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Dino Crisis – Detonado

Seja bem-vindo ao nosso detonado completo de Dino Crisis.

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Abaixo, você confere tudo o que precisa fazer para sobreviver à aventura de Regina e derrotar os maiores pedadores que esse planeta já viu.

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Detonado de Dino Crisis

Detonado de Dino Crisis

Após a cena inicial do nosso Detonado de Dino Crisis, você será levado à primeira área do jogo. A cena começará com sua protagonista Regina, Gail (o homem de cabelo branco) e Rick (o cara de visual descolado com cabelo afro). Após um tempo, você será chamado também, e Regina caminhará automaticamente pela primeira porta.

Nota: A vantagem de Dino Crisis é que cada área tem um nome específico, o que facilita para os leitores lembrarem quando eu os instruir a ir para uma certa área.

Regina entrará no Backyard Of The Facility. Logo em seguida, outra cena começará, Rick dirá a Regina que cuidará da sala de controle e correrá para lá, após isso você terá o controle de Regina. Agora, mova-se um pouco para sentir os controles e visite a tela de inventário para se familiarizar.

Quando estiver pronto, corra um pouco para frente e vá para o topo da tela, aqui outra cena começará, Gail encontrou alguns buracos na cerca de arame, e parece que algo rasgou a cerca. Regina acredita que isso foi obra de Gail, mas ele ignora. Terminado o diálogo, quando estiver no controle de Regina novamente, entre na porta à frente de Gail, onde ele está agachado, e você estará no Material Storage.

Aqui, apenas corra para frente e pegue a BG (backup generator) key giratória. Depois disso, vire-se e empurre a caixa prateada, atrás dela há uma caixa. Note que você encontrará todos os tipos de suprimentos, desde itens de cura até munição nessas caixas, certifique-se de verificá-las. Esta contém uma Resuscitation. Pegue-a e volte para a área anterior.

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Aqui, vá em direção à porta pela qual você entrou originalmente nesta área e outra cena começará. Rick contatará Regina pelo rádio, informando que ele conseguiu entrar, mas o lugar está deserto. Em seguida, ele pede para Regina localizar e ligar o gerador de emergência, que é para onde já estávamos indo. Gail se junta a você após a conversa e pega a chave que você acabou de encontrar. Siga-o de volta para fora e entre na porta no topo da tela. Você entrará no Passageway to Backup Generator.

Aqui, apenas corra pelo caminho reto até que outra cena comece. Gail estará agachado ao lado de um corpo mutilado. Regina acha que foi algum tipo de ataque animal. Gail não quer perder tempo, então ele se levanta e continua o caminho. Depois de retomar o controle de Regina, verifique o corpo uma vez e você encontrará um Med Pack M.

Continue seu caminho para cima, converse com Gail se quiser e depois entre na porta para o 1F Backup Generator. Aqui, apenas corra para frente e verifique a máquina no final. Você precisará resolver um pequeno quebra-cabeça para religar a energia. Para resolver este, primeiro olhe para as 4 alavancas na parede lateral, veja a ordem de cores: vermelho, azul, verde e branco.

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Agora, verifique a máquina, você terá que reorganizar os 4 condutores para corresponder ao padrão de cores das alavancas. Isso não deve ser difícil. Após ter correspondido o padrão de cores, saia e verifique as alavancas, ativando a alavanca. O gerador voltará à vida e a energia será restaurada.

Tente sair da área e Regina ouvirá um tiro e o grito de Gail do lado de fora. Corra rapidamente de volta para o Passageway, Gail não está à vista, mas há manchas de sangue por ali. Regina ouve um chiado e levanta sua arma. Ela verifica e há um buraco na cerca de arame. Ela teme o pior para Gail e continua, encontrando uma trilha de sangue enorme. Mas antes que possa investigar mais, ela é atacada por um velociraptor. Regina não acredita no que vê, mas o importante é sobreviver a essa fera.

Agora que você retoma o controle de Regina, não se preocupe em atirar no dinossauro, mesmo que este morra facilmente. É mais fácil evitá-lo e, como você nunca mais voltará a essa área, não vale a pena matá-lo. Assim que estiver no controle, contorne o dinossauro pelo lado esquerdo e siga para o Backyard. O dinossauro não deverá conseguir alcançá-la. Uma vez no Backyard, corra para frente e uma pequena cena do dinossauro pulando a cerca para segui-la ocorrerá. Assim que retomar o controle, entre na instalação o mais rápido possível.

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Aqui, outra cena acontece, o dinossauro deixa Regina em paz. Rick entra em contato e, quando Regina conta o que viu, ele não acredita nela. Rick pede para Regina encontrá-lo na Control Room, e o jogo mostrará o mapa de onde fica essa sala. Agora você precisa chegar lá.

Após retomar o controle, siga para a porta mais distante, a mesma pela qual Rick entrou originalmente para dar sequência ao nosso Detonado de Dino Crisis. Você estará no Office Hallway. Aqui, apenas corra para frente, ignore o som de dinossauro que você ouve, ele não vai quebrar as janelas… ainda. Corra mais um pouco, Regina verificará automaticamente a abertura no duto de ventilação e sugerirá que pode subir e se mover pelos dutos. Suba pelo duto e você entrará no Piping Check Passageway.

Não haverá dinossauros nos dutos, então aqui é seguro. Corra para frente, vire a esquina e continue correndo. Desça pelo primeiro duto à esquerda de Regina. Há outro duto mais à frente, mas esse não será útil por enquanto. Por agora, desça no Control Room hall. Haverá uma porta logo atrás de você, mas não entre. Corra na direção oposta e vire a esquina. Não entre na porta ainda, há uma caixa de munição 9mm parabellum rounds um pouco mais à frente. Pegue-a e note a caixa verde na parede, falarei sobre ela em breve.

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Volte e entre na porta que você acabou de passar. Você entrará na Control Room 1F. Aqui, outra cena, Rick e Regina finalmente se encontram. Eles conversam sobre a missão e como tudo já está um desastre. Regina percebe que os terminais de monitoramento de câmeras da área B1 ainda não estão funcionando, e Rick sugere que possa haver um gerador diferente para elas. Agora você precisa encontrar o gerador da área B1 para ativar a vigilância. Após retomar o controle, saia da Control Room. Rick se pergunta de onde os dinossauros estão vindo e começa a trabalhar nos terminais de computador.

Do lado de fora, volte para o duto novamente, mas desta vez entre na porta que estava atrás dos dutos. Você entrará no Management Office e uma música peculiar começará.

Nota: Se você verificar o mapa neste momento, notará um “S” visível sobre a sala em que você está agora. Isso significa que é uma sala de salvamento. Você pode salvar quantas vezes quiser nessas salas. Para salvar, basta tentar sair pelas portas da sala e o jogo perguntará se deseja salvar. Escolha “sim” e salve seu progresso.

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Agora que está no Management Office, a primeira coisa que você notará é uma caixa prateada ao seu lado. Verifique-a e você encontrará uma Shotgun. Mas não se preocupe em equipá-la ainda, já que estaremos fugindo dos dinossauros na maior parte do jogo. Também verá um disco giratório em uma mesa. Pegue-o, este é o DDK Input Disc H. Explicarei mais sobre isso quando for necessário usá-lo.

O jogo indicará que há algo mais atrás. Verifique novamente e você encontrará um Plug.

Nota: Lembra da caixa verde que mencionei? Você encontrará caixas de várias cores espalhadas pela instalação e precisará de um certo número de Plugs para abrir cada caixa. Essas caixas conterão itens, que vão desde itens médicos até munição letal. O conteúdo das caixas dependerá da cor. As caixas verdes terão itens médicos, as amarelas podem conter uma mistura de ambos, e as vermelhas terão principalmente munição ou dardos venenosos. Além disso, você pode guardar seus itens extras nessas caixas. Uma vez que você abrir uma caixa, poderá revisitá-la quantas vezes quiser, mas lembre-se de que o número de Plugs é limitado, então guarde alguns para as partes finais do jogo, quando precisará de munição poderosa.

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Depois de tudo isso, vá para a outra saída, mas não saia ainda. Em vez disso, verifique o interruptor próximo à porta para ligar o computador. Vá até o PC e você receberá algumas informações úteis sobre os discos DDK que você vai usar ao longo do jogo. Agora, verifique o pequeno escritório dentro da mesma sala, e Regina encontrará um corpo gravemente mutilado com algo ao lado.

Pegue o Panel Key 2 do chão e verifique o armário para dar sequência ao nosso Detonado de Dino Crisis. Você será solicitado a inserir um código, mas ainda não sabemos qual é. Agora volte e saia pela porta próxima ao interruptor. Você pode salvar o jogo se quiser. Você sairá no Management Office Hallway.

Aqui, outra cena acontece. Rick dirá a Regina que ele destravou algumas das persianas de laser que você viu, incluindo uma logo ao lado de Regina, e sua cor de bloqueio mudará de vermelho para verde, significando que você pode abrir e fechar elas à vontade. Primeiro, vire para a esquerda de Regina e corra para frente, entrando na porta branca que você vê na sua frente. Há um raptor aqui, então fique atento. Você entrará no Locker Room.

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Aqui, ignore os pôsteres na parede e verifique o arquivo azul na mesa à sua frente. É o diário do guarda. Ao contrário de Resident Evil, você não pode salvar os arquivos, então deve lê-los com atenção para não perder códigos ou senhas. Lendo o arquivo, você verá que o código para o armazenamento de armas é 0426. Lembre-se desse código e saia do arquivo. Antes de sair da sala, pegue o DDK code disc H do topo do armário e saia de volta para o corredor. Agora, volte para a Management Room, o dinossauro ainda deve estar no corredor. Vá até o armário e use o código que encontramos. O armário deve abrir, mas não há armas dentro. Você encontrará uma Entrance Key e um Resuscitation. Pegue os itens e saia de volta para o corredor para dar sequência ao nosso Detonado de Dino Crisis.

Aqui, ignore o raptor novamente e verifique o interruptor próximo às persianas de laser. Abra as persianas, corra para o outro lado e feche-as no outro interruptor para que o raptor não possa persegui-lo. Há uma abertura de ventilação aqui, mas ignore isso e entre na porta para o Main Entrance. Após uma breve visão da entrada principal, quando você recuperar o controle, corra para frente e vire à esquerda de Regina. Verifique as grandes portas e Regina usará a Entrance Key. Passe por essas portas para a Front Area of the Entrance.

Aqui, vire à esquerda de Regina e siga pela passarela até chegar a algumas portas enormes e a um corpo ao lado, com um arquivo e uma caixa giratória. Primeiro, verifique a caixa e você encontrará algumas SG rounds para sua shotgun. Agora pegue o DDK code disc N perto do corpo e verifique o arquivo ao lado. Isso lhe contará um pouco sobre o homem, mas nada que precisamos ler agora, talvez mais tarde. Verifique o corpo antes de sair, você encontrará um An aid.

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Nota: Existem itens como An aid ou Multiplier que você pode usar para melhorar seus itens médicos ou aumentar sua quantidade. No menu de inventário, você encontrará uma opção chamada mix. Verifique-a e você será solicitado a misturar dois itens. Você só pode misturar itens médicos, e os dardos também estão incluídos. Você pode criar várias variedades de itens médicos ou dardos mais fortes. É difícil explicar em palavras, então é melhor experimentar a opção mix você mesmo, será muito mais recompensador.

Agora, quando terminar nesta área, volte para a Main Entrance. Aqui, ignore o restante e suba as escadas para o segundo andar, contorne as escadas e empurre a grande caixa, e você encontrará outro An Aid aqui. Agora, vá para a única porta que você vê aqui, e entrará no Hall 2F para continuar com nosso Detonado de Dino Crisis.

Ok, nesta sala você provavelmente verá um raptor dormindo bem na sua frente. Ignore todas as outras portas por enquanto e corra direto para a porta no lado oposto de onde você entrou. Há uma caixa com um Hemostat perto da porta, pegue-o e entre no Passageway To The Communications Area.

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Há um caminho voltando, mas por enquanto entre na porta bem à sua frente, ignorando completamente esse corredor. Você entrará na sala Communications Antenna Tower, que servirá um propósito muito importante mais tarde no jogo, então lembre-se de sua localização. Por enquanto, caminhe para frente e leia o memorando no arquivo amarelo, ele dirá algumas coisas inúteis, mas você encontrará um código lá, que é 8159. Lembre-se desse código, pois o utilizaremos em breve. Certifique-se de ler este arquivo pelo menos uma vez por causa das informações do DDK, depois saia e volte para a área anterior e depois para o Hall 2F.

Aqui, corra mais uma vez para frente e entre nas portas duplas à direita de Regina. Você entrará no Lounge. Aqui há um raptor bem na sua frente. Se você for iniciante, eu aconselharia matá-lo, pois ele pode causar problemas na saída desta sala, mas se você estiver confiante em suas habilidades, continue. Contorne a esquina e verifique o painel ao lado da prateleira. Insira o código que encontrou anteriormente, que é 8159, e ele abrirá para revelar algumas peças para a pistola. Enquanto isso, o dinossauro do corredor anterior quebrará a porta e virá atrás de você. Equipe as peças da pistola com sua Handgun, e, com sorte, você escapou da sala sem ferimentos e está de volta ao Hall 2F.

Aqui, corra diretamente na frente de Regina, verifique a caixa perto do sofá para encontrar mais SG Shells, agora verifique a porta com o painel luminoso ao lado. Verifique o painel em vez da porta e você será solicitado a inserir o código e os discos DDK H. Mais uma anotação.

