Tudo o que você precisa relembrar para a 3ª temporada de Alice in Borderland

Depois de duas temporadas eletrizantes, Alice in Borderland se prepara para retornar com novos jogos e mistérios. A adaptação do mangá de Haro Aso conquistou fãs no mundo inteiro ao unir ação, suspense e dilemas psicológicos em um cenário que mistura sobrevivência e reflexões existenciais. Com o final da segunda temporada trazendo respostas, mas também novas perguntas, especialmente com a aparição do enigmático Coringa, é essencial revisitar o que aconteceu até aqui para entender o que pode estar por vir na terceira parte da série da Netflix.

O início da jornada e a perda dos amigos

Tudo o que você precisa relembrar para a 3ª temporada de Alice in Borderland

Arisu entra no mundo dos Borderlands ao lado de seus melhores amigos, Chota e Karube. Logo no começo, eles encaram o devastador Sete de Copas, jogo em que apenas um pode sobreviver. Chota e Karube decidem se sacrificar para que Arisu continue vivo, decisão que marca profundamente o protagonista. Essa perda molda seu percurso, alimentando a culpa até que ele finalmente aprende a aceitar a morte dos amigos e a encontrar um novo propósito.

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A parceria com Usagi e a comunidade de jogadores

Depois do trauma inicial, Arisu conhece Usagi e juntos eles participam de novos desafios. A dupla encontra uma comunidade de sobreviventes liderada por Takeru Danma, o Hatter, que acredita que reunir todas as cartas pode ser a chave para escapar dos Borderlands. No entanto, a liderança de Hatter se desestabiliza, culminando em sua morte misteriosa, enquanto Aguni assume o comando em meio ao temido jogo da Caça às Bruxas.

A revelação na Caça às Bruxas

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Esse jogo se torna um dos mais brutais da primeira temporada, levando à morte de inúmeros jogadores. Arisu, utilizando sua habilidade de dedução, descobre que Hatter foi morto por Aguni e que Momoka se suicidou para dar início ao jogo. A tensão e a violência estabelecem o tom sombrio que continuaria na segunda temporada.

A chegada das cartas da corte

Com todas as cartas numéricas conquistadas, a segunda temporada eleva a dificuldade ao introduzir os jogos das cartas da corte. Cada partida exige habilidades únicas. O Rei de Espadas surge como o adversário mais implacável, caçando jogadores em qualquer lugar. Chishiya brilha ao superar sozinho o enigmático Valete de Copas, enquanto Arisu e Usagi lideram seus aliados contra o Rei de Paus. Apesar das vitórias, cada jogo traz perdas dolorosas, como o sacrifício de Tatta.

O confronto com a Rainha de Copas

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O ápice da segunda temporada acontece no jogo contra Mira, a Rainha de Copas. À primeira vista, parecia uma simples partida de croqué, mas Mira transforma o desafio em um perigoso jogo psicológico, quase convencendo Arisu de que tudo não passava de uma ilusão em um hospital psiquiátrico. Usagi consegue trazê-lo de volta à realidade, e juntos eles conquistam a vitória final.

A verdade sobre os Borderlands

Ao vencerem, os sobreviventes recebem a escolha de permanecer nos Borderlands como cidadãos ou retornar ao mundo real. Arisu, Usagi e outros optam pela vida fora daquele lugar. É então revelado que tudo se originou de um desastre: um meteorito atingiu Tóquio, deixando as vítimas entre a vida e a morte. Os Borderlands funcionam como uma espécie de purgatório, testando a vontade de viver de cada um.

No hospital, os sobreviventes despertam sem lembranças do que viveram. Arisu e Usagi voltam a se encontrar, sugerindo que a conexão entre eles pode renascer no mundo real.

O mistério do Coringa

Apesar do encerramento aparente, a série não terminou sem deixar um enigma. A última cena mostra um baralho espalhado sobre uma mesa, restando apenas uma carta: o Coringa. Essa imagem indica que os jogos podem não ter acabado, abrindo espaço para novas regras e perigos inéditos na terceira temporada.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.