PS3, PS4 e PS5, além da versão Deadly Silence de Nintendo DS. Ele não é válido para o remake.
Confira abaixo tudo o que você precisa saber para completar Resident Evil no PS1.
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Jill Valentine
Mansão – Primeira Parte
O nosso detonado de Resident Evil do PS1 começa no hall principal da mansão. Siga Barry até a sala de jantar e depois de assumir o controle de Jill junto à lareira, converse com Barry e siga em frente. No corredor, vire à esquerda e encontre o primeiro zumbi. Derrote-o, colete as munições de Kenneth (seu companheiro que acabou de ser devorado) e retorne à sala de jantar.
Nessa parte é possível ter acesso à uma cutscene alternativa, mas você vai precisar abrir mão da munição de Kenneth para isso. É só tentar retornar ao hall principal após conversar com Barry. Wesker pedirá para voltar, tente novamente e Barry fará uma brincadeira. Aproxime-se dele à direita da mesa e um zumbi surgirá em uma cutscene diferente.
De volta ao hall, vá atrás das escadas e retorne para mais diálogo. Retome o controle e siga para as portas duplas azuis à direita. Na sala de arte, abra a única porta disponível, levando a um corredor. Ao avançar, dois Cerberus atacarão. Derrote-os e continue, chegando a outro corredor. Siga em frente e entre na porta oposta às portas duplas.
Ao passar pela próxima porta, encontre uma Shotgun na parede. Retorne e note que as portas estão trancadas. Espere Barry salvá-la e, após a cena, siga pelas portas duplas. No corredor, encontre três portas à direita, uma à esquerda e outra ao final à direita. Entre na porta à esquerda para acessar a galeria de arte e solucionar o primeiro enigma. Pressione os botões sob os quadros na ordem correta para representar o ciclo de vida humano. Com os quadros numerados de 0 a 7, sendo 0 “From cradle to the grave” e 7 “The end of life”, siga a sequência, selecionando “Yes”:
2 – A Newborn Baby
4 – An Infant
5 – A Lively Boy
3 – A Young Man
1 – A Tired Middle-Aged Man
6 – A Bold-Looking Old Man
Depois de resolver o enigma, o “Star Crest” será revelado no último quadro. Retorne ao corredor e entre na porta cinza. Siga em frente e, ao chegar à escada, não suba; entre na porta à frente. Esta sala contém um baú para armazenar itens do inventário. Pegue o “Chemical” no chão e retorne, subindo as escadas. No segundo andar, vire à direita e entre na porta no final do corredor.
Avance pelo corredor escuro enfrentando os zumbis e ignore as portas trancadas por enquanto. Encontre Barry no mezanino do hall principal e, após a conversa, siga pela porta à direita até o terraço, onde você encontrará a Bazooka. Retorne e atravesse as portas duplas opostas.
Chegando à área acima da sala de jantar, localize uma estátua à esquerda. Empurre-a pela abertura do parapeito para derrubá-la no andar inferior. Siga em frente e desça as escadas. No térreo, siga até o final, ignorando a porta em frente à escada (é a sala médica; lembre-se de sua localização para futuras visitas) e continue pelo corredor azul até a próxima porta. Nesta sala, use o “Chemical” no mecanismo ao lado da porta para eliminar a planta gigante no centro. Após derrotá-la, colete a “Mansion Key” na parede e retorne ao corredor azul.
Continue pelo corredor e observe a entrada à esquerda, que leva à sala da estátua do tigre. Não vá ainda, mas lembre-se deste local. A porta no final retorna ao corredor do primeiro zumbi. Retorne à sala de jantar, pegue o “Wooden Emblem” sobre a lareira e o “Blue Jewel” entre os destroços da estátua. Use o “Blue Jewel” na sala do tigre para revelar o “Wind Crest”. Volte à sala com o corpo de Kenneth, siga à direita e entre na porta à esquerda no final.