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Quanto ao primeiro código DDK, se você prestou atenção a todos os arquivos que continham informações sobre eles, terá pouca dificuldade em descobrir qual é o primeiro código.

A resposta é HEAD.

A porta será destrancada agora, e você poderá entrar na Chief’s Room. Aqui, outra cena começará, um cientista gravemente ferido contará algo a Regina e lhe dará a Panel Key 1, mas antes que ele possa revelar mais, ele morre. Quando você retomar o controle, verifique a caixa no topo para mais SG Bullets, agora verifique a área atrás da mesa do chefe e no canto, perto da grande janela, você encontrará um painel que pedirá para inserir as duas Panel Keys. Lembre-se de que pegamos uma anteriormente no jogo, mas antes de inseri-las no painel de controle, verifique as Panel Keys. Você verá que há marcas nelas, que são na verdade números escritos de cabeça para baixo. Primeiro leia os números na primeira Panel Key, depois os da segunda, e você terá um código de seis dígitos.

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Agora insira as duas Panel Keys em seus respectivos slots e será solicitado que você insira o código. O código em questão é 705037. Após inseri-lo, o painel abrirá, revelando o Key Card L. Pegue-o e também pegue o DDK Input Disc N da mesma mesa. Tente sair, mas antes que você possa, a cabeça de um enorme T-rex quebrará a janela e tentará atacar você. Ele vê o cientista morto e o devora sem dificuldade. Agora ele está atrás de Regina, que ficará encurralada na sala, sem possibilidade de fuga.

Assim que você assumir o controle de Regina, equipe a Shotgun e carregue-a com Shotgun Shells. Espere o T-rex abrir a boca, e quando ele estiver se lançando em direção a Regina, atire nele naquele momento exato. Mas atire rápido, porque se você atrasar até mesmo um segundo, o T-rex pode agarrar Regina para uma morte rápida e instantânea. Continue fazendo isso algumas vezes, e o T-rex eventualmente se cansará e deixará Regina. Ela verificará a janela para garantir que ele realmente se foi, e você retoma o controle. Vamos prosseguir com nosso Detonado de Dino Crisis.

Depois que o T-rex for embora, apenas saia de volta para o Hall 2F. Agora temos tanto o Input Disc quanto o Code Disc N, só precisamos encontrar a porta. Vá para a porta que leva de volta à escada e faça seu caminho até o primeiro andar da Main Entrance. Aqui, corra para trás das escadas e encontrará uma caixa com outro An Aid. Tente se aproximar das portas duplas e Rick chamará Regina pelo rádio, dizendo que viu uma figura humanoide no monitor, perto da sala de treinamento. Ele pede para Regina verificar, pois pode ser o doutor que estão procurando.

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Depois de retomar o controle de Regina, verifique o painel luminoso ao lado da porta, e você adivinhou, é hora de mais um quebra-cabeça DDK. Se quiser resolver este por conta própria, fique à vontade. Este é um pouco mais difícil que o primeiro, mas o padrão é quase semelhante: basta eliminar as letras da linha inferior com base nas letras da linha superior, e você obterá sua senha.

Dica: A senha sempre começará com a letra do disco DDK que você tem. No caso do DDK H, a senha foi HEAD. Seguindo esse padrão, a senha desta vez é NEWCOMER.

Aqui, você entrará na Elevator Room. Primeiramente, verifique a caixa perto da caixa vermelha na parede para outro Plug. Se tiver plugs suficientes ou desejar, abra a caixa e encontrará munição dentro. Pegue-a, deposite seus itens inúteis, como An Aid extras ou munição extra, e continue. Verifique o painel verde no centro da sala e você encontrará o mapa da instalação nele. Agora você pode visualizar o mapa inteiro a partir do menu de inventário. Os elevadores aqui serão inúteis por enquanto, pois você não terá acesso, mas não se esqueça de mover a prateleira atrás do painel do mapa para encontrar um Hemostat embaixo dela. Agora, saia pela única outra porta da sala. Lembre-se do cientista morto, pois voltaremos aqui em breve.

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Você destrancará a porta do outro lado e entrará no Lecture Room Hallway. Aqui, verifique a caixa à sua frente para um Hemostat, abra as barreiras de laser e passe por elas. Ignore a porta ao lado delas por enquanto e continue pelo corredor. De repente, um dinossauro quebrará a porta de onde você veio, e outro aparecerá na frente de Regina, cercando-a. Mas não se preocupe, você pode passar correndo por eles. Contorne o dinossauro à frente de Regina e continue pelo corredor, vire no final, verifique o corpo morto antes de entrar nas portas duplas para encontrar um Plug. Agora entre rapidamente pelas portas para chegar à Lecture Room e dar sequência ao nosso Detonado de Dino Crisis.

Aqui, apenas avance e na primeira fileira pegue a BG Room B1 Key da mesa da frente. Outra cena começará, onde Regina será atacada por um dinossauro saindo do duto de ventilação, e você verá a palavra Danger na tela.

Nota: Sempre que vir a palavra Danger na tela, comece a apertar os botões! Em certas cenas de perigo, você poderá evitar receber mais dano apertando os botões rapidamente, ou até mesmo evitar uma morte instantânea em alguns casos.

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Por enquanto, se você apertar os botões rápido o suficiente, o dinossauro NÃO a atacará novamente (causando menos dano) e será abatido por Gail. Mas… ele não estava morto? Bem, parece que não. Regina fica feliz ao ver Gail, principalmente por sua boa pontaria. Gail diz que seu rádio está quebrado e vai até Rick para consertá-lo.

Quando você retomar o controle de Regina, saia de volta para o corredor e corra para o outro lado. Desta vez, entre na porta ao lado dos lasers, que eu disse para ignorar antes. Você entrará no Office. Aqui, verifique o arquivo vermelho para obter algumas informações sobre o sistema de cartões-chave, que são inúteis para nós agora. Siga em frente e, no canto oposto à porta por onde você entrou, você encontrará um terminal de computador, que também é inútil por enquanto, então ignore-o. Mas tome nota do aviso no quadro de avisos, ele terá alguns números que serão úteis mais tarde. Agora saia pela única outra porta nesta área, e você sairá no Office Hallway. Continuemos com nosso Detonado de Dino Crisis.

Este é o mesmo corredor onde você encontrou o primeiro duto no jogo. Agora o que temos que fazer é encontrar o B1 Backup Generator, e como já temos sua chave, só precisamos encontrar a porta. Agora volte para a área onde você entrou na instalação pela primeira vez, que está a apenas um cômodo de distância. Quando chegar ao Backyard of the Facility, siga em direção à área onde você e Gail tiveram a primeira conversa e continue naquela direção. Haverá uma porta com uma tela de arame aqui, abra-a com a B1 Key que você tem, entre, pegue o An Aid e use a escada para descer até o Backup Generator B1.

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Esta sala é exatamente igual à sala do gerador do primeiro andar. Você precisará usar o mesmo método para resolver o quebra-cabeça também, mas antes disso, verifique a luz verde ao longo do caminho e retire a Red Battery do soquete de recarga. Agora vá até o painel do quebra-cabeça no final da sala, primeiro coloque a bateria no slot e depois faça a mesma sequência de correspondência de cores que fez antes: Red, Blue, Green, White. Verifique o painel ao lado e ative-o, o gerador de backup será ativado e a energia será restaurada.

Rick entrará em contato com Regina novamente pelo rádio e dirá que a energia foi restaurada e agora eles também podem ver as câmeras do B1. Em seguida, ele pede para Regina voltar à Control Room, pois tem algo importante para discutir. Antes de sair da sala do gerador, empurre a prateleira ao lado das alavancas que acabamos de usar para encontrar outro Plug. Pegue-o e saia da Generator Room. Agora, volte para a Control Room. Você já deve saber o caminho, mas de qualquer forma, faça seu caminho de volta à sala de controle para dar sequência ao nosso Detonado de Dino Crisis.

Pelo caminho, quando você chegar ao Office Hallway, um raptor vai quebrar a janela e atacá-la, ativando outra tela de Danger. Pressione os botões rapidamente para que o raptor não consiga te machucar, saia rapidamente e continue em direção à Control Room.

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Assim que estiver lá, outra cena começará. Gail, que já está no local, afirmará que viu alguém humano se mover em um dos monitores subterrâneos, e ele pede que Rick abra as barreiras que levam ao subsolo. Enquanto isso, de repente alguém envia um sinal de socorro pelo rádio de Regina. Eles acham que pode ser Cooper (aquele que foi devorado na cena inicial), mas Rick informa que um dos seus operativos, Tom, entrou nesse local antes deles, disfarçado como cientista, e pode ser ele quem está em apuros.

Gail e Rick discutem e seguem caminhos diferentes, deixando a decisão para você: escolher com quem deseja ir. A escolha de Gail é verificar a pessoa no subterrâneo primeiro, enquanto a de Rick é ajudar o parceiro primeiro. Agora é sua vez de decidir.

Se você escolher a Método de Rick, vá para a seção onde está o título Método de Rick, mais abaixo.

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Nota: Esta é sua primeira decisão importante no jogo. Você terá mais escolhas como essa mais tarde. Neste momento, sugeriria que você seguisse a escolha de Rick, pois economiza tempo e, bem, é uma opção melhor.

Método do Gail

Nesta parte do nosso Detonado de Dino Crisis, cobriremos o método do Gail. Se você escolher o método de Gail, após a cena, saia da Control Room e siga para as portas que levam à área do B1, elas estarão à esquerda de onde você está. Lembre-se da caixa verde, siga para baixo da tela a partir dela e você chegará ao Medical Room Hallway. Continue pelo corredor e entre na primeira porta que encontrar, esta é a Medical Room, o que é bom para nós. Verifique o armário no canto para encontrar um Medical Pack M. Pegue o Keycard na mesa e leia o memorando ao lado para obter informações sobre como usá-lo.

Verifique o escritório adjacente e verá duas pequenas caixas trancadas, que você poderá abrir mais tarde no jogo. Agora, saia de volta para o corredor, passe pelos pequenos Compys comendo o Raptor e entre na porta no final. Você estará no Hall B1. Aqui, você encontrará Gail, e uma cena começará. Gail e Regina avistam o Dr. Kirk e o perseguem. Gail consegue seguir o doutor pelas portas, mas Regina fica presa do outro lado, pois as portas se fecham rapidamente. Logo após, Gail entra em contato pelo rádio e informa que identificou positivamente o doutor. Ele pede que Regina se apresse. Regina avista um elevador pelas grades e diz que pode usá-lo para passar pela área bloqueada.

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Agora, volte para o Medical Room Hallway e faça o caminho de volta até o Control Room Hallway. A partir daí, siga para o Management Room, depois para o Management Room Hallway. Vire à direita de Regina e abra as portas elétricas. Entre na porta no final do corredor, usando o Keycard que pegou na Medical Room. A outra porta aqui é inútil, então ignore-a. Você estará na Strategy Room.

Aqui, você encontrará muitos itens. Primeiro, pegue o DDK Code Disc E na mesa grande no centro e o F.C Device, que usaremos mais tarde. No lado mais distante da sala, verifique a caixa para encontrar um Plug e use-o na caixa de itens se desejar. Agora, saia e volte todo o caminho até o início do jogo. Precisamos do DDK Code e Input Disc N. Assim que chegar, você receberá uma mensagem de rádio de Rick, informando que encontrou Tom, mas ele já estava morto. A câmera focará em uma porta ainda não explorada. Entre na porta para o Large Size Elevator Passageway.

Uma vez neste local, siga em frente, vire à esquerda e pegue as Slag Shotgun Ammo da caixa. Há dois Raptors neste local, mas você já deve estar bem treinado para evitá-los, e os dinossauros são lentos e pesados. Pegue o outro item, um Resuscitation, e depois contorne a grande caixa no final e entre pelas portas grandes. Você estará no Large Size Elevator.

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Aqui, começará outra cena. Regina será atacada por um novo tipo de dinossauro, os Pteranodons voadores. Na cena, o dinossauro voador derrubará Regina e a pegará. Sua arma cairá, e a tela de Danger aparecerá. Comece a apertar os botões rapidamente para escapar das garras do dinossauro, ou ele jogará Regina contra a parede, causando grandes danos. Assim que estiver de volta ao controle, volte para pegar sua arma no chão. Mesmo que tenha deixado cair apenas uma arma, todas as armas do seu inventário terão desaparecido, então certifique-se de pegá-la. Corra em um padrão de zigue-zague para evitar que as criaturas voadoras causem mais danos. Assim que pegar a arma, contorne o painel de controle do grande elevador (inacessível por enquanto) e entre na porta atrás dele, na Large Size Elevator Control Room.

Aqui, você encontrará o corpo morto de Tom. Verifique-o para encontrar o DDK Input Disc L e, na mesa próxima, pegue o DDK Code Disc L. Agora, faça o seu caminho para a outra porta nesta sala. Através dela, verifique o mapa na parede de trás e encontrará o Outdoor Map. Saia pela porta do outro lado para entrar no Passageway to the Power Room.

Há dinossauros voadores aqui também, então fique atento e continue correndo em zigue-zague. Contorne a grande turbina no chão e siga pelo caminho sinuoso até a porta no final. Se quiser, pegue o Recovery Aid perto da porta e entre para chegar à Elevator Power Room.

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Aqui, desça pela escada em frente a você, corra para o lado direito da tela e pegue o B1 Crane Card. Empurre a prateleira perto do cartão para encontrar outro Hemostat, agora vá para a parte central desta sala para encontrar 6 grandes painéis de controle.

