Mortal Kombat 2 chegou aos cinemas com uma seleção cuidadosa de lutadores, mas um personagem querido pelos fãs dos games ficou de fora por pouco. Em entrevista ao GamesRadar+, o roteirista Jeremy Slater revelou que Tremor quase entrou no filme, mas acabou cortado ainda durante a fase de escrita do roteiro.
Segundo Slater, o ninja de poderes geológicos estava originalmente escalado para uma das primeiras lutas do longa, um confronto com Sonya Blade que terminaria com a morte do personagem. A escolha partiu da afeição pessoal do roteirista pelo personagem. “Eu sempre gostei do Tremor, ele tem poderes muito legais e divertidos”, disse ele. Tremor é capaz de manipular pedras, metais, lava e cristais, o que o torna um dos ninjas mais visualmente interessantes da franquia, ainda que seja pouco conhecido do grande público.

O problema foi narrativo. Slater percebeu que não havia espaço suficiente no roteiro para desenvolver o personagem de forma convincente, o que tornaria a luta superficial e sem impacto emocional. A solução surgiu quando a equipe revisitou o que já tinha disponível: Sindel, mãe de Kitana, estava no filme mas subutilizada. “Foi um daqueles momentos de dar um tapa na própria testa”, admitiu o roteirista. “O Tremor não estava funcionando porque eu não conseguia dedicar tempo suficiente para estabelecer o personagem. Assim que o substituímos pela Sindel, tudo se tornou mais visceral.”
A troca fez sentido por vários motivos. Sindel carrega um peso emocional que Tremor simplesmente não teria nas mesmas condições, especialmente por sua relação direta com Kitana. Além disso, seus poderes, que incluem o famoso grito sônico e manipulação de cabelos como arma, ofereceram possibilidades de ação que, segundo Slater, “pareciam pertencer àquele poço de espinhos de um jeito que nunca soou certo com o Tremor.”
Para os fãs dos games, a ausência de Tremor é compreensível considerando seu histórico na franquia.

O personagem estreou em 2000 no spin-off Mortal Kombat: Special Forces e só ganhou espaço jogável de verdade como DLC em Mortal Kombat X, em 2015, acumulando um público fiel mas ainda relativamente nichado dentro da base de jogadores da série. Incluí-lo exigiria um esforço extra de apresentação que o filme simplesmente não comportava.
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