No piano-bar, mova a estante para encontrar as “Musical Notes” e usá-las no piano. Depois da música, uma parede se abrirá, revelando um “Emblem” dourado. Ao pegá-lo, a parede se fechará. Use o “Wooden Emblem” na estátua e volte à sala de jantar, colocando o “Emblem” dourado acima da lareira. O relógio se moverá, revelando outra Mansion Key.
Retorne ao corredor escuro no segundo andar e destranque a porta dupla. Empurre as estátuas sobre os buracos no chão e pressione o botão vermelho para revelar a “Sun Crest” na estante ao fundo. No corredor escuro, destranque a última porta e encontre Richard, que pede um antídoto para suas mordidas de cobra. Volte à sala médica (antes do corredor azul) e pegue o “Serum” na prateleira. Aproveite para visitar o baú e pegar suas armas mais fortes, pois enfrentará um chefe. Retorne a Richard e, após a cena, siga pela porta atrás dele. Suba os degraus e destranque a porta à frente com a chave obtida na sala de jantar. Aqui, enfrentará a Yawn pela primeira vez.
Não é necessário matar a Yawn. A “Moon Crest” está no buraco na parede de onde ela surgiu. Corra até lá, pegue o item e saia pela porta por onde entrou. Se preferir, atire nela até que fuja e colete o item. Se tiver sido mordido, uma animação rápida ocorrerá e a personagem acordará curada na sala médica.
Com as 4 crests em mãos, retorne ao corredor de acesso à galeria de arte e siga pela passagem à frente, abrindo a porta no final. Na área externa, use os itens no mecanismo para destrancar a porta. Empurre a escada e colete o “Crank”, seguindo pelas portas duplas para acessar os jardins.
Guardhouse
Na próxima parte do nosso detonado de Resident Evil de PS1, vamos até a casa do vigia que fica próxima à mansão.
Ignore os Cerberus e corra até o portão. Use a Crank ao lado da piscina para drenar a água e atravesse a área seca. Siga em frente, descendo pelo elevador. Corra até o portão, evitando Cerberus, e siga até a porta da Guarda.
No corredor principal, empurre a estátua à esquerda até a bifurcação, cobrindo um buraco no chão. Há duas portas: uma é uma sala de save. Entre na outra, vá à esquerda e drene a água da banheira para pegar a “C. Room Key”. Pegue o “Red Book” na cama e volte ao corredor principal.
Siga pelo caminho onde a estátua cobre o buraco e abra a porta. No corredor, entre na primeira porta. Ignore a porta com teclado e siga em frente. Evite as abelhas, pegue a “Dormitory Key” à esquerda e retorne. Abra a segunda porta e, no quarto, empurre as estantes para revelar uma escada. Desça.
No longo corredor, empurre três caixas para formar uma ponte sobre o buraco. Primeiro empurre as duas últimas, depois a primeira contra a parede oposta e em direção à água. Se errar, resete o enigma subindo e descendo as escadas. Atravesse as caixas e entre na área inundada.
Siga à direita, ignore a primeira porta e contorne o tanque. Fuja dos tubarões e entre na porta menor à esquerda. Drene a água e aperte o mecanismo para destrancar a sala ao lado. Pegue munições e a última “Dormitory Key”.
No quarto das abelhas, use a chave na porta trancada. Pegue o file na estante e substitua-o pelo “Red Book” para revelar uma porta escondida. Enfrente a Plant 42 com suas melhores armas. Após a animação com Barry, pegue a “Mansion Key” na lareira e volte à mansão. Encontre Wesker e ouça os apitos do rádio, selecionando “Radio” no inventário para ouvir a conversa entre Jill e Brad.
Mansão – Parte 2
A próxima etapa do nosso detonado de Resident Evil de PS1 nos leva de volta à Mansão Spencer.
Voltando à mansão, após o mecanismo das Crests, mate o primeiro Hunter e destranque a porta ao lado da porta cinza. Ligue a luz na mesa e pegue o “Doom Book 1”. Passe pela porta cinza, enfrentando mais Hunters. Pegue suas melhores armas e munições na sala do baú. Suba as escadas, siga à direita, ignore a primeira porta e entre na seguinte.