Em cada painel, há três interruptores: Red, Blue e Green, que correspondem aos tubos coloridos que eles vão soltar. O que você precisa fazer é organizar os tubos em uma determinada ordem para que todos se conectem de uma extremidade à outra sem interrupção. Para resolver o quebra-cabeça, siga os seguintes passos:

  1. Pressione Red no painel número 4.
  2. Pressione Green no painel número 5.
  3. Pressione Blue no painel número 6.
  4. Pressione Red no painel número 3.
  5. Pressione Green no painel número 2.
  6. Pressione Blue no painel número 1.
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Se você seguiu os passos corretamente, os tubos estarão na ordem correta e você verá uma cena onde o gerador do elevador voltará a funcionar. Se por acaso pressionar o botão de cor errado, basta pressionar o mesmo botão no mesmo painel para recolher o tubo. Não se preocupe.

Depois de resolver o quebra-cabeça, saia para o Passage. Assim que estiver lá, outra cena começará: Regina será atacada por um Pteranodon, que a levantará e começará a voar em direção à turbina, que agora está funcionando. Esta é uma daquelas cenas de perigo instantâneo de vida ou morte que mencionei. Comece a apertar os botões o mais rápido possível, pois, se não o fizer, o Pteranodon jogará Regina na turbina, e será game over. No entanto, se você conseguir apertar os botões o suficiente, Regina escapará do ataque da criatura e cairá em terra firme, enquanto o Pteranodon será sugado pela turbina, espalhando sangue pelas paredes.

Agora, faça seu caminho de volta para a sala do Large Size Elevator e verifique o painel de controle duas vezes para começar a descida.

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O elevador começará a se mover e levará você para a Carrying Out Room B1. Aqui, Regina encontrará o caminho bloqueado por caixas, mas ela avistará um guindaste. Como já temos o Crane Card, podemos usá-lo.

Vá para o lado esquerdo da tela e suba a pequena escada para a passarela superior, onde você pode empurrar a prateleira de lado para pegar um Med Pack M. Após isso, siga em frente e use o painel de controle do guindaste. Use o Crane Card no painel a partir do menu de itens, e o jogo perguntará se você quer usar o guindaste. Selecione “sim” e vamos começar.

Seu guindaste pode executar os seguintes comandos: MOVE LEFT, MOVE RIGHT, MOVE UP, MOVE DOWN, HOOK e RELEASE.

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Use o guindaste para criar um caminho livre da esquerda para a direita. Isso pode ser feito em apenas três etapas, mas mais adiante no jogo haverá outro quebra-cabeça como esse, que será muito mais complicado.

Nota: Se você usar o comando UP, o guindaste se moverá até o topo da tela, mas, se escolher DOWN depois disso, ele descerá apenas o comprimento de uma caixa. O mesmo se aplica aos comandos LEFT e RIGHT.

Etapa 1:

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Primeiro, escolha UP, o guindaste irá para o topo. Em seguida, escolha DOWN, e ele descerá uma caixa. Depois, escolha HOOK, e o guindaste enganchará a caixa no meio.

Resumindo: UP, DOWN, HOOK.

Etapa 2:

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Primeiro, escolha LEFT, para mover o guindaste sobre o espaço vazio. Depois, escolha RELEASE. Em seguida, escolha UP, DOWN e depois HOOK para enganchar a última caixa na fila do meio. Escolha START, e o guindaste retornará com a caixa ao ponto de partida, deixando o caminho livre para você seguir.

Resumindo: LEFT, RELEASE, UP, DOWN, HOOK.

Depois de resolver o quebra-cabeça, desça e atravesse o caminho, entrando pelas grandes portas do outro lado da área. Agora, você estará no Hallway for Carrying In Materials. Aqui, apenas corra para a porta no lado oposto e entre. Você sairá em uma área familiar: o mesmo local onde Gail perseguiu o Dr. Kirk, mas as portas ainda estão fechadas. Agora, você realmente precisa encontrar o elevador.

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Como você já pegou o Keycard na Medical Room, vá diretamente para a Main Entrance da instalação. Lembre-se de onde estão as escadas para o Segundo Andar. Vá para lá.

(P.S. Esta parte não foi inútil, pois é necessária para ligar a energia do grande elevador.)

Com isso, terminamos o método do Gail. Passe o Método do Rick e vá direto para a etapa “Depois dos Métodos”.

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Método do Rick

Nesta parte do nosso Detonado de Dino Crisis, cobriremos o método do Rick. Se você escolher este método na tela de escolha, o jogo o levará ao mapa e pedirá que vá até a área onde o jogo começou originalmente, lembra? Agora acho que você já deve saber como chegar lá, então faça o caminho o mais rápido possível, ignorando qualquer dinossauro ao longo do caminho. Assim que chegar ao Backyard, verá Rick entrar por uma porta que ainda não havia sido explorada, atrás do local onde os três estavam quando o jogo começou. Siga-o e entre na porta para acessar o Large Size Elevator Passageway. Parece assustador.

Ao entrar nesta sala, siga em frente, vire à esquerda e pegue as SLAG Shotgun Ammo da caixa. Existem dois raptores nesta sala, mas acho que você já deve estar bem treinado para evitá-los, e os dinossauros são lentos e desajeitados. Pegue o outro item, uma Resuscitation, depois contorne a grande caixa no final e entre pelas grandes portas. Você estará no Large Size Elevator.

Aqui, começará uma cena em que Regina será atacada por um novo tipo de dinossauro, os Pterenadons voadores. Durante a cena, o dino voador derrubará Regina e a pegará. Um alerta de DANGER aparecerá na tela. Comece a apertar os botões rapidamente para escapar das garras do dino, caso contrário, ele jogará Regina contra a parede, o que causará danos sérios. Quando retomar o controle, volte para pegar sua arma no chão, mesmo que você tenha deixado cair apenas uma arma, todas as armas do seu inventário terão desaparecido, então certifique-se de pegá-la. Corra em padrões de zigue-zague para evitar que as feras voadoras causem danos graves. Assim que pegar a arma, corra em volta do painel de controle no elevador grande (inacessível por enquanto) e entre pela porta atrás dele, o Large Size Elevator Control Room.

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Aqui, uma cena começará com Rick ao lado de um Tom gravemente ferido, que ficará inconsciente após entregar a Regina o DDK Code Disc L. Quando voltar ao controle, pegue o DDK Input Disc L na mesa próxima — que conveniente! Agora vá para a outra porta nesta sala, verifique o mapa na parede dos fundos e encontrará o Outdoor Map. Saia pela porta do outro lado para entrar no Passageway to the Power Room.

Aqui também há dinossauros voadores, então fique atento e corra em um padrão de zigue-zague. Contorne a grande turbina no chão e siga pelo caminho sinuoso até a porta no final. Se quiser, pegue o Recovery Aid perto da porta. Entre por ela para chegar à Elevator Power Room.

Aqui, desça pela escada à sua frente, vá para o lado direito da tela e pegue o B1 Crane Card. Empurre a prateleira próxima para encontrar outro Hemostat. Agora, vá até a parte central desta sala para encontrar seis grandes painéis de controle.

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Em cada painel, há três botões: RED, BLUE e GREEN, que correspondem aos canos coloridos que serão movidos. O objetivo é organizar os canos de modo que todos eles se conectem de uma ponta à outra, sem interrupção. Para resolver esse quebra-cabeça, siga os passos abaixo:

  1. Pressione RED no painel 4.
  2. Pressione GREEN no painel 5.
  3. Pressione BLUE no painel 6.
  4. Pressione RED no painel 3.
  5. Pressione GREEN no painel 2.
  6. Pressione BLUE no painel 1.

Se seguir corretamente, os canos ficarão alinhados e o gerador do elevador voltará a funcionar, ativando uma nova cena. Caso tenha pressionado algum botão errado, basta pressionar o mesmo botão novamente para desfazer o movimento e continuar o processo.

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Depois de resolver o quebra-cabeça, faça seu caminho de volta para o Passage. Aqui, Regina será atacada novamente por um Pterenadon, que tentará levá-la em direção à turbina, agora em funcionamento. Esta é outra cena de DANGER em que você deve apertar os botões rapidamente para evitar a morte imediata. Se não conseguir, o dinossauro soltará Regina na turbina, resultando em um final trágico. Se apertar os botões a tempo, Regina escapará e o Pterenadon será sugado para dentro da turbina, espalhando sangue por toda parte.

Agora, faça seu caminho de volta para o Large Size Elevator e cheque o painel de controle. Após ativá-lo, volte até Rick e Tom. Rick ajudará Tom a caminhar e os três seguirão para o elevador. Durante a descida, Rick pergunta a Regina se ela realmente viu o enorme dinossauro, o T-rex, ao que ela responde que sim. Rick então comenta que isso é como “aquele filme”, dando a entender que ele está fazendo referência a um famoso filme de dinossauros.

O Large Size Elevator começará a descer e levará o trio até o Carrying Out Room B1. Lá, eles se deparam com caixas bloqueando o caminho. Rick diz que Tom não aguentará muito tempo sem tratamento e que Regina precisa encontrar uma solução rapidamente. Regina então nota um guindaste, e como já temos o Crane Card, podemos utilizá-lo.

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Vá para a esquerda da tela, suba a pequena escada para a passarela superior e empurre a prateleira ao lado para encontrar um Med Pack M. Depois disso, avance, verifique o painel de controle do guindaste e use o Crane Card no menu de itens. O jogo perguntará se deseja usar o guindaste, selecione “sim” e vamos em frente.

Passo 1

Primeiro, escolha UP para mover o guindaste até o topo. Em seguida, escolha DOWN para descer um bloco, depois selecione HOOK para agarrar a caixa no meio.

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Em resumo: UP, DOWN, HOOK

Passo 2

Escolha LEFT para mover o guindaste para o espaço vazio. Em seguida, escolha RELEASE para soltar a caixa, depois selecione UP, DOWN e HOOK novamente para pegar a última caixa na fileira do meio. Por fim, selecione START para mover a caixa para o ponto inicial, liberando o caminho.

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Em resumo: LEFT, RELEASE, UP, DOWN, HOOK

Depois de resolver esse quebra-cabeça simples, desça o elevador. Uma nova cena será iniciada, e Rick automaticamente levará Tom para um local seguro, deixando Regina sozinha. Rick avisa Regina que, se encontrar Gail novamente, é melhor nocauteá-lo por ele. Após a cena, siga pelo caminho que você liberou, examine o arquivo próximo ao corpo (sem muita utilidade), pegue os dardos da caixa, e entre pelas grandes portas no canto para acessar o Hallway for Carrying in Materials.

Antes de se mover, uma pequena cena mostrará Rick e Tom entrando na sala médica. Tom avista um raptor prestes a atacar, empurra Rick para fora do caminho e mira no raptor, e a tela escurece. Quando você retomar o controle de Regina, estará em um corredor reto. Ignore as barreiras elétricas à direita, pois são inúteis para nós, e também ignore o dinossauro e siga até o final do corredor para entrar no Hall B1. Esta é a mesma sala onde a cena com Gail ocorreria, caso você tivesse escolhido segui-lo. No entanto, as barreiras ainda estão fechadas, impedindo o acesso ao outro lado.

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Ao entrar, vá até a porta do Medical Room Hallway e entre. Ao caminhar um pouco, Regina encontrará pequenos compys devorando um velociraptor morto. Ignore os compys, que são apenas pequenos incômodos, e siga pelo corredor até a primeira porta, que leva ao Medical Room.

Dentro do Medical Room, uma nova cena começa. Regina encontra Rick na entrada do pequeno escritório adjacente, e o corpo de Tom está ali, ele morreu ao tentar proteger Rick do raptor que o atacou. Rick sai da sala médica desanimado. Quando retomar o controle de Regina, pegue o Key Card na mesa em frente e leia o arquivo próximo para obter informações sobre o cartão. Esse cartão será útil até o final do jogo. Verifique o armário médico ao lado da mesa para encontrar um Med Pack M.

No escritório adjacente, onde está o corpo de Tom, você encontrará duas pequenas caixas na prateleira. Ainda não é possível abri-las, mas mais tarde encontrará uma chave que permitirá abrir uma delas. Agora saia da sala médica, que é uma sala de salvamento, então salve o jogo se quiser.

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Ao voltar para o corredor, vire à esquerda de Regina e siga pelo corredor. Suba as escadas até chegar ao Control Room Hall. Por enquanto, ignore a Control Room, pois Rick não tem novas informações, e siga direto para o Management Office. Saia pela outra porta e, se desejar, salve o jogo. No Management Office Hallway, vire à esquerda e siga pela curva. Se o raptor ainda estiver vivo, ele estará nesta parte do corredor. Aqui, você encontrará outra barreira a laser que ainda não explorou. Abra a barreira e feche-a do outro lado, depois entre na porta no final do corredor. Ignore a outra porta, pois é completamente inútil.

Ao entrar na sala usando o Key Card, você chegará à Strategy Room, onde encontrará vários itens importantes. Pegue o DDK Code Disc E na grande mesa central, assim como o F.C. Device, que será útil mais tarde. Além disso, na parte mais distante da sala, verifique a caixa para encontrar um Plug, que você pode usar no baú de itens próximo, se quiser.

Fim do Método do Rick.

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Depois dos Métodos

Uma vez que você terminar ambos os métodos, siga para a área do Main Entrance para dar sequência ao nosso Detonado de Dino Crisis, onde as escadas levam você ao segundo andar, mas ainda não suba. Em vez disso, entre na Elevator Room. Você já deve ter visto o elevador no canto, mas esse elevador não pode ser usado sem um Keycard de nível elevado.

