PT (Silent Hills) – Detonado Completo

PT é um dos jogos de terror mais comentados da história, e não é para menos: o corredor em formato de “L” que se repete sem parar esconde puzzles enigmáticos, quase sem nenhuma dica do que fazer. Neste PT detonado, explicamos passo a passo como quebrar cada ciclo (loop), quais mensagens você vai encontrar pelo caminho e como resolver o famoso puzzle final das três risadas do bebê para chegar ao fim do jogo, seja no PS4 ou no PC.

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O que é PT (Playable Teaser)?

PT é a sigla de Playable Teaser (“teaser jogável”). Lançado de surpresa na PlayStation Store em 2014 sob o nome de um estúdio fictício, o jogo era na verdade uma demonstração interativa de Silent Hills, projeto de Hideo Kojima com Guillermo del Toro que acabou cancelado. Depois do cancelamento, PT foi removido da loja e virou objeto de culto.

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Toda a experiência acontece em uma única casa: você percorre um corredor em “L”, desce uma escada, atravessa a porta de saída e… volta exatamente ao início. A cada volta, algo muda, e cabe a você descobrir o que precisa ser feito para avançar. A casa é assombrada por Lisa, uma figura fantasmagórica que aparece cada vez com mais frequência conforme você progride.

Recentemente, o jogo também ganhou um port nativo para PC feito por fãs, o que trouxe uma nova leva de jogadores atrás de um detonado.

Dicas antes de começar

  • Use o olhar fixo (Stare/zoom): no PS4, segure R3 para focar a visão em um ponto. Boa parte dos puzzles depende disso. No PC, use o comando equivalente configurado no port.
  • Interaja esbarrando: muitas portas não têm botão de interação; basta caminhar contra elas.
  • Preste atenção ao rádio: o rádio na cômoda transmite notícias perturbadoras que ajudam a entender a história da casa.
  • Jogue com fone de ouvido: sons, sussurros e passos dão pistas sobre o que está acontecendo.
  • Ative vibração e microfone: os dois são importantes no ciclo final. Faça isso antes de chegar lá para não perder progresso.
  • Cuidado com Lisa: se ela te alcançar, você morre e precisa refazer o trecho.

PT Detonado: passo a passo de todos os ciclos

PT (Silent Hills) - Detonado Completo

O jogo é dividido em sete ciclos principais. Cada um termina quando você consegue abrir a porta de saída e passar para a próxima versão do corredor.

Ciclo 1 – A porta de saída trancada (Locked Exit)

Você acorda no chão de uma sala de concreto. Atravesse a porta e siga pelo corredor até a escada que leva à saída. Por enquanto, não se preocupe com o rádio nem com a porta trancada do banheiro: só percorra o caminho até voltar ao ponto inicial.

Na volta seguinte, a porta de saída estará fechada. Vá até ela e esbarre nela para registrar a interação. Em seguida, retorne ao trecho do corredor onde fica o relógio digital e caminhe contra a porta do banheiro: a maçaneta começa a tremer. Volte ao corredor principal e a escada para a saída estará liberada.

Na terceira volta deste ciclo, ao se aproximar da saída, a porta se fecha lentamente na sua frente. Esbarre nela e então vire para trás: a porta do banheiro estará entreaberta, com baratas saindo pela fresta. Chegue o mais perto possível e segure R3 para olhar pela abertura. Lisa bate a porta com força, e a saída finalmente se abre.

Ciclo 2 – O banheiro (Bathroom)

Logo ao entrar no corredor, você encontra Lisa parada perto da saída. Por mais assustadora que seja, siga em frente sem medo: ela desaparece quando você se aproxima demais.

Na volta seguinte, a porta do banheiro estará escancarada. Entre e pegue a lanterna (flashlight) no chão. Com ela em mãos, segure R3 para dar zoom no feto (fetus) dentro da pia. Nesse momento, alguém tenta forçar a porta pelo lado de fora. Espere as batidas pararem e então segure R3 olhando para o espelho (mirror) até a porta destrancar. Saia e siga para a saída.

Ciclo 3 – “Arranque-o!” (Gouge it Out)

Vá em direção ao corredor da saída e olhe para a direita: há uma cômoda com o rádio e um retrato de um casal com a legenda “Arranque-o!” (“gouge it out!”). Fixe o olhar na foto e pressione X (PS4) ou A (controle Xbox) para arrancar o olho da mulher no retrato.

Isso abre a saída. Antes de passar, olhe acima da porta para ler a mensagem: “Perdoe-me, Lisa. Existe um monstro dentro de mim.” (“Forgive me, Lisa. There’s a monster inside of me.”)