Na sala com lareira, siga pela porta seguinte e verifique o piano. Mate a Yawn em uma nova luta. Após a animação, verifique o túmulo para revelar uma escada. Aguarde Barry retornar e entregar um arquivo.
Desça pelo buraco, siga pelas escadas e corredores matando zumbis até a cozinha. Destranque a porta, suba as escadas e destranque a porta dupla para acessar o corredor do cadáver de Kenneth. Volte à cozinha e suba pelo elevador. Siga à esquerda e resolva o enigma da biblioteca para obter o primeiro “Mo Disc”. Volte ao corredor com o elevador.
Siga à direita, entre na primeira porta e encontre munições e uma bateria para ativar o segundo elevador no jardim.
Retorne à cozinha, ao corredor de Kenneth e siga pelo corredor azul. Tome cuidado com os Hunters e siga reto, entre pela porta à esquerda e suba as escadas. Destranque a porta mais próxima e entre. Empurre a escada móvel até o cervo, apague a luz e colete a “Red Jewel”. Use-a na sala do tigre para obter a “Colt Python”. Não se esqueça de pegar a “Crank” em um baú antes de continuar.
Cavernas
Na sequência do nosso detonado de Resident Evil de PS1, vamos para as cavernas.
Deixe a mansão e siga para a área externa. Passe pela piscina vazia e desça pelo elevador. No andar inferior, use a bateria no elevador desativado. Suba e use a “Crank” para fechar a comporta, inundando a piscina novamente. Desça pelo elevador ativado e siga pela passagem recém-aberta, onde antes havia uma cachoeira.
Entre pela porta à esquerda para encontrar Barry. Responda “Yes” na primeira pergunta e “No” na segunda para continuar juntos. Na bifurcação, vá à direita e entre pela porta adiante. Encontre Enrico no fim do corredor e assista à animação. Volte e pegue a nova Crank. Retorne ao início e siga pelo corredor em frente à escada que leva a esta área. Há um buraco bloqueando seu caminho; use a nova Crank no mecanismo da parede para removê-lo e prossiga. Corra em direção à pedra, depois volte rapidamente, tomando cuidado com a pedra rolando. Esconda-se no espaço entre o corredor e a porta. Após a animação, siga pela passagem aberta.
Prepare-se para enfrentar a Black Tiger Spider. Depois da batalha, vários filhotes invadirão a sala. Saia, retorne e use a faca nos barris perto da porta para cortar as teias. Vá à esquerda e, na sala do baú, encontre uma erva azul para curar envenenamento, se necessário. Pegue o “Doom Book 1” e volte ao corredor, seguindo pela porta oposta. À direita, encontre outra pedra. Repita a tática anterior para escapar dela. Volte até onde a pedra estava e encontre um segundo “Mo Disk”. Há um mecanismo na parede que requer a nova Crank; use-o três vezes para revelar uma porta à esquerda.
Nesta sala, use novamente a Crank em um mecanismo para mover uma parte da parede. Empurre a estátua até lá e acione o mecanismo duas vezes, colocando a estátua no centro da sala. Empurre-a até a área mais clara do chão, revelando o “Doom Book 2”. Retorne ao corredor, vá à esquerda na bifurcação e suba pelo elevador para retornar à superfície. No inventário, verifique os dois “Doom Book” para revelar uma “Eagle Medal” e uma “Wolf Medal”. Coloque os medalhões nos dois lados da fonte para revelar o elevador que leva ao laboratório.
Laboratório
A etapa final do nosso detonado de Resident Evil de PS1 no cenário da Jill nos leva até o Laboratório.