Haverá o corpo de um cientista próximo ao painel do mapa, onde você pegou o mapa nesta mesma sala, lembra? Vá até o corpo e, no seu inventário, use o F.C Device. Regina automaticamente coletará a amostra das impressões digitais do cientista. Agora, tudo o que precisamos é encontrar o código dele e um terminal capaz de reescrever o cartão.

Pegue a porta à direita que leva ao Lecture Room Hallway e, a partir daí, entre na primeira porta para o Office. Lembra que eu disse para ficar de olho no aviso no quadro de avisos? Leia-o agora e ele terá o código deste cara (de quem pegamos as impressões digitais). Lembre-se desse código. Agora, lembre-se do terminal de computador que está nesta mesma sala. Verifique-o e use o ID Card que você tem. O computador pedirá para você inserir o número de registro, então insira o número: 58104. O computador pedirá para inserir as impressões digitais, selecione sim, e o computador fará o resto. Agora você terá um Advanced ID Card. Agora podemos usar aquele elevador.

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Vá para o Elevator Hall e verifique o elevador com o painel verde ao lado. Graças ao novo ID Card, ele deve abrir. Desça no elevador. Enquanto estiver descendo, Regina será atacada por um raptor pelo teto do elevador, em outra cena de Danger. Rapidamente, aperte os botões repetidamente e Regina afastará o raptor ao sair do elevador.

Quando estiver fora do elevador, vá rapidamente até a trava DDK nas portas duplas à sua frente. Você deve ter ambos os DDK L da área onde encontrou Tom.

Agora, você verá um novo tipo de código, com números em vez de letras. A senha é LABORATORY.

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Após inserir o código, atravesse a porta agora desbloqueada para entrar no Main Hallway B1. Aqui, você imediatamente ouvirá o som dos raptores, mas corra em frente e verá uma cerca elétrica. Como os dois raptores aqui podem ser incômodos, você pode matá-los da segurança oferecida pela cerca com sua pistola. Depois de se livrar deles ou se não quiser enfrentá-los, desligue a cerca e corra. Ignore a porta à sua frente e vire à direita no corredor, depois vire à esquerda. Aqui há outra cerca; abra-a e feche-a do outro lado para que os raptores não possam segui-lo.

No final do corredor há uma porta e uma caixa vermelha na parede. Se você tiver alguns plugs sobrando, abra essa caixa, pois ela contém algumas munições impressionantes, incluindo SLAG e SG shells para sua espingarda, balas 40 S&W para sua pistola (elas são poderosas) e um dardo de veneno instantâneo. Esse dardo pode matar qualquer dinossauro, exceto o T-rex, com um único tiro, então guarde-o para depois.

Depois de se preparar, entre na porta ao lado da caixa e você estará no Computer Room. Por enquanto, passe pelos computadores até o outro lado da sala e saia pela porta. Pegue o plug ao lado da porta antes de sair. Este é um local de salvamento, então salve o quanto quiser e saia de volta para o Research Area Hall.

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Aqui você ouvirá os sons dos raptores, mas eles estão longe e não podem atacá-lo por enquanto. Corra para frente, destrave a cortina e entre na primeira porta que encontrar para acessar a Research Meeting Room.

Aqui, pegue o DDK Input Disc E na mesa central e verifique a prateleira no canto para encontrar outro plug. Agora, verifique o canto iluminado em azul na mesa central, que informará um código de bloqueio: 7248. A porta atrás de você está trancada pelo computador e não pode ser aberta normalmente. Confira o arquivo amarelo antes de sair, pois ele fornece mais informações sobre a história. Em seguida, saia de volta para o corredor anterior e vá para o Computer Room.

Quando voltar, contorne os computadores centrais mais uma vez e, perto de onde está o arquivo amarelo, acesse o terminal aberto. Ele pedirá um código; insira o código 7248 e isso desbloqueará a porta que vimos anteriormente.

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Antes de sair, confira o arquivo amarelo próximo ao terminal que acabamos de usar. Ele fala sobre um novo tipo avançado de codificação DDK, mas como estamos impacientes, vou te dizer as respostas quando necessário. Agora, volte para o Research Area Hall e vá até a Research Meeting Room. Desta vez, a porta na parede de trás estará aberta; entre por ela para o Gas Experiment Room.

Aqui, corra em frente e, através do vidro, você verá um cientista vivo preso na câmara de gás. Você precisará usar os medidores de gás para tornar o ar respirável e liberar a porta. Verifique os botões de gás e siga exatamente o que eu disser para salvar o homem (isso lhe dará um item de bônus).

Pressione RED primeiro e o nível de gás subirá, agora pressione GREEN e ele diminuirá. Em seguida, pressione BLUE e ele diminuirá ainda mais. Pressione GREEN novamente e ele subirá um pouco. Agora pressione BLUE para diminuir bastante. Quase pronto! Por fim, pressione RED e o nível de gás ficará em zero.

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Dirija-se à câmara de gás pela porta lateral para dar sequência ao nosso Detonado de Dino Crisis. Ao entrar, caminhe um pouco para frente e outra cena começará. O homem está prestes a morrer, mas murmura algo sobre os experimentos de Kirk, e então entrega a Regina um B1 Key Chip e morre. Anote o número no Key Chip. Agora verifique o corpo do homem morto e encontrará uma Small Size Key, que pode ser usada para abrir uma das caixas na Medical Room para alguns itens.

Nota: Se você acidentalmente matou o homem, ainda poderá pegar o Key Chip em seu corpo, mas não encontrará a Small Size Key.

Após obter os itens, tente sair e Regina será emboscada por um raptor. Será outra tela de Emergency, e se você apertar os botões rápido o suficiente, Regina chutará o raptor e fechará a porta atrás dela, prendendo o raptor na câmara de gás. Agora você pode simplesmente correr para a saída ou aumentar o gás para matar o raptor. Pessoalmente, eu mato.

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Saia e volte para o Research Area Hall. Desta vez, vire a esquina e encontrará outra cerca elétrica com dois raptores atrás dela. Você pode matá-los da segurança da cerca ou, se estiver confiante, abrir a cerca e correr por diversão. De qualquer forma, após abrir a cerca, vá até o fim do corredor e entre na porta no final. Você entrará na Library Room.

Uma vez aqui, verifique a caixa à sua frente para pegar um Med Pack M. Agora vire à esquerda e corra pelo corredor. Nesse canto da parede, encontrará uma máquina. Use o B1 Key Chip que pegamos do homem morto. Isso iniciará um pequeno quebra-cabeça. Primeiro, o computador pedirá que você insira um número, que é 3695. Você pode conferi-lo verificando o Key Chip.

Abaixo, você confere como estão as caixas:

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  • Vazio
  • Vazio
  • Vazio
  • Vazio
  • Branco
  • Branco
  • Branco
  • Branco

E como elas devem ficar:

  • Vazio
  • Branco
  • Vazio
  • Vazio
  • Branco
  • Branco
  • Vazio
  • Branco
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Esse quebra-cabeça pode parecer difícil, mas é bem simples de resolver. A única coisa a lembrar é que, ao selecionar um bloco para mover, ele SÓ se moverá para cima e você moverá dois blocos de cada vez, não apenas um. Embora não seja possível descrever os passos detalhadamente aqui, você pode resolver facilmente com um pouco de prática.

Depois de terminar o quebra-cabeça, o computador informará que o armazenamento de dados foi concluído e marcará o armário da biblioteca que acabamos de abrir. Corra pela biblioteca e encontre o armário destrancado com a luz verde acesa, abra-o com o Key Chip e dentro você encontrará um Key Card R. Já temos o Key Card L, lembra? Também haverá um arquivo dentro dele, leia-o para entender as funções desses dois cartões. Após terminar, saia do armário e, antes de sair da biblioteca, procure na outra fileira de armários e encontre mais Handgun Parts. Equipe-os se você usar a pistola com frequência e volte para o Research Area Hall para dar sequência ao nosso Detonado de Dino Crisis.

Faça o caminho de volta para o Computer Room. Uma vez lá, você notará um mapa na parede perto de onde você veio, e há dois slots em cada lado. Vá para um dos slots e use o Key Card R ou L. Regina perceberá que precisará de duas pessoas para abrir a porta. O jogo perguntará se você deseja chamar Gail. Diga sim, e Gail virá correndo. Regina e Gail abrirão a porta usando os cartões simultaneamente. Quando os cartões forem usados, o monitor na parede se levantará, revelando uma porta atrás dele, que está trancada com um DDK.

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Verifique o DDK e comece a decifrar a senha. Como o DDK é E, a senha será ENERGY!

Insira a senha no bloqueio e a porta será destrancada. Salve o jogo, se desejar, e entre na Experiment Simulation Room.

Aqui, uma pequena cena acontecerá. Regina verá uma simulação da Third Energy, mas logo desaparecerá. Além disso, Kirk também não está nesta sala. Verifique o arquivo vermelho nas proximidades para ler o diário pessoal de Kirk. No outro lado da sala, empurre a prateleira para encontrar peças úteis para sua Shotgun. Equipe-as o mais rápido possível, pegue os Darts antes de sair e volte para o Computer Room.

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Gail fica bastante irritado, pois a missão já está demorando demais e Kirk ainda não foi encontrado. De repente, o sistema do computador trava todas as portas e alerta que a área inteira será bloqueada em alguns minutos. Gail percebe que Kirk deve estar por perto e que ele deve ter acionado o sistema. Quando você voltar a controlar Regina, perto da saída que leva ao Research Area Hall, você encontrará uma caixa vermelha. Verifique-a e encontrará uma Screwdriver. Agora, verifique a máquina à esquerda da caixa e verá um painel elétrico. Use a Screwdriver para abri-lo. O computador pedirá para você reconfigurar as configurações. Isso significa outro quebra-cabeça desafiador.

Você será apresentado a três peças de quebra-cabeça, com buracos ou linhas passando por elas, e será mostrado como elas devem ficar ao final. Aqui está o que o produto final deve parecer.

Para resolver o quebra-cabeça, siga os seguintes passos:

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  1. Gire a peça C para a direita uma vez e coloque-a na grade.
  2. Não gire a peça A e coloque-a na grade.
  3. Gire a peça B para a direita uma vez e coloque-a na grade.

Se tudo for feito corretamente, o quebra-cabeça será concluído com sucesso. As portas serão destrancadas, mas você terá muito pouco tempo para escapar. Rick irá se comunicar com Regina via rádio, informando que ele detectou um grande bloqueio nos computadores. Gail e Rick terão ideias diferentes sobre como escapar antes do bloqueio total, e Regina terá que escolher com quem concordar.

Hora de mais uma escolha

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NOTA: Dessa vez, eu sugiro que você escolha o caminho de Gail, pois ele é muito mais fácil do que o método de Rick, mesmo que Rick mencione a presença de muitos dinossauros. No entanto, o caminho de Rick é bem mais difícil, embora permita que você escape sem nenhum arranhão.

Método do Gail (2)

Na sequência, vamos tratar do caminho sugerido por Gail no nosso Detonado de Dino Crisis. O método de Gail é bem simples: descarregar suas armas e sair da área com tudo. Eu recomendo que você escolha este caminho em vez da ideia de Rick, já que é mais fácil e rápido. Depois de fazer sua escolha, siga pela mesma porta que Gail usou e saia para o Research Area Hall. Certifique-se de salvar seu jogo antes de sair.

Aqui, apenas corra para frente e desvie dos raptors. Isso pode ser feito facilmente, acredite. Saia para a área da Library Room, onde você encontrará mais raptors, mas o design desta sala facilita bastante desviar deles. Corra para a direita da máquina e encontrará portas que levam para fora. Entre por elas e você sairá no Main Hallway B1.

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A partir daqui, corra pelos shutters abertos à direita. Não entre no Medical Room Hallway, siga para a porta do Hallway For Carrying In Materials. Aqui, corra por todo o corredor, desviando de um raptor pelo caminho, e entre na grande área que limpamos com o guindaste. Uma cena longa começará.

Gail finalmente cumpre sua missão e captura o elusivo Dr. Kirk. Kirk exige ser libertado, mas Gail o cala, agitando sua metralhadora. Gail manda Regina chamar o helicóptero de extração e força Kirk a entregar o cartão de acesso necessário para alcançar a saída. Depois, Gail avisa que deixará o doutor com Rick e que ainda tem alguns assuntos inacabados para resolver.

Método do Rick (2)

Adiante, temos o método do Rick no nosso Detonado de Dino Crisis. O método inteligente de Rick é usar a escotilha no laboratório pessoal de Kirk para escapar diretamente, provavelmente o mesmo caminho que Kirk usou para fugir. No entanto, a escotilha está trancada com senha, e você precisará resolver mais um enigma para destravá-la. Este é um quebra-cabeça bem complicado, e eu realmente aconselharia a pensar bem antes de escolher esse caminho e, em vez disso, optar pelo método de Gail. Mas, se você decidir seguir em frente, escolha a estratégia de Rick no menu de escolha.

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Siga para a Experiment Simulation Room, salve seu jogo antes de entrar. Uma vez lá dentro, vá até a grande máquina no canto da sala, perto da escotilha, e interaja com ela. Uma cena começará, e Rick informará via rádio que ele invadiu o sistema principal e está forçando-o a exibir a senha correta. Isso significa que você será levado a outro enigma.

