O filme live-action de The Legend of Zelda está sendo gravado em Otago, na Nova Zelândia, incluindo a pequena cidade de Glenorchy, os mesmos cenários naturais utilizados por Peter Jackson na trilogia O Senhor dos Anéis, confirmando que a produção aposta em paisagens reais em vez de CGI para recriar o reino de Hyrule.
A informação foi confirmada pelo CBR após relatos anteriores de que as gravações estavam em andamento no país. A escolha dos locais é significativa: as paisagens exuberantes e a vastidão selvagem de Otago foram parte essencial da identidade visual de O Senhor dos Anéis, e agora servirão de base para dar vida ao universo de Zelda nas telas.
Elenco, direção e sinopse oficial

Evan Ainsworth e Bo Bragason interpretam Link e Zelda, respectivamente. Fotos oficiais dos atores foram divulgadas no ano passado após um vazamento de set mostrar Bragason com o que parecia ser o traje azul de Zelda de Breath of the Wild. A sinopse oficial do filme descreve Link como um jovem guerreiro destinado a proteger o reino mágico de Hyrule das forças das trevas, enfrentando Ganon, um senhor da guerra que busca a Tríforce, um artefato ancestral capaz de conceder poder ilimitado. Para detê-lo, Link embarca em uma jornada perigosa repleta de batalhas, dungeons e puzzles.
A direção ficou a cargo de Wes Ball, conhecido pela trilogia Maze Runner, com roteiro assinado por Derek Connolly, de Detective Pikachu, e T.S. Nowlin, de Maze Runner. O lançamento foi originalmente previsto para 26 de março de 2027, mas o criador da franquia, Shigeru Miyamoto, anunciou no Twitter que a estreia foi adiada para maio do mesmo ano. O filme chega aos cinemas em 7 de maio de 2027.
Gravar nos mesmos locais de O Senhor dos Anéis é uma declaração de intenções: a produção quer que The Legend of Zelda tenha a mesma grandiosidade visual que definiu a trilogia de Jackson. Se a equipe conseguir traduzir para as telas a essência aventureira e mitológica que faz da franquia uma das mais amadas dos videogames, o resultado pode surpreender até os fãs mais céticos em relação a adaptações live-action de jogos.