O laboratório é a última área do jogo. Ao sair do elevador, desça as escadas e passe pelo baú. No corredor seguinte, observe a porta dupla ainda trancada; é a Sala de Dados Visuais, à qual você retornará mais tarde. Desça as escadas para alcançar o corredor principal do laboratório e vá à direita, entrando pelas portas duplas. Use o computador com o nome de usuário JOHN e a senha ADA. Selecione B2 e insira a segunda senha: MOLE. Isso destranca uma sala. Selecione B3 para destrancar outra e retorne à Sala de Dados Visuais não esqueça de pegar o último “Mo Disc” na mesa em frente. Abra o painel ao lado do projetor, pressione o botão e revele uma estante escondida com a “Lab Key”.
Retorne, desça as escadas e entre na primeira porta à esquerda. Siga pela segunda porta, elimine os zumbis e use um dos “Mo Discs” na máquina, liberando a primeira senha. Volte ao corredor principal e abra a porta dupla com um raio vermelho à frente. Entre na primeira porta à esquerda. Posicione as caixas sobre os buracos no chão e a escada sobre o botão vermelho. Suba e entre pelo duto. No necrotério, use outro “Mo Disc” no equipamento para obter mais uma senha. Saia pela porta e retorne ao corredor central. Entre novamente pela porta dupla à esquerda.
Siga em frente, vire à direita e chegue ao corredor do elevador. Entre na sala do gerador pelas portas duplas. Vá pela passagem à direita, ativando a máquina no final. Retorne e siga à esquerda, passando pela porta e cuidando das Chimeras. Siga pelo caminho em frente à porta para encontrar outra máquina e liberar a última senha. Vá à direita e entre na porta ao final. No gerador, encontre dois computadores. Ative o de tela verde à esquerda e saia. Retorne ao corredor do elevador, prepare-se na sala do baú e vá ao elevador no lado oposto.
Após as animações, enfrente o Tyrant. Após derrotá-lo, saia com Barry e desça pelo elevador (dependendo de suas ações, talvez seja necessário pegar a “Lab Key” no corpo de Wesker). Retorne ao corredor principal do laboratório e siga pelas portas duplas ao lado das escadas. Ative o painel do outro lado da sala com as senhas obtidas a partir dos “Mo Disks” e abra a porta. Entre pela única porta restante e assista à cena. Volte, suba as escadas, passe pela porta dupla e suba outro lance de escadas, passando por outra porta dupla. Siga em frente pelo longo corredor, pegue a bateria no chão e use-a na parede, ativando outro elevador. Suba por ele.
No heliporto, pegue o “Flare” na caixa ao lado da porta e use-o para chamar o helicóptero (dependendo de suas ações, o jogo pode terminar aqui). O Tyrant ressurgirá para uma última batalha. Mantenha-se em movimento, mantendo a maior distância possível, até que Brad jogue uma “Rocket Launcher” do helicóptero. Use-a para derrotar o monstro de uma vez por todas e aproveite o final do jogo.
Resident Evil PS1 – Detonado Jill – Finais alternativos:
- Salvando Jill, Chris e Barry: Siga os passos deste detonado, espere Barry jogar a corda pela segunda vez e responda “Sim” e “Não” quando perguntado. Certifique-se de resgatar Chris na cela do laboratório.
- Salvando Jill e Chris: Não espere Barry jogar a corda e responda “Não” nas duas vezes. Resgate Chris da cela do laboratório.
- Salvando Jill e Barry: Siga os passos deste detonado, espere Barry jogar a corda pela segunda vez e responda “Sim” e “Não” quando perguntado. Não resgate Chris.
- Salvando apenas Jill: Espere Barry jogar a corda, responda “Não” nas duas vezes e não resgate Chris da cela.
Chris Redfield
Mansão I
O nosso detonado de Resident Evil do PS1 começa no hall principal da mansão. Após a introdução, você controla Chris na sala de jantar. Vá até o fim da mesa e entre na porta à direita. À esquerda, encontre o primeiro zumbi próximo ao corpo de Kenneth. Mate o zumbi com a faca ou volte depois para coletar munição de pistola no corpo de Kenneth. Retorne ao saguão principal.