A ideia básica desse quebra-cabeça é que haverá seis caixas na tela que giram periodicamente para revelar uma letra do alfabeto. Você deve memorizar as letras na ordem em que aparecem e, depois que for solicitado, inseri-las na ordem exata. O desafio é que você não pode cometer mais de dois erros; se isso acontecer, será forçado a usar o método de Gail, que é escapar à força. O quebra-cabeça geralmente é fácil no início, mas fica muito difícil quando duas ou mais caixas começam a girar ao mesmo tempo. A dica aqui é manter calma e concentração.

Dica: Tenha um lápis e papel em mãos para ajudar a anotar as letras.

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Depois de inserir as três senhas corretamente, Rick dirá para sair imediatamente, e a escotilha será aberta. Entre nela e você sairá no Carrying Out Room B1. Regina verá Kirk tentando escapar e o deterá. Kirk dirá algumas frases com seu sotaque britânico, e Gail entrará em cena. O restante da conversa será similar ao que aconteceria no cenário de Gail.

Depois dos Métodos (2)

De qualquer forma, quando a cena terminar, você terá obtido o Keycard necessário para acessar a área para a qual estamos indo para continuar nosso Detonado de Dino Crisis. O jogo mostrará o mapa indicando o destino, que é a Control Room, onde Rick estava usando os computadores no início do jogo. Você não deve estar muito longe deste local agora. Faça seu caminho até a Control Room.

Assim que chegar à Control Room, vá para a parte de trás, onde encontrará um elevador que ignoramos até agora. Verifique-o, e Regina usará automaticamente o Keycard para abri-lo. Suba pelo elevador até a Communication Room. Aqui, verifique a caixa próxima para encontrar balas de Slag e, se tiver plugs sobrando, confira a caixa vermelha na parede. Perto da única outra porta da sala, você encontrará uma caixa de emergência na parede. Verifique-a para pegar a Antenna Key. Agora, saia pela única porta para o Passageway to Communications Tower. Como a sala anterior era uma sala de salvamento, aproveite para salvar o jogo antes de sair.

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No longo corredor, avance até o outro lado e entre na sala familiar, a Comm Antenna Room. Aqui, avance até encontrar uma ranhura para inserir o Antenna Card na máquina. Use o cartão e deixe a cena acontecer. A antena será ativada, e agora você poderá se comunicar com a base, mas não nesta sala. Precisamos voltar à sala de salvamento.

Quando voltar ao corredor, uma cena começará. O chão começará a tremer lentamente, e as vibrações causarão o bloqueio de todas as portas. Os tremores ficarão mais altos e Regina verá o T-Rex bem ao lado dela. O T-Rex também a vê. Rick liga para avisar que as portas travaram automaticamente, e Regina diz que está um “pouco ocupada” e pede que ele faça algo sobre as portas. O T-Rex avança para Regina, mas ela salta para trás, salvando-se, porém bloqueando as outras portas. Agora você só pode correr em uma direção.

RAPIDAMENTE, SEM PARAR, atravesse o corredor e vá para a porta no outro extremo. Você não pode entrar nela ainda, então prepare a espingarda e esteja pronto para atirar no T-Rex, como fizemos da última vez. Desta vez, no entanto, é MUITO mais difícil. Se errar ou parar de correr continuamente pelo corredor, você morrerá.

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Depois de atirar nele algumas vezes, Rick dirá que as portas estão destravadas, e Regina entrará rapidamente. Uma vez dentro, ela entrará em contato com a base e pedirá para que venham buscá-los o mais rápido possível. Agora, você precisa chegar ao Heliport em segurança. Não se preocupe com Rick e Kirk, eles aparecerão por conta própria. Antes que você possa descer pelo elevador novamente, Rick entrará em contato, dizendo que Regina deve usar a Main Entrance para chegar à área do heliporto. O jogo mostrará no mapa onde você precisa ir para continuar nosso Detonado de Dino Crisis.

Desça pelo elevador de volta à Control Room e siga até a Main Entrance de qualquer maneira que desejar. Ao chegar lá, passe pelas grandes portas para fora. Aqui, haverá uma cena, e a área será repentinamente invadida por Pterenadons. Corra pela área superior, como fizemos na primeira vez que viemos aqui. Quando chegar à área com o corpo, verifique as portas enormes atrás dele para entrar no Passageway to the Heliport.

Aqui, você começará a ouvir sons de cercas balançando. Esses sons vêm dos raptores esperando para atacá-lo. Esta área é muito longa, mas também muito simples. Siga pelo caminho reto e entre pela única porta no final para chegar ao Hanger.

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Uma vez no Hanger, corra em frente e suba a pequena escada. Atravesse a passarela e você verá grandes caixas no chão abaixo. Estamos prestes a resolver outro quebra-cabeça. Por enquanto, no final desta passarela, você encontrará um Grenade Launcher e algumas Grenade Rounds. Isso já indica que algo grande está prestes a acontecer. Depois de pegar esses itens, volte para a escada e desça. Agora, vamos resolver o quebra-cabeça.

Passo 1

De onde você entra, vá até a caixa B e empurre-a para cima, ou seja, para o norte no mapa. Isso criará espaço suficiente para você passar entre as caixas A e B e seguir em direção às caixas CDE pela passagem liberada.

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Passo 2

Agora, empurre a caixa E para a direita no mapa e, depois, empurre a caixa D para baixo. Isso permitirá que você passe onde a caixa D estava e avance para as próximas caixas GFH.

Passo 3

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Chegue à esquerda da caixa F e empurre-a para a direita. Isso criará espaço para empurrar a caixa G para cima, abrindo caminho para a saída da área. Pegue as Grenade Rounds antes de entrar na porta.

Ao entrar no Heliport, uma cena começará. Regina se junta a Rick e Kirk, que estão esperando o helicóptero de resgate, mas Gail não está por perto. Rick também não sabe onde ele está. O helicóptero se aproxima lentamente, mas Regina nota um bando de pássaros assustados e desconfia de que algo os assustou. As vibrações familiares começam novamente, as luzes piscam, e de repente o T-Rex irrompe no heliporto, destruindo o helicóptero com força. Kirk aproveita para escapar, deixando Regina e Rick presos com o T-Rex furioso.

Agora é hora de outro confronto com o T-Rex, mas desta vez não há para onde correr ou se esconder. Desta vez, você enfrentará o T-Rex por completo.

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Assim que retomar o controle, corra em direção ao meio da área, onde o helicóptero caído está. Esse helicóptero será sua salvação, pois o T-Rex não consegue atravessar os destroços em chamas. Corra em círculos ao redor dos destroços para evitar ser pego. Rick estará trabalhando no painel de controle de um elevador quebrado. Você precisa continuar correndo até que ele termine os reparos.

Continue correndo em círculos até que Rick saia do elevador e atire no T-Rex, dizendo para Regina entrar no elevador, que agora está consertado. Corra rapidamente até o elevador e entre para continuar nosso Detonado de Dino Crisis.

No Elevator No. 2, Rick e Regina terão uma conversa breve, onde ambos acreditam que tudo está perdido. Quando o elevador parar, Rick sairá pela porta e Regina o seguirá automaticamente para o Underground Passageway into the Facility.

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Ao chegar, corra em frente, ignorando os Compys que entram pela rachadura na parede. Continue pelo corredor até encontrar uma bifurcação à direita. Entre e passe pela porta para o Material’s Room.

No Material’s Room, há mais Compys, mas o que importa está no canto: pegue o C.O. Pass Card próximo ao corpo. Leia as anotações ao lado do corpo para descobrir uma rota de fuga alternativa no piso B3, onde pode haver um barco. Após ler, saia do cômodo e volte ao corredor anterior.

Continue em frente e entre pela porta no final para acessar o Elevator No. 1. Rick já terá reparado os controles, e eles seguirão para cima. Durante a subida, Regina revela a Rick que pode haver uma maneira de escapar da instalação, deixando-o curioso e empolgado. Quando o elevador parar, saia.

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Ao sair do elevador grande, será iniciada automaticamente uma cena em que Regina dirá a Rick que agora podem usar o elevador para o andar B3, já que possuem o cartão de acesso. Rick usará o elevador automaticamente, e vocês descerão.

Durante o percurso, ao se aproximarem do andar B3, a energia de toda a instalação se apagará. Rick sugerirá que talvez tenha queimado um fusível, mas o gerador de emergência entrará em ação e o elevador continuará. Logo depois, Gail os contatará pelo rádio, confirmando que ele também está no andar B3. Ele ordena que restabeleçam a energia e deixa Kirk sob sua responsabilidade.

Quando o elevador parar, vocês sairão automaticamente no hall principal do andar B3, que é enorme. Após uma breve inspeção, Rick perceberá que a Bateria Branca do gerador principal está completamente descarregada e que precisarão de uma substituição adequada.

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Com o controle de Regina, siga para a esquerda de onde está a bateria do gerador principal e entre na porta que leva ao Backup Generator B3. Não será possível ligá-lo sem o cartão de acesso correto, então vá até a área das baterias e retire a Bateria Branca. Você pode mover a prateleira próxima para encontrar um An Aid. Após pegar a bateria, volte ao Main Hall B3 e fale com Rick, que instalará a bateria automaticamente. O gerador principal voltará a funcionar, restaurando totalmente a energia. Rick seguirá para a sala de controle deste andar.

Com o controle de Regina novamente, siga na mesma direção de Rick e entre na porta no final, perto das persianas; a outra porta ainda não pode ser acessada.

Entre na Control Room B3. Corra até o final da sala para ler um memorando e pegar as Slag Bullets da caixa. Do outro lado, próximo a Rick, pegue a Crane Key que está na mesa central. Ao lado de Rick, você encontrará outra Crane Key. Pegue ambas, converse com Rick se desejar e saia pela única outra porta na sala. Como este é um ponto de salvamento, você pode salvar o jogo se quiser. Saindo, você entrará na General Weapons Storage. Certifique-se de equipar a shotgun com Slag Rounds ou, se tiver, um dardo venenoso.

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Ao entrar, vire à esquerda e corra pelo corredor. Ao longo do caminho, pegue um Resuscitation. Você verá persianas na parede dos fundos; siga até lá, mas antes de alcançá-las, Regina ouvirá um som vindo do lado esquerdo da sala grande, onde há crateras. Ela verá um corpo com um disco DDK girando ao lado dele. Cautelosamente, ela se aproxima, mas é atacada por um novo tipo de dinossauro, o Theizinos.

Ela mal consegue evitar o ataque, mas uma corrente se rompe e uma caixa começa a cair sobre Regina. Aqui, você terá uma tela de DANGER; aperte os botões o mais rápido possível para evitar uma morte instantânea. Depois de escapar, Regina se levantará e você terá o controle novamente. Você verá uma escada que leva para cima, mas não a suba ainda, e não se preocupe em lutar contra o dinossauro, pois eles demoram muito para morrer. Guarde os dardos para momentos em que o dinossauro estiver em seu caminho ou se for inevitável ser atingido. Agora, lembre-se das persianas e entre nelas. Você estará no Transport Passage, vamos dar sequência ao nosso Detonado de Dino Crisis.

Aqui há outro Theizinos. Se tiver um dardo, use-o imediatamente para colocá-lo para dormir ou matá-lo. Após lidar com ele, pegue os itens no topo do caminhão e ignore todas as outras portas ou cercas elétricas, pois estão todas trancadas. Pegue a terceira e última Crane Key e a C.O. Area Key, que abrirá a porta no outro lado do Main Hall B3.

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Agora que você tem todos os três cartões, saia para o cômodo anterior. Lembre-se da escada perto das crateras; suba por ela e use os cartões do guindaste no painel de controle no final. Você terá que resolver um quebra-cabeça semelhante ao anterior, mas desta vez será maior.

Passo 1

  • Comandos: CIMA, GANCHO, ESQUERDA, BAIXO, SOLTAR.
  • Isso moverá a caixa G para fora do caminho.
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Passo 2

  • Comandos: CIMA, DIREITA, GANCHO, BAIXO, ESQUERDA, SOLTAR.
  • Isso moverá a caixa H para fora do caminho, liberando a fileira superior.

Passo 3

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  • Comandos: CIMA, DIREITA, BAIXO, GANCHO.
  • Isso capturará a caixa F, mas você retornará à base com a caixa ainda presa no guindaste.

Passo 4

  • Comandos: SOLTAR, DIREITA, GANCHO.
  • Isso soltará a caixa F e pegará a caixa B, limpando o caminho.
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Depois de completar o quebra-cabeça, desça a escada e siga pelo caminho que acabamos de liberar. Vá ao redor das caixas da fileira superior e pegue o DDK Input Disc W do corpo. Agora, volte e siga pelo Control Room B3 de volta ao Main Hall B3.

Uma vez de volta ao Main Hall B3, procure ao redor da grande máquina central, onde deve haver uma caixa de munição de granadas que não mencionamos antes. Pegue-a. Neste ponto do jogo, se você abrir alguma caixa, sugiro que descarte todas as munições de pistola e os SG Shells fracos, mantendo as Slag Bullets mais fortes e as Grenade Rounds. Você precisará delas agora para avançar no nosso Detonado de Dino Crisis.

No Main Hall B3, siga ao redor das grandes caixas na direção oposta da Control Room e, no final, encontrará uma porta que estava trancada anteriormente. Agora você pode destrancá-la com a C.O Area Key que pegamos antes. Entre no Passageway to the Carrying Out Room.

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Aqui, você enfrentará dois dos perigosos dinossauros pretos. Se tiver alguns dardos tranquilizantes à mão, agora seria um bom momento para usá-los, pois é difícil desviar deles, embora não seja impossível. Depois de disparar ou desviar deles, corra até o final deste corredor reto e entre pela porta que leva à Rest Station. Pegue também o Multiplier perto da porta de saída.