Ciclo 4 – A mensagem do INFERNO (HELL Message)

Ao se aproximar da saída, uma janela se estilhaça no saguão (foyer). Na parede da esquerda do saguão aparece uma frase incompleta: “Consigo ouvi-los me chamando do…” (“I can hear them calling to me from”). Por enquanto, apenas passe pela saída.

Na volta seguinte, há uma geladeira ensanguentada pendurada no saguão. Ignore-a e atravesse a saída mais uma vez.

Agora o corredor inteiro estará banhado em vermelho. Vá até a mesa à esquerda, onde fica o telefone (antes do banheiro), e olhe para a parede: ali está escrito “HELLO!” (“OLÁ!”). O truque é olhar para a parede e desviar o olhar repetidamente até que as letras H-E-L-L sumam, sobrando apenas “O!”. As letras que desapareceram vão com você.

Volte ao saguão: com as letras coletadas, a frase se completa como “Consigo ouvi-los me chamando do INFERNO” (“I can hear them calling to me from HELL”). A saída é liberada e você segue para o próximo ciclo.

Ciclo 5 – O buraco na parede (Peep Hole)

Este ciclo é completamente diferente: tudo é vermelho, as paredes estão cheias de quadros com olhos que se mexem e seu personagem anda muito mais rápido. Continue correndo pelo corredor, que agora parece infinito, sempre de olho na parede da direita, até encontrar um buraco na parede (peephole).

Quando achar, segure R3 para espiar o banheiro e assista à cena até o fim. Depois, olhe para cima do buraco para ler a mensagem “Não tem mais volta” (“No turning back now”). Entre no banheiro, ouça o que o feto tem a dizer e, em seguida, saia pelo corredor normalmente.

Ciclo 6 – O falso travamento (Restart Glitch)

Ao voltar ao corredor, a porta de saída estará trancada de novo. Aqui não há nada para fazer além de esperar. Aos poucos, a tela começa a piscar e apresentar falhas, até que surge uma tela de travamento falsa (fake crash), simulando que o jogo deu erro. Não se assuste nem feche o jogo: logo depois você acorda novamente na sala de concreto do começo, o que dá início ao ciclo final.

Importante: antes de começar o último ciclo, aperte Options (PS4) ou Start para abrir as configurações e confirme que a vibração e o microfone estão ativados. Sem eles, o puzzle final fica muito mais difícil (ou impossível) de completar.

Ciclo 7 – As três risadas do bebê (Baby Laugh Triggers)

O ciclo final é o puzzle mais famoso (e mais odiado) de PT Seu objetivo é fazer o bebê rir três vezes. Cada risada é um sinal de que você acertou uma etapa.

Risada 1 – O relógio à meia-noite

No corredor inicial, fique olhando para o relógio digital até ele marcar 00:00. Quando os sinos começarem a tocar, ande exatamente 10 passos e pare. Se fizer certo, você ouvirá a primeira risada do bebê.

Dica: dê passos curtos e conte com calma. Se errar a contagem, espere o relógio chegar à meia-noite novamente e tente outra vez.

Risada 2 – Chamando “Jack”

Com a primeira risada garantida, use o microfone e diga o nome “Jack”. Espere cerca de três segundos e repita. Continue chamando a cada três segundos até ouvir a segunda risada. Se “Jack” não funcionar, tente dizer apenas “J” (pronunciado “djêi”, como em inglês).

Risada 3 – Ficar imóvel

Depois das duas primeiras risadas, o controle começa a vibrar. Assim que isso acontecer, fique completamente parado e não aperte nenhum botão. Se você permanecer imóvel, o bebê ri pela terceira e última vez.

O final de PT

Com as três risadas completas, o telefone começa a tocar. Aproxime-se e segure R3 olhando para ele para receber a mensagem “Você foi escolhido” (“You’ve been chosen”).

A porta de saída estará destrancada. Atravesse-a para sair da casa e chegar à rua, onde a cena final revela que PT era, na verdade, o teaser de Silent Hills. Parabéns: você zerou PT!

Fragmentos de foto (Picture Fragments)

Além dos ciclos principais, PT tem 6 fragmentos de foto (picture fragments) escondidos pela casa. Eles não são obrigatórios para chegar ao final, mas, juntos, formam uma imagem que revela uma mensagem secreta. Vale a pena procurá-los se você quiser extrair tudo do jogo.

Com isso, concluímos nosso detonado completo de PT (Silent Hills).

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.