Pegue a arma de Jill no chão, suba as escadas e vá à direita, entrando na primeira porta simples. A maioria das portas estará trancada no corredor escuro. Siga em frente e entre na última porta. Atravesse a sala e entre na porta oposta, alcançando um corredor com escadas. Destranque a porta à direita e desça as escadas.
Pegue o “Chemical” na sala do baú e retorne ao saguão pela porta destrancada no andar superior. Vá até o outro lado e entre pelas portas duplas. Empurre a estátua à esquerda pela abertura para jogá-la no andar inferior e siga pela porta ao fundo. Tome cuidado com os zumbis, desça as escadas e entre na porta logo abaixo, acessando a sala médica. Pegue a “Mansion Key” após a animação com Rebecca e responda se deseja ou não sua companhia. Sua escolha afeta a batalha contra a Plant 42, mas não o final. Saia e siga em frente pelo corredor.
No corredor azul, siga em frente até o jardim. Use o “Chemical” no mecanismo ao lado da porta para eliminar a planta gigante e pegar outra “Mansion Key”. Volte ao corredor com escadas, destranque a porta ao lado e pegue a “Broken Shotgun”. Retorne ao corredor azul e vá à esquerda até a sala do tigre e um quarto. Siga pela porta no fim e volte ao local onde Kenneth foi morto.
Na sala de jantar, pegue a “Blue Jewel” nos destroços da estátua e use-a na sala do tigre, revelando a “Wind Crest”. No corredor de Kenneth, vá à esquerda até duas portas. Entre na porta simples e, no piano bar, mova a estante para revelar as “Musical Notes”. Use-as no piano e Rebecca entrará na sala. Responda “yes” após sua tentativa de tocar e saia.
Volte ao saguão principal e siga pelas portas duplas azuis do outro lado. Siga pela única porta e vá até o fim do corredor seguinte, enfrentando os Cerberus. No corredor, vá até o fim e encontre duas portas. Entre primeiro na porta simples e na seguinte. Pegue a Shotgun na parede e troque-a pela “Broken Shotgun”. Retorne e entre na porta dupla.
Neste corredor, entre na única porta à esquerda. Chegue à galeria de arte e resolva o enigma relacionado às fases da vida humana. Pressione os botões na ordem correta (2, 4, 5, 3, 1, 6) e confirme com “Yes”. Verifique o último quadro para obter o “Star Crest”. Retorne ao corredor e siga pela porta cinza.
Você estará nas escadarias que levam ao segundo andar e ao corredor escuro. Destranque as portas duplas e resolva outro enigma: empurre as estátuas sobre os ralos e pressione o botão vermelho para obter o “Sun Crest”. Na sala de jantar, pegue o “Wooden Emblem” acima da lareira e vá até o piano bar, onde Rebecca tocará a música completa. Troque o “Wooden Emblem” pelo “Emblem” na estátua. Coloque o “Emblem” acima da lareira na sala de jantar para revelar outra “Mansion Key” atrás do relógio.
Suba para a sala escura (leve a Shotgun e munição) e abra a última porta à direita. Você encontrará o corpo de Richard. Siga em frente, passe pela porta e destranque a porta em frente.
Neste local, enfrente a Yawn. Não é necessário matá-la. Pegue a “Moon Crest” e saia rapidamente. Se Chris foi mordido, Rebecca buscará o antídoto. Vá à sala médica, pegue o “Serum” e retorne para ajudar Chris. Volte ao corredor que dá acesso à galeria de arte, vá à direita, mate os cachorros e use todas as Crests no mecanismo, destrancando a porta de metal.
Na pequena sala, empurre a escada, suba e pegue o “Crank”. Saia pelas portas duplas.