Na Rest Station, verifique o corpo à esquerda de Regina para obter outro plugue. Também examine o mapa na parede à direita de onde você entrou para registrá-lo. Há uma porta DDK na parede ao fundo, mas ainda não temos as chaves para ela. Há apenas uma grande porta além da que você entrou. Use-a para entrar na Central Stairway.

Aqui, você enfrentará mais dois Theizinos. Se tiver dardos, use-os, mas se você for bom em desviar de dinossauros, pode evitá-los com facilidade. Continue descendo por este largo corredor e ignore as persianas elétricas, pois você ainda não pode abri-las. Em vez disso, vire à direita quando puder e suba a escada disponível para o Passageway to Experiment Room.

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Nesta área, corra para a frente e pegue o An Aid. Ao virar a curva, você encontrará um raptor, mas é melhor correr ao redor dele. Você verá uma abertura de ventilação aqui, mas antes de subir nela, visite a porta no final para entrar na Security Pass Room.

Aqui, corra para a frente e verá que o alarme foi ativado. Rapidamente entre na sala adjacente e verifique os computadores na parte de trás para desligar o alarme. Depois de desligá-lo, pegue o DDK Input Disc S da mesma mesa. Antes de sair, verifique o arquivo vermelho na outra mesa para obter mais informações sobre o Dr. Kirk. Pegue também o B2 Key Chip 1 atrás do corpo da cientista morta. Agora, saia da sala pela mesma porta por onde entrou para dar sequência ao nosso Detonado de Dino Crisis.

De volta ao corredor anterior, desta vez suba pela abertura de ventilação até o Piping Check Passageway 2. Neste duto linear, siga pelo caminho reto e desça pela abertura de ventilação do outro lado, levando ao Experiment Room Hall.

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Ao entrar nesta área, vá para a Esquerda da tela e continue correndo pelo corredor. Você encontrará um An Dart L perto de uma porta que está atualmente trancada. No final do corredor, há duas caixas de plugues. Entre na porta próxima a elas para acessar a Researcher Rest Room.

Aqui, haverá uma pequena cena. Regina verá Gail, que também está procurando pelo Dr. Kirk. Gail sai após dizer que agora tem menos lugares para procurar. Após a saída dele, pegue o An Aid no quarto, leia o diário amarelo para mais informações e observe a máquina azul na parede, que poderá ser útil mais tarde. Quando terminar, saia de volta para o corredor anterior.

Volte na direção onde estava o buraco de ventilação, e ao chegar lá, desça a tela. Você encontrará um item em uma borda lateral, mas antes de pegá-lo, Regina será atacada por uma versão mais forte de um raptor. A melhor opção é colocá-lo para dormir, mas você também pode fugir, pois ele é um pouco mais lento que os outros raptores.

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Pegue o item que estava prestes a pegar, que é um Key Card Level C. Primeiro, entre na porta ao lado do buraco de onde o raptor saiu; é uma porta de nível C, e agora você tem o cartão para abri-la. Entre na Stabilizer Design Room.

Aqui, pegue o DDK Code Disc W da mesa central e saia de volta para o corredor anterior. Agora, é hora de retornar. Já que você possui tanto o Code Disc quanto o Input Disc W, só falta encontrar a porta correta para usá-los e avançar no nosso Detonado de Dino Crisis.

Faça o caminho de volta para o buraco de ventilação, suba e desça do outro lado. No Passageway To Experiment Room, desça as escadas do Central Stairway e siga até a Rest Station (onde pegamos o mapa).

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Ao chegar na Central Stairway, Rick ligará para Regina informando que abriu algumas das persianas elétricas, mas elas não têm utilidade para nós no momento. Ignore essa informação e continue seu caminho.

Quando chegar à Rest Station, se você tiver esquivado dos dinossauros anteriormente, pelo menos um deles arrombará a porta enquanto você estiver correndo. Ignore-o e vá até a porta trancada com DDK no final do corredor. Essa é a porta W.

Agora, consegue adivinhar a senha? Não? A resposta é Waterway.

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Entre no Disembarkation Immigration Office, quando a porta estiver aberta, corra um pouco para frente e Rick entrará na sala atrás de você. Rick usará os computadores e tentará abrir a outra porta nesta sala, que os levará ao porto marítimo. Mas, antes de qualquer coisa, o bipe do corpo do cientista morto ao lado começa a piscar, e ele recebe uma chamada de rádio de um dos amigos dizendo que ele tem a chave do porto. Ele está indo para o B3 no Large Elevator, mas está sendo perseguido por um dinossauro gigante.

Rick diz a Regina que, se eles não conseguirem a chave, o jogo acaba. O jogo mostrará o mapa indicando que você precisa chegar ao Main Hall B3, então acho que você já sabe o caminho. Mas antes de sair desta sala, pegue o B2 Key Chip 2 do terminal atrás de onde Rick está sentado e anote o número escrito nele. Também pegue o Plug do corpo do cientista que acabou de receber a mensagem, e agora saia. Já que esta sala é uma sala de salvamento, você pode salvar à vontade caso queira fazer uma pausa no nosso Detonado de Dino Crisis.

Faça o caminho até o Main Hall B3, e, ao chegar, comece a correr em direção ao Large Elevator. Outra cena começa: Regina começa a ouvir o som de pessoas sendo devoradas pelos megafones que conectam o elevador. Quando as portas enormes do elevador se abrem, o T-Rex sai, vê Regina e ataca, mas colide com as turbinas de energia, é eletrocutado e desmaia. No entanto, ele ainda não está morto. Regina vê a porta do elevador se fechando e as chaves atrás delas.

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Você não poderá abrir o elevador agora porque o T-Rex derrubou a energia, mas verifique a área onde estão as baterias e retire a White Battery. Agora, vá até a porta lateral que leva ao Backup Generator B3, vá para a área onde estão as baterias e coloque a White Battery no lugar, configurando as cores. Acredito que todos já saibam qual é o padrão de cores correto, mas para quem não sabe, é Red Blue Green White. Depois, verifique a alavanca ao lado. Como temos o cartão de nível C, a máquina deve funcionar, e o gerador de backup será ativado, restaurando a energia.

Agora, volte ao Main Hall B3 e entre no Large Elevator. Dentro dele, você encontrará três corpos diferentes, cada um com um item ao lado. O corpo mais próximo da porta tem o Port Card Key ao lado, pegue-o. O corpo um pouco ao norte desse tem o DDK Input Disc D, pegue também. Desça um pouco mais e verifique o terceiro corpo para encontrar um Plug. Agora que temos tudo o que precisamos, volte para o Disembarkation Immigration Office.

Ao chegar lá, Regina jogará automaticamente a Port Key para Rick, que começa a trabalhar no terminal. Logo depois, ele consegue abrir a porta do porto, e Regina e Rick seguem em frente. Quando entram no Passageway To Port, eles encontram algo estranho: há um vórtice de terceira energia bloqueando o caminho. Rick tenta verificar se eles conseguem passar por ele jogando uma moeda, mas a moeda desaparece dentro do vórtice.

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Rick diz que irá obter mais informações sobre o vórtice e volta para os computadores. Quando você retomar o controle de Regina, pegue o DDK Code Disc S perto do vórtice e saia para a sala anterior para continuar com nosso Detonado de Dino Crisis.

Agora, faça o caminho de volta para a Central Staircase, suba as escadas e entre na Security Pass Room. Uma vez lá, corra diretamente até a porta com trava DDK, que está no lado oposto da entrada. Você já deve ter os discos Code e Input S. Verifique a trava e tente descobrir a senha.

A senha é Stabilizer.

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Como esta é uma sala de salvamento, recomendo que você salve o jogo antes de sair da área. Agora entre na Parts Storage. Ao entrar, corra para frente e uma pequena cena acontecerá, onde um dispositivo automatizado fará uma varredura em Regina. Após a cena, siga em frente pela porta deslizante. Não se preocupe em seguir pelo caminho à esquerda da tela, pois há duas portas que ainda não podemos abrir. Em vez disso, siga para baixo, destranque a porta deste lado e entre por ela.

Você está de volta ao Experiment Room Hall. De onde você entra, siga para cima na tela, passe pelo buraco de ventilação por onde viemos antes, mas desta vez abra a cerca a laser ao lado dele. Vá para o outro lado e, no final, você encontrará uma grande porta trancada com o nível de autorização C. Como você tem o cartão, pode entrar. Pegue a Resuscitation antes de entrar e então siga para o Stabilizer Experiment Room.

Aqui, primeiro pegue o DDK Code Disc D da mesa central de exibição. Depois, vá para o canto mais distante da sala. Cuide do único raptor que está aqui, se desejar. Agora, no canto mais distante, há um armário com algo dentro, mas está trancado. Não se preocupe, estou aqui para te ajudar com o código. Insira o código 1281, e o armário será aberto.

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Dentro, você encontrará as partes finais para a sua Shotgun. Equipe-as para melhorar a sua arma. Agora temos os discos de código e entrada D DDK, mas antes de irmos para lá, quero que faça uma pequena missão secundária.

VÁ DIRETAMENTE para a Security Pass Room, lembra-se daquela onde Regina acionou o alarme de segurança ao entrar? Bem, uma vez de volta aqui, entre no pequeno escritório via a porta. Verifique a máquina ao lado, você verá dois slots de cada lado. Primeiro, anote o número escrito no B2 Keychip 2 e memorize-o. Insira os keychips e insira o código 0392. Quando terminar, outro quebra-cabeça começará. Este será um pouco mais difícil que o anterior.

Aqui está o que a interface básica do quebra-cabeça parecerá.

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Antes:

  • Branco / Vazio
  • Vazio / Vermelho
  • Branco / Vazio
  • Vazio / Vermelho
  • Vazio / Vermelho
  • Branco / Vazio
  • Vazio / Vermelho
  • Branco / Vazio

Como deve ficar:

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  • Vazio / Branco
  • Vazio / Branco
  • Vazio / Branco
  • Vazio / Branco
  • Vazio / Vermelho
  • Vazio / Vermelho
  • Vazio / Vermelho
  • Vazio / Vermelho

As regras básicas do quebra-cabeça são as mesmas do anterior e, devo dizer, é bem fácil. É complicado explicar tudo em palavras, mas é melhor que as pessoas o resolvam por conta própria. O quebra-cabeça começará com a configuração inicial mostrada em “Antes”, e você precisará organizar as duas barras conforme exibido em “Depois”. Além das opções normais, você também terá a possibilidade de alternar entre as duas barras e inverter os blocos coloridos de uma barra para outra. Experimente e, em poucos minutos, você entenderá a mecânica do quebra-cabeça e conseguirá prosseguir no nosso Detonado de Dino Crisis.

De qualquer forma, após resolver o quebra-cabeça, Regina automaticamente retirará os Key Chips se você tiver feito tudo corretamente. Agora, saia desta sala e vá para a Parts Storage, salve seu jogo antes de seguir. Na Parts Storage, corra para frente, passe pela porta deslizante e, desta vez, vire para o lado esquerdo da tela.

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No final do corredor, há uma porta trancada com bloqueios DDK. Como já temos os discos DDK D, podemos abrir essa porta. A senha desta vez é: DoctorKirk.

Depois de inserir a senha, a porta será destrancada, siga através dela até um Passageway. Assim que entrar, corra para frente e encontrará uma grande porta de segurança bloqueando seu caminho. Há um painel ao lado dela, use um dos Key Chips no painel e a porta se abrirá. Após abrir esta porta, continue avançando e uma segunda porta similar aparecerá; use o segundo Key Chip no painel ao lado dela para abri-la também. Depois de abrir ambas as portas, avance e encontrará um An Aid no caminho. Pegue-o e entre na porta ao final para chegar à Third Energy Area B2.

Assim que entrar, você verá uma cena mostrando o gerador de Terceira Energia à sua frente. Regina entra em contato com Rick para avisar que encontrou o gerador. Após alguns cortes mostrando o gerador, você terá o controle de Regina novamente e poderá continuar com nosso Detonado de Dino Crisis.

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Quando retomar o controle, siga em frente e, quando a câmera mudar, verifique o painel iluminado na parede, ele levantará uma ponte que leva ao sistema de controle central. No entanto, não há nada a ser feito lá no momento, então apenas levante a ponte e continue correndo pelo caminho que estava antes. Entre na porta no final, levando à Third Energy Control Room.

Aqui, avance alguns passos e desça as escadas que você vê à sua frente, indo para o andar inferior. Uma vez lá, vá para a parte de trás das escadas e, próximo ao painel azul, você encontrará o Level B Card. Pegue-o agora. A partir daqui, vá para cima na tela e leia o diário na prateleira, com mais informações sobre a Terceira Energia e o Dr. Kirk.

Agora, onde está a prateleira, siga para a direita da tela e mova o armário que você vê. Atrás dele está um Intensifier. Agora volte para o andar superior pela mesma escada que desceu. Ao retornar ao andar superior, vire à direita de Regina e siga pela tela para baixo. Você verá uma porta no canto; entre nela agora, você estará na Power Freq. Room. Aqui, a primeira coisa que notará será uma cientista ferida no canto. Verifique-a e Regina dirá que ela está morrendo, mas não há nada que possamos fazer por ela.

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À direita da tela, onde está a cientista ferida, você verá um grande painel iluminado azul na parede. Verifique-o e começará outro quebra-cabeça em estilo de grade bem chato.

