Entenda o final da 3ª temporada de Alice in Borderland

Alice in Borderland, adaptação do mangá homônimo de Haro Aso, se consolidou como uma das produções japonesas de maior sucesso na Netflix. Conhecida pelos jogos mortais e pelas reflexões sobre a vida e a morte, a trama chegou à terceira temporada elevando ainda mais as apostas para Arisu e Usagi. Após sobreviverem a desafios impossíveis e lidarem com perdas dolorosas, o casal finalmente vislumbra a chance de retomar a vida real, mas não sem enfrentar novos inimigos e dilemas existenciais.

O retorno à vida real e a sombra de um novo desastre

Entenda o final da 3ª temporada de Alice in Borderland

A terceira temporada parecia terminar em tom otimista para Arisu e Usagi, que finalmente conseguiam retornar ao mundo real após mais uma série de jogos letais. Contudo, os minutos finais do episódio deixam claro que o futuro do casal está longe de ser tranquilo. Terremotos sucessivos atingem o Japão e noticiários revelam alterações nas placas tectônicas em diferentes partes do planeta, indicando que uma catástrofe global pode estar a caminho.

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O sequestro de Usagi e o plano de Banda

Grande parte da temporada é movida pela obsessão de Banda, que permaneceu como cidadão em Borderland após os eventos do segundo ano. Ele deseja transformar aquele espaço em algo mais instigante e vê em Arisu o rival perfeito. Para trazê-lo de volta, se alia a Ryuji, um acadêmico atormentado por experiências fracassadas com o além-vida. Ryuji aproveita a dor não resolvida de Usagi pela morte do pai para atraí-la ao mundo entre a vida e a morte, acreditando que Arisu não hesitaria em segui-la.

O passado sombrio de Ryuji

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A obsessão de Ryuji pelo que existe após a morte nasce de um experimento malsucedido com uma aluna, que acabou não sobrevivendo. Consumido pela culpa, ele sofreu um acidente que o deixou em uma cadeira de rodas, aprofundando ainda mais sua fixação pelo mistério da existência. Banda aproveita essa fragilidade e o convence de que, ao entregar Usagi, ele finalmente teria as respostas que tanto busca. Embora Ryuji chegue a ter chances de matá-la, ele recua, lembrando-se de como sua ambição já havia custado uma vida inocente no passado.

O encontro com o Homem do Chapéu

Durante os jogos finais, Arisu se depara com o enigmático Homem do Chapéu, que apresenta a ele um desafio simbólico: escolher entre cartas que incluem o coringa. A explicação do personagem conecta o baralho ao calendário humano, reforçando a ideia de que o coringa não é um mestre ou um deus, mas apenas um elemento que representa a imprevisibilidade e a falta de controle absoluto sobre a vida e a morte. A figura do guardião deixa claro que não é divindade, apenas alguém que também teme o fim e escolheu permanecer em Borderland.

Sacrifício e renascimento

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No desfecho, Arisu parece se sacrificar para garantir que Usagi, grávida do primeiro filho do casal, consiga escapar. O que se revela em seguida, porém, é que ele havia vencido o último jogo e conquistado o direito de escolher. Em vez de aceitar a morte, opta por retornar ao mundo dos vivos ao lado da esposa. Ryuji, consumido por sua própria obsessão, acaba sendo levado pela escuridão.

A esperança abalada por novos sinais

De volta à realidade, Arisu e Usagi começam a planejar uma vida em família. Eles reencontram amigos sobreviventes, agora tentando se reconstruir após os traumas. No entanto, os prenúncios de destruição lançam dúvidas sobre a paz recém-conquistada. Os tremores e os avisos do Homem do Chapéu de que muitas mortes estão por vir sugerem que as aventuras em Borderland ainda não acabaram. A cena final, em um restaurante nos Estados Unidos, mostra uma garçonete chamada Alice, apontando para a possibilidade de que um novo protagonista, desta vez ocidental, seja o centro da possível continuação da história.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.