Guardhouse
Na próxima etapa do nosso detonado de Resident Evil de PS1, vamos para a Casa do Vigia. No jardim, ignore os Cerberus e siga pela porta dupla. À frente, você verá uma área inundada. Use a “Crank” no mecanismo à esquerda para esvaziá-la. Desça as escadas, suba do outro lado e desça pelo elevador. Observe a cachoeira formada pela água que escoa da piscina acima. Há outro elevador, inoperante. Passe pelo portão oposto e siga até o final do corredor, chegando à Guardhouse.
Há uma estátua aqui. No corredor à direita, um buraco no chão permite que um tentáculo te ataque. Bloqueie o buraco com a estátua e entre no dormitório à esquerda. Entre pela porta ao lado e esvazie a banheira para encontrar a “C. Room Key”. De volta ao quarto, pegue o “Red Book” na cama e saia.
Siga pelo corredor onde colocou a estátua e entre pela porta. Você estará em um longo corredor com duas portas no final. Entre na primeira e digite o código (345 ou 215) na porta com teclado. Não entre ainda. Vá até onde as abelhas estão vindo, pegue a “Dormitory Key” e volte rapidamente ao corredor anterior.
Destranque a segunda porta. Não há nada no banheiro. No quarto, empurre os armários (o da esquerda para frente e o da direita para o lado) para revelar uma escada; desça por ela.
Você estará em um longo corredor. Siga em frente e verá três caixas, que devem ser empurradas no buraco no final para formar uma ponte. Lembre-se: os personagens de Resident Evil só podem empurrar as caixas. Após empurrar as duas últimas caixas, volte à primeira e empurre-a um pouco para frente. Coloque-a contra a parede oposta e empurre-a até o final do corredor e em direção à água. Se errar, volte ao quarto e desça novamente para reiniciar o enigma. Depois de passar pelas caixas, entre pela porta dupla da área inundada.
Você estará em um grande tanque. Siga pela direita. A primeira porta dá acesso às raízes da Plant 42; lembre-se disso. Continue em frente e siga pela porta maior à esquerda, destrancando-a com a chave. Ative o painel e, logo depois, o botão ao lado da porta. Saia e entre na porta ao lado, coletando munições e a última “Dormitory Key”.
Com o Red Book e sua Shotgun, volte à sala das abelhas e abra a porta logo em frente. Você estará em um quarto idêntico aos outros dois. No final, pegue o arquivo na estante e coloque o “Red Book”, revelando uma porta. Ao entrar, a Plant 42 agarrará Chris. Aqui, Rebecca poderá aparecer ou não, de acordo com a resposta dada a ela na primeira vez que se encontraram. Se você respondeu “yes”, você deverá fazer a V-Jolt com ela. Se respondeu “no”, você a enfrentará somente com Chris, o que torna a batalha um pouco mais difícil.
No controle de Rebecca, vá até a sala com o teclado ao lado da porta. Você deverá fazer a V-Jolt. Pegue três garrafinhas vazias que estão espalhadas pela sala. Clicando nos elementos químicos nas estantes, você terá os Umbs no. 2 e no. 4. Você também precisará de água, encontrada na pia.
Primeiro, encha um pote com água e outro com Umb No. 2, e combine-os, formando o NP-003. Colete o Umb No. 4 e combine com o NP-003, para formar o Umb No. 7. Pegue mais Umb no. 2 e colete Umb no. 4 em outra garrafinha. Combine-os para criar Yellow 6. Combine-o com o Umb No. 7. Você terá o Umb No. 13. Colete mais água e Umb. No. 2, combine-os formando um NP-003 e combine com Umb. No. 13, finalmente formando o V-Jolt.
Desça para a sala das raízes da planta (na área inundada) e utilize a fórmula lá. Você voltará a controlar Chris e poderá matar a Plant 42. Após a batalha, pegue a “Mansion Key” na lareira e saia pelas portas duplas. Você se encontrará com Rebecca e, se precisar recuperar energia, vá até a sala onde o V-Jolt foi preparado para que ela cure seus ferimentos. Depois, volte para a mansão e, no caminho, você encontrará Wesker. Quando retornar ao corredor que dá acesso à galeria de arte, você encontrará novos inimigos, os Hunters, que agora infestam a mansão.