Siga os passos abaixo:

  • Gire a parte B uma vez para a esquerda e coloque-a na grade.
  • Não gire a parte C, apenas coloque-a na grade.
  • Gire a parte A uma vez para a esquerda e coloque-a na grade.
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Saia da sala pela mesma porta que entrou e, diretamente oposto a ela, você encontrará um painel de controle. Use-o agora, mas ele não ativará. Regina ficará irritada e baterá com o punho, mas logo ouvirá um som de tiro vindo da porta atrás dela. Antes de ir para essa porta, leia o diário amarelo para obter mais informações.

Volte para a Power Freq. Room, e Regina verá que a cientista foi baleada e há sangue por toda parte. Verifique a cientista e você receberá um código de acesso, 1281, mas como já o usamos para obter as peças da Shotgun, ele é inútil agora. Siga na direção oposta, que ainda não verificamos, e Regina ouvirá alguém escapando pela porta. Siga-o para dar sequência ao nosso Detonado de Dino Crisis.

Regina entrará automaticamente no Passageway to Personal Lab. Aqui, você verá Kirk fugindo. Assim que retomar o controle de Regina, corra para frente, vire a esquina e entre na porta ao final, que levará ao Dr Kirk’s Personal Lab.

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Aqui, avance até que uma cena comece. Kirk aparecerá e segurará uma arma contra a cabeça de Regina. Ela tentará negociar, mas Kirk não ouvirá. Felizmente, antes que ele possa atirar, Gail entra e dispara, desarmando Kirk. Agora, Regina e Gail questionam o doutor, tentando obter informações sobre os experimentos e descobrir o que fazer para neutralizar o vórtice que bloqueia o caminho até o porto. Kirk se mostra muito orgulhoso de seus experimentos.

Kirk informa que eles precisarão do Initializer e do Stabilizer para fazer os controles funcionarem e que eles estão armazenados em uma das salas de segurança no andar B3.

Ao final da cena, Regina receberá o Level A Card. Neste momento, Rick entra no laboratório, e Gail e Rick discutem sobre as peças. Ambos têm diferentes estratégias sobre como Regina deve proceder. Rick afirma que o andar B3 está cheio de dinossauros e que seria melhor se eles montassem suas próprias peças usando um Planning Disc e algumas peças não montadas.

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Gail sugere que seria mais rápido e fácil para Regina ir buscar as peças originais onde estão armazenadas.

É hora de decidir qual método seguir pela terceira vez no nosso Detonado de Dino Crisis.

NOTA: Desta vez, sugiro que escolha o método de Gail se você estiver bem equipado com munição (o que deveria estar), pois esse método é mais rápido e não envolve códigos ou busca de itens. Se estiver com pouca munição, escolha o método de Rick, que exigirá que você procure itens pelo andar e os monte em peças funcionais, além de lembrar códigos e resolver quebra-cabeças.

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Método do Gail (3)

Nesta parte do nosso Detonado de Dino Crisis iremos cobrir o método de Gail. Se você escolher o método de Gail, Rick dirá para você tomar cuidado e sairá novamente. O jogo mostrará um mapa do andar B3 e indicará exatamente para onde você deve ir, um local que provavelmente já visitamos antes.

Lembra da área onde enfrentamos os dinossauros pretos pela primeira vez? Havia uma porta com tranca LV A naquela área, perto da chave da C.O. Area. É lá que precisamos ir.

Agora, siga em frente e entre na Dr. Kirk’s Library Room. Aqui, você verá Kirk sentado, com Gail apontando uma arma para ele. Vá até Kirk e use o F.C. Device para armazenar as impressões digitais dele. Anote o número de identificação de Kirk, pois será útil mais tarde.

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Depois de pegar o número de Kirk, saia desta sala e vá para a tela superior. Ao lado da porta pela qual você entrou inicialmente, há uma terceira porta. Destranque-a e entre, e você sairá na Third Energy Area.

A partir daqui, pegue a porta ao lado e volte para o Passageway. Do Passageway, siga para a Parts Storage Area, e, neste corredor, entre na porta trancada de nível A à esquerda. Se você estivesse fazendo o método de Rick, teria que vir aqui, mas, para o método de Gail, viemos aqui apenas para pegar as Grenade Launcher Parts. Pegue-as e saia de volta para a área anterior.

Agora, vá para a Security Pass Room e saia pelo outro lado. Desça a Central Staircase e siga para a Rest Station. De lá, vá até o Main Hall B3 e, em seguida, para o Control Room B3. Saia pela outra porta.

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Agora, entre pelas grandes portas de segurança no topo para acessar o Transport Passageway. Lembre-se dessa área, pois voltaremos mais tarde. Aqui, haverá um único dinossauro preto. Sugiro que o elimine imediatamente. Siga em frente e verá a porta trancada de nível A na parede superior, mas ainda não entre nela. Em vez disso, abra as cercas de laser e atravesse o pequeno corredor. No final, verifique as caixas e encontrará os seguintes itens: uma caixa de Grenade Ammo e 2 Plugs.

Pegue todos esses itens e volte para a porta de nível A (não a enorme no final do corredor, mas a do meio na parede superior). Abra-a com seu cartão LV A e entre na Special Weapons Storage (acho que o nome já entrega o que há aqui).

Nesta sala, siga em frente e entre pela pequena porta na parede superior. Do outro lado, suba o pequeno elevador para o andar superior. Ao chegar, verifique a vitrine de vidro em frente a você, que se abrirá, permitindo que você pegue o Stabilizer e o Initializer. Pegue ambos e desça novamente o elevador.

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Método do Rick (3)

Agora vamos cobrir o método do Rick no nosso Detonado de Dino Crisis. Se você escolher o método de Rick na tela de escolha, ele lhe entregará o Planning Disc e sairá correndo. Gail dirá para você fazer o que quiser, mas não falhe, e seguirá para a pequena sala ao lado. A partir de onde você está agora, siga em frente e entre na Dr. Kirk’s Library Room. Aqui, você encontrará Kirk sentado, com Gail apontando uma arma para ele. Vá até Kirk e use o F.C Device para armazenar as impressões digitais dele. Mais tarde, direi o número de identificação de Kirk quando estivermos prontos para trocar o cartão de identificação.

Agora volte para a sala anterior e siga para cima. Além da porta pela qual entramos nesta sala originalmente, há uma terceira porta à sua frente. Entre por ela, e você sairá diretamente na Third Energy Area B3, um atalho conveniente. Saia de volta para o Passageway, atravesse-o e saia pela porta do outro lado para chegar à Parts Storage Area, onde precisamos estar agora.

Ao entrar, corra um pouco para baixo e você verá uma porta trancada com LV A. Como agora temos a chave, entre pela pequena porta. Primeiro, pegue as Grenade Launcher Parts no canto distante da sala e equipe-as com o lançador de granadas. Agora, prossiga. Em frente à porta de nível A, você verá uma máquina estranha e um diário amarelo ao lado. Use o Planning Disc na máquina e ela pedirá que você insira um código. O método de inserção dos códigos é estranho, mas você se acostumará.

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O código pode ser descoberto ao empurrar a estante na parede superior da sala, onde também há um Plug. Depois de empurrar a estante, verifique a luz azul para ouvir a gravação de dois cientistas discutindo o gerador de terceira energia. No final da conversa, Regina ouvirá bipes de um código, que são semelhantes aos bipes que a máquina faz quando você insere números. Basta seguir os sons e inserir os números corretos.

Para quem prefere a resposta direta, o código é 367204. Insira-o após usar o Planning Disc na máquina central, e dois soquetes no canto se abrirão. Pegue as Core Parts 1 e Core Parts 2.

Agora saia da pequena sala e, no corredor anterior, entre na porta que leva ao Experiment Room Hallway. A partir daqui, vá para a sala onde pegamos o C Level Keycard, e entre na Stabilizer Design Room.

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Nesta sala, vá até a grande máquina no canto distante e use o Planning Disc nela. Após usá-lo, insira o código 0204 e pegue as Protect Parts 1-A e Protect Parts 2-A. Permanecendo na mesma sala, vá até a área em frente à porta pela qual você entrou e use o Planning Disc neste terminal também. Ele pedirá outro código. Desta vez, insira 0367. Após inserir o código, outro item será revelado: pegue o Protect Part 1-B. Agora falta apenas uma peça principal.

Saia desta sala e siga para onde estava o duto de ventilação, mas entre na sala à direita, passando pelas cercas a laser. Esta é a mesma sala onde pegamos as peças da espingarda, lembra? Ao entrar, siga em frente e abra a pequena porta ao lado. É uma porta de nível A, que antes não podíamos abrir. Ao passar por ela, vá até o outro canto e encontrará uma vitrine. Use o Planning Disc aqui pela última vez, e a vitrine se abrirá, revelando a Protect Part 2-B. Agora temos todas as peças de que precisamos.

Ainda na mesma sala, no centro, você notará um grande computador. Use as peças que você tem, todas as quatro, na máquina central, e ela pedirá para você montar as peças sozinho. Selecione “sim” e começará outro quebra-cabeça, mas este é bem pequeno.

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Tudo o que você precisa fazer é montar as peças conforme elas vão chegando. Isso pode ser um pouco irritante às vezes, porque, mesmo que você configure o Stabilizer, se errar com o Initializer, terá que começar tudo de novo. A ideia básica deste quebra-cabeça é girar as peças e juntá-las com as partes que vêm de qualquer direção. Pode ser frustrante, mas é um desafio divertido ao estilo retrô.

Depois de concluir com sucesso a montagem, você terá em mãos o Initializer e o Stabilizer. Agora, siga em frente!

Depois dos Métodos (3)

Após coletar ou fabricar as duas peças necessárias, é hora de continuar a busca e nosso Detonado de Dino Crisis. Você deve se lembrar que, anteriormente, pegamos a amostra de impressões digitais do Dr. Kirk. Caso tenha esquecido, volte ao local onde Gail o capturou e use o F.C Device para coletar suas impressões digitais. Com a amostra e as duas peças em mãos, vá para a Security Pass Room.

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Esse é o mesmo local onde Regina acionou o alarme e onde resolvemos o quebra-cabeça das B2 Key Chip. Uma vez lá, vá até a parte de trás da área interna e encontrará um terminal de PC ao lado da cientista morta. Esse processo é semelhante ao que fizemos antes: use seu ID Card no terminal. Ele pedirá para inserir o código de registro. O código de registro de Kirk é 31415, que pode ser encontrado no diário amarelo na sala onde ele atirou na cientista. Insira as impressões digitais quando solicitado, e o computador fará o restante. Agora você possui o cartão de identificação do homem mais poderoso de toda a equipe de pesquisa, então nada mais poderá te impedir.

Com o Advanced ID Card, o Initializer e o Stabilizer em mãos, salve o jogo nesta sala e siga para a Third Energy Area B2, onde vimos o enorme gerador. Vá até lá.

A partir daqui, entre direto na Third Energy Control Room e vá até o painel de controle, que está oposto à porta onde a cientista foi morta. Não conseguimos acessá-lo antes por não ter o nível de autorização adequado, mas agora podemos. Ao interagir com a máquina, Regina conseguirá operá-la. A máquina pedirá para inserir o Initializer e o Stabilizer em seus respectivos lugares. Quando estiver no controle de Regina novamente, volte para a Third Energy Area B2.

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Agora, cruze a ponte que levantamos anteriormente, mas que ainda não havíamos atravessado. No final dela, vá até o painel na parede e coloque o Stabilizer. A máquina irá fechá-lo e o Stabilizer começará a ser carregado. Agora, atravesse a ponte novamente e vá na direção da porta que leva de volta ao Passageway, mas NÃO entre nela. Em vez disso, vire à direita DA porta e siga por esse caminho estreito. No final, haverá um elevador que leva até a Third Energy Area B3.

Ao chegar, siga em frente, suba as pequenas escadas, atravesse a passarela e desça do outro lado. Agora, corra pelo corredor e, no meio, onde ele faz uma curva, encontrará outro painel semelhante na parede. Verifique-o para abrir e insira o Initializer. Após o Initializer ser inserido e começar a carregar, continue descendo pelo corredor e, ao final, ative o computador que encontrar.

Agora, siga de volta até o elevador que usamos para chegar a esta área. Quando estiver no elevador, retorne para a área com a ponte e a atravesse novamente. Perto de onde você colocou o primeiro item, encontrará um computador utilizável. Use-o para ativar o Third Energy Generator.

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O Third Energy Generator será lentamente ativado, iniciando uma longa cena. Regina fará a maior parte do trabalho rápido sozinha. Primeiro, ela correrá para a Third Energy Control Room e usará o painel de controle no andar inferior para ativar o gerador em sua capacidade total, fazendo-o sobrecarregar. Ela terá uma breve conversa com Rick pelo rádio, onde ambos decidem que é agora ou nunca. Após ligar o gerador, ele começa a sobrecarregar, indicando que estamos muito perto do final do jogo.

A cena continuará com Regina retornando automaticamente para a Third Energy Area B2. Durante o caminho, você será levado para a sala onde Gail e Kirk estão. O teto começa a desabar, mas Gail empurra Kirk para salvá-lo. Gail acaba esmagado, mas consegue colocar um rastreador em Kirk antes que ele escape.

Quando você voltar ao controle de Regina, já deve saber para onde ir: isso mesmo, vá até onde Gail está. Ao chegar lá, uma nova cena começará. Regina ajudará Gail a se levantar, e os dois irão automaticamente para a Disembarkation Immigration Office.

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A cena continuará, com Rick informando que o caminho para o porto está livre. Ao ver Gail ferido, Rick sugere que esqueçam Kirk e saiam de lá imediatamente. Gail discorda e começa a sair da sala para capturar Kirk.

Agora, é hora da escolha final do nosso Detonado de Dino Crisis.