Mansão II
Na próxima etapa do nosso detonado de Resident Evil de PS1, voltamos para a mansão. Se você ouvir o grito de Rebecca, corra rapidamente para o corredor vermelho e entre pela porta à esquerda daquela por onde veio para salvá-la da criatura que a está atacando. Volte ao corredor e entre pela porta em frente à galeria (isso só acontecerá se você respondeu “No” a ela quando perguntada, ou se sua passagem pela Guardhouse foi muito demorada).
Entre pela porta ao lado da porta cinza e acenda a luz na mesa. Pegue o “Doom Book 1” na estante e saia. Passe pela porta cinza e suba as escadas, seguindo pela esquerda até o final. Na salinha, destranque a porta seguinte. Em posse da Shotgun, cheque o piano, e você terá que enfrentar a Yawn novamente. Não há como fugir desta batalha. Após matar a cobra, entre pelo buraco feito no chão pela criatura.
Siga sempre em frente pelos corredores até chegar à cozinha. Siga pela direita e suba pelo elevador. Ao sair, vá pela direita e entre pela porta logo em frente para pegar a “Battery” e algumas munições. Siga pelo outro lado e entre pelas portas azuis. Na biblioteca, siga pela única porta existente. Aqui, você deve empurrar a estátua logo em frente para um local determinado no canto direito da sala. Para identificá-lo melhor, aperte o botão vermelho na parede para acender uma luz que indica exatamente onde a estátua deve ser colocada. Ao completar o enigma, uma das estantes se moverá e revelará o primeiro “Mo Disc”. Volte ao corredor com o elevador.
Volte ao corredor onde está Kenneth e siga pelo corredor azul. Sempre tomando cuidado com os Hunters, siga reto e entre pela porta à esquerda, subindo as escadas. Destranque a porta mais próxima e entre. Empurre a escada móvel para baixo do cervo e apague a luz, no interruptor ao lado da porta. Suba e colete a “Red Jewel”, usando-a na sala do tigre e recebendo a “Colt Python”.
Cavernas
Nesta etapa do nosso detonado de Resident Evil de PS1, vamos até as Cavernas. Prepare-se para ativar o segundo elevador no jardim, levando a Crank. Siga pelo portão duplo e atravesse a piscina, enfrentando Cerberus. Desça pelo elevador, insira a bateria e suba novamente. Use a Crank para fechar as comportas e retorne ao andar inferior, onde a cachoeira dá lugar a uma passagem. Desça a escada.
Entre na porta à direita e siga em frente, passando por várias portas até encontrar Enrico. Após a cena, pegue a Crank no chão e retorne ao início. Siga pelo caminho à frente da escada, use a Crank no mecanismo da parede e prossiga.
No corredor, pegue o Flame Thrower e avance até a rocha. Provoque-a, corra de volta e siga pelo caminho liberado. Enfrente a Black Tiger Spider e, após derrotá-la, use a faca (ou Flame Thrower) para cortar as teias e avançar. Se os filhotes aparecerem, saia e retorne à sala para fazê-los desaparecer.
À esquerda, há um save room com erva azul. À direita, coloque o Flame Thrower no painel para destrancar a porta. Siga e vá à direita na bifurcação. Use a Crank no mecanismo três vezes para revelar uma porta à esquerda. Ao final do corredor, provoque a rocha e fuja pelo caminho recém-revelado ou até a entrada. Pegue o Mo Disc atrás da rocha e volte para a porta liberada à esquerda.
Nesta sala, use a Crank no mecanismo para projetar parte da parede para fora. Empurre a estátua até essa área e acione o mecanismo duas vezes, posicionando-a no centro da sala. Mova a estátua até a área clara do piso, revelando o Doom Book 2. Retorne ao corredor, vá à esquerda na bifurcação e suba pelo elevador.