NOTA: Esta é a escolha final, e determinará qual dos três finais você verá. Se você escolher o caminho de Rick, receberá um dos finais. Já ao escolher o caminho de Gail, poderá obter um dos dois outros finais. Salve o jogo antes de decidir para conseguir acessar os finais mais facilmente.

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Método do Rick (4) – Final 1

Se você escolher esse método, Regina nocauteia Gail, e Rick o leva para o porto. Quando você retomar o controle de Regina, equipe o Lança-granadas imediatamente e siga para a saída do porto. Salve seu jogo antes de sair desta sala.

Passe pela sala onde estava o vórtice de energia, agora limpo. Pegue a caixa com o Multiplicador antes da porta no final e entre, já que é a única saída. Você entrará no Porto, prossigamos com nosso Detonado de Dino Crisis.

No Porto, contorne a grande maquinaria central e, do outro lado, entre pela pequena porta próxima às grandes persianas. Você chegará ao Armazém do Hovercraft.

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Nesta sala, vá para a parte superior da tela e suba as pequenas escadas. No final do corredor, encontrará uma caixa vermelha na parede. Se você tiver um Plug, use-o para abrir a caixa e encontrar itens valiosos como Multiplicador e Intensificador para melhorar seus itens médicos. Quando terminar, vá até o outro lado da sala, além da porta que usamos para entrar, e encontrará Rick trabalhando em um hovercraft. Aqui, uma cena começa, e Rick explica que precisam de combustível para mover o barco, entregando a Regina um recipiente para colocar o combustível.

Agora, siga de volta para a sala anterior, o Porto. Perto da porta pela qual chegamos ao porto originalmente, você verá grandes cilindros de combustível. Use o Tanque de Energia neles para enchê-lo. Equipe o Lança-granadas agora. Retorne até Rick, e Regina entregará o combustível. Nesse momento, você começará a ouvir os passos pesados do T-Rex. Regina diz a Rick para deixar o dinossauro com ela, enquanto ele continua a trabalhar no hovercraft.

Rick deixa uma caixa cheia de itens. Pegue tudo e volte para o Porto. Esta é uma sala de salvamento, então salve seu jogo antes de sair.

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Agora, no Porto, prepare-se para o confronto final.

Assim que você entrar no porto, uma cena começa. O furioso T-Rex destrói uma das grandes persianas, espalhando destroços que bloqueiam todas as saídas. O T-Rex começa a correr em direção a Regina, e a luta começa. A estratégia básica é correr em círculos ao redor da maquinaria central, semelhante ao que fizemos na luta no heliporto. A câmera sempre estará focada atrás de Regina, mostrando o T-Rex se aproximando. Quando ele chegar perto, o jogo exibirá um ícone para atirar. Nesse momento, atire rapidamente com seu Lança-granadas, ou o T-Rex o pegará e causará uma morte instantânea.

Repita esse processo algumas vezes, e a cena final renderizada será iniciada. Rick chega com o barco até onde Regina está e dispara um foguete, mas o T-Rex permanece intacto. No entanto, o Gerador de Terceira Energia começa a sugar a instalação para dentro de um enorme vórtice. Os heróis mal conseguem escapar, mas o T-Rex é sugado para o vórtice. Os heróis emergem ao amanhecer, e o jogo termina.

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Enquanto os créditos rolam, ouça a música misteriosa. Após os créditos, você verá suas classificações e uma mensagem final será exibida, permitindo que você salve seu jogo para jogar a missão OP WIPEOUT ou começar um novo jogo com mais itens e finais para desbloquear.

Final: Gail Sobrevive, Dr. Kirk Perece Com a Ilha.

Método do Gail (4) – Final 2

Se você escolheu o método de Gail, Gail sairá da sala, e Regina dirá a Rick que ele é um profissional e só se importa com a missão. Rick então a orienta a ir atrás dele rapidamente. Nesse ponto, você pode buscar o final 2 ou o final 3.

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Se você está em busca do terceiro final, vá para a seção correspondente. Esta parte cobre apenas o segundo final do nosso Detonado de Dino Crisis.

Depois que a cena terminar, o jogo mostrará o mapa do local onde Kirk está naquele momento, o mesmo local onde você conseguiu o Estabilizador e o Inicializador caso tenha seguido o método de Gail anteriormente. Para aqueles que não sabem, aqui vamos nós. Saia da sala onde você está.

Do Ponto de Descanso, vá diretamente para o Hall Principal B3, e de lá, siga em direção à Sala de Controle B3 e atravesse até a porta do outro lado. Você deve se lembrar dessa área, pois é o local onde resolvemos o segundo quebra-cabeça com o guindaste e as caixas. Agora, siga diretamente para a grande porta com persianas no canto superior da sala e entre. Apenas evite os dinossauros negros que encontrar, pois já estamos perto do fim e você não vai querer gastar munição desnecessariamente.

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PS. No caminho, você pode notar que o T-Rex desapareceu do Hall Principal B3. Isso significa que você está no caminho certo, então continue.

A partir do local onde você entra na sala com as grandes persianas, corra para frente e entre na primeira porta trancada com Nível A que você ver. Haverá outra grande porta com persianas no final deste corredor, mas não é o nosso foco agora. Quando você entrar na Sala de Armas Especiais, uma cena começará.

Kirk será encurralado por um Gail gravemente ferido. Regina tenta convencer Gail a ir embora, mas ele sabe que não tem muito tempo. Gail entrega um disco para Regina e diz que é o Disco da Terceira Energia, contendo todos os dados sobre como usá-la, e que entregar o disco era a “verdadeira missão”. Kirk ri quando percebe que o governo não se importava com ele, mas sim com a Terceira Energia. Regina percebe que foram enganados desde o início da missão.

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Gail morre devido à gravidade de seus ferimentos, e Kirk faz piada sobre a morte dele. Regina, furiosa, vinga Gail com um soco no rosto de Kirk, nocauteando-o. Ela então arrasta Kirk para o Escritório de Imigração.

Após essa cena, você receberá o item Disco Secreto.

Após essa cena, Rick fica triste ao saber da morte de Gail e leva Kirk em direção ao Porto. Quando você retoma o controle de Regina, saia pela mesma porta que Rick usou e salve o jogo antes de sair, já que estamos quase no final.

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No Corredor Para o Porto, o vórtice de terceira energia já terá desaparecido, então corra de um lado do corredor para o outro. Pegue o Multiplicador perto da porta de saída antes de entrar no Porto e dar sequência ao nosso Detonado de Dino Crisis.

No Porto, uma pequena cena se desenrolará: Regina verá o T-Rex, que parece morto, com sangue ao redor de sua cabeça. No entanto, a maior questão é como ele chegou ali. Depois, quando você retomar o controle de Regina, siga pelo outro lado da maquinaria no centro, um grande círculo. Pegue um Recovery Aid no caminho, e na extremidade oposta do Porto, entre pela porta para a Área de Armazenamento do Hovercraft.

Antes disso, uma cena mostrará o T-Rex mexendo a cabeça, revelando que ele ainda está vivo. Na Área de Armazenamento do Hovercraft, você verá o hovercraft pronto para a ação, e os heróis embarcarão. Em uma cena dentro do hovercraft, Rick e Regina lamentam a perda de Gail, enquanto Kirk se mantém quieto. De repente, o navio sacode e Regina vê o T-Rex pela janela traseira. Regina pede a Rick para pilotar o barco enquanto ela cuida do dinossauro de uma vez por todas.

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Rick deixará um pacote de suprimentos. Quando você retomar o controle de Regina, verifique o pacote para pegar alguns itens bons. Equipe o Lança-granadas e suas munições. Salve o jogo antes de sair do Hovercraft, pois esta é a batalha final.

Lá fora, uma cena mostrará o T-Rex emergindo da água e se preparando para atacar Regina, iniciando o confronto final.

A ideia desta luta é a mesma das anteriores com o T-Rex: espere até que ele comece a avançar em sua direção e atire em sua boca aberta. Não perca um segundo, porque, se ele te alcançar, será morte instantânea, sem segundas chances. Mantenha-se pronto e atire sempre que ele começar a avançar. Após alguns tiros, Rick pedirá que Regina se abaixe e atirará um foguete para tentar matar o T-Rex.

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A sequência de vídeo renderizada começa agora. Os heróis acreditam que finalmente se livraram do Rex, mas ele emerge lentamente da água. Rick acelera o barco, e Regina, já cansada da situação, pega um detonador, vai até o convés e, com um arremesso perfeito, joga-o na boca do T-Rex. Ela puxa o pino e solta uma frase de efeito: “VOCÊ ESTÁ EXTINTO“, encerrando o confronto. A equipe completa sua missão, mas com a perda de Gail.

Final: Gail morre, e Dr. Kirk é resgatado com sucesso.

Final 3

Se você escolheu o método de Gail no Escritório de Imigração e Desembarque, este é o caminho para obter o Terceiro Final do nosso Detonado de Dino Crisis.

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Depois que Gail sair e a conversa terminar, o jogo mostrará um mapa indicando onde Kirk está. Esse lugar é o mesmo onde você pegou o Inicializador e o Estabilizador no cenário de Gail anteriormente. No entanto, desta vez faremos algo diferente.

Saia da sala onde você está e passe pela porta do Posto de Descanso. Salve seu jogo se desejar, pois isso pode ser um pouco complicado. Agora, saia do Posto de Descanso pela porta que leva à Escadaria Central.

Na Escadaria Central, corra em linha reta, desviando dos dois dinossauros pretos. Abra as cercas a laser no caminho, mas não suba as escadas. Destranque e passe pelas cercas e depois as feche para estar seguro. Siga até o final do grande corredor e destranque a enorme porta de nível A, entrando no Corredor de Transporte Para o Porto.

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Aqui, siga em frente e entre no transporte estranho que o levará mais adiante. Quando parar, continue e entre pelos grandes portões no final do corredor. Agora, você está no Corredor de Transporte de Helicóptero. Pegue outro transporte até o Heliponto.

Ao chegar no Heliponto, Regina verá o helicóptero estacionado. Após essa cena, consulte o mapa e veja que a posição de Kirk mudou. A localização pode mudar dependendo do método escolhido para conseguir o Inicializador e o Estabilizador.

Saia do Heliponto, volte pelo transporte e entre no grande portão no final do corredor. Você estará no Corredor de Transporte. Gail e Kirk estarão em uma das seguintes salas: Armazém de Armas Especiais ou Sala de Experimentos do Estabilizador. Dirija-se rapidamente até a sala correta e, ao chegar, uma cena começará.

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Gail estará com Kirk encurralado. Desta vez, Gail está se sentindo bem, e ele agradece ao doutor pelo disco que recebeu. Regina não entende muito bem o que está acontecendo. Os três partem para o Heliponto.

No Heliponto, ocorre outra cena. Rick informa pelo rádio que o T-Rex destruiu o barco de fuga, e Regina sugere usar o helicóptero. Rick corre para o local.

Quando você retoma o controle, pegue a caixa de suprimentos que aparece misteriosamente à sua frente e equipe o Lança-granadas. Saia do Heliponto.

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Regina automaticamente tomará o transporte de volta. Quando parar, uma cena começa: Rick corre com o T-Rex em seu encalço. Rick embarca no transporte, mas Regina permanece do lado de fora e pede a Rick que o ligue. O T-Rex derruba o portão, mas os heróis escapam.

O T-Rex começará a persegui-los. Use o Lança-granadas para atirar nele quando ele avançar em direção a Regina. Fique atento, pois se ele a alcançar, será uma morte instantânea. Após alguns tiros, o T-Rex ficará para trás, e a cena final começa.

Os heróis chegam ao helicóptero e decolam, mas o T-Rex ainda os persegue. Após uma luta acirrada, Rick lança uma bomba de luz que incinera o T-Rex. Os heróis escapam com vida, e tanto Gail quanto Kirk sobrevivem, concluindo a missão com sucesso e também nosso Detonado de Dino Crisis.

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Final: Gail sobrevive, e Dr. Kirk é resgatado com sucesso.

Final 3 Resgatando Rick e Gail

Além de seguir todo o esquema do Gail, você também pode ver o terceiro final pelos seguintes meios:

  • Método de Gail: Vá para a sala dos pesquisadores, o local onde você encontrou Gail pela primeira vez no B3, quando ele diz: “Sim, mas pelo menos ele está ficando sem lugares para se esconder.” Há um painel de controle aqui, ative-o com o cartão de nível A. Você terá que resolver um quebra-cabeça semelhante ao que você resolveu no laboratório de Kirk antes de capturá-lo pela primeira vez. É um quebra-cabeça difícil, mas este método é rápido e o levará diretamente ao Heliponto. O restante é semelhante ao primeiro método.
  • Método de Rick: Mesmo no cenário de Rick, você pode salvar Kirk. Após Regina nocautear Gail e Rick levá-lo para o Porto, use o item Scanner que Gail deu a você quando o encontrou ferido. Você encontrará a localização atual dele no Heliponto. Siga até lá por qualquer um dos caminhos mencionados anteriormente, resolvendo o quebra-cabeça ou usando os transportes para o Heliponto. Ao chegar, Regina capturará Kirk, que estará tentando escapar com o helicóptero. Depois disso, o restante é praticamente igual ao que acontece no cenário de Gail.
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Esses métodos levam ao terceiro final, onde você consegue resgatar tanto Kirk quanto Gail.

Com isso, completamos nosso Detonado de Dino Crisis. Dino Crisis foi lançado em 2000 para PS1. O jogo também ganhou versões no Dreamcast e relançamentos para PSP, PS3, PS4 e PS5.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.