Na área externa, observe a fonte central. Abra seu inventário, verifique os dois Doom Books para obter o Wolf Medal e o Eagle Medal. Insira-os nas laterais da fonte, revelando um elevador escondido. Desça por ele.
Laboratório
A etapa final do nosso detonado de Resident Evil de PS1 nos leva ao Laboratório. Ao sair do elevador, desça a escada e siga pela porta. Antes de descer, pegue o último Mo Disc na mesa à esquerda da porta. Neste corredor, você encontrará a Sala de Dados Visuais, ainda trancada. Desça as escadas para o andar inferior.
No corredor central do laboratório, siga à direita e entre na primeira porta. No computador, insira “John” como User Name e “Ada” como senha. Selecione B2 e insira outra senha, “Mole”. Escolha B3 para desbloquear a última sala. Retorne ao corredor central e suba as escadas até a Sala de Dados Visuais. Examine o painel ao lado do telão, pressione o botão e pegue a Lab Key. Volte ao corredor central. Entre na porta à direita e depois na segunda porta do corredor. Nessa sala, após eliminar os zumbis, use um Mo Disc na máquina cinza, liberando a primeira senha para salvar Jill. Retorne ao corredor principal.
Vá à direita e entre na porta oposta ao raio vermelho no chão, destrancando-a. Aqui, entre na primeira porta à esquerda. Você estará em um laboratório com duas caixas e uma escada móvel. Resolva o enigma semelhante ao da mansão, na sala das armaduras, posicionando as caixas sobre os buracos e a escada sobre o botão vermelho. Suba e entre no duto. No necrotério, use outro Mo Disc no equipamento para obter outra senha. Saia pela porta, retornando ao corredor central. Entre novamente na porta dupla com o raio vermelho.
Na bifurcação, à frente está a sala de save, à esquerda o elevador e à direita, a sala de força, seu destino. Encare as Chimeras, um novo tipo de inimigo, e siga à direita, ativando a máquina. Retorne e vá à esquerda, passando pela porta. Adiante, há a última máquina para usar um Mo Disc. Pegue o caminho à direita e atravesse outra porta.
Nessa área, encontre um grande gerador. Corra à esquerda e ligue a energia usando a máquina. Retorne e siga até o elevador. Leve suas melhores armas para enfrentar o Tyrant. A primeira batalha é relativamente fácil, pois ele não o perseguirá. Após a luta, saia do laboratório e desça pelo elevador (dependendo do seu progresso, pegue a Lab Key no corpo de Wesker). Volte ao corredor principal do laboratório e vá pelas portas duplas perto das escadas. No outro lado, use as senhas dos Mo Discs no painel e abra a porta. Passe pela porta restante e assista à cena de Jill sendo salva. Retorne e suba as escadas. Avance, passando pela porta e subindo outra escada. Atravesse as portas duplas e chegue a um longo corredor.
Corra por ele e pegue a Battery no final. Insira-a no painel ao lado do elevador e suba. Pegue o Flare na caixa de madeira perto da porta e use-o no heliporto para chamar o helicóptero (dependendo de suas ações, o jogo pode terminar aqui). O Tyrant retorna para a batalha final. Corra, mantendo distância, até Brad jogar uma Rocket Launcher do helicóptero. Use-a para derrotar o monstro e aproveite o final do jogo.
Resident Evil Detonado Chris – Finais Alternativos:
- Salvando Chris, Jill e Rebecca: Siga os passos deste detonado, resgate Rebecca do Hunter quando necessário e liberte Jill na prisão.
- Salvando Chris e Jill: Não resgate Rebecca do Hunter, mas liberte Jill na prisão.
- Salvando Chris e Rebecca: Siga os passos deste detonado, resgate Rebecca quando necessário, mas não liberte Jill na prisão.
- Salvando apenas Chris: Não resgate Rebecca do Hunter e não liberte Jill na prisão.
Com isso, encerramos nosso detonado de Resident Evil 1 do PS1, o que você achou deste clássico?