Criadores de Stranger Things explicam por que resolveram acabar a série com uma última partida de D&D

Stranger Things encerrou sua história exatamente da mesma forma como começou, com uma partida de Dungeons & Dragons no porão da casa dos Wheeler. A decisão, longe de ser apenas um aceno nostálgico, foi pensada desde cedo pelos criadores Matt e Ross Duffer como a maneira mais honesta de se despedir dos personagens e do público após quase uma década acompanhando a série.

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Ao longo de cinco temporadas, o RPG não foi apenas um elemento estético, mas um símbolo direto da amizade, da imaginação e da infância do grupo. No episódio final, intitulado “O mundo ‘direito’”, a volta à mesa de D&D funciona como um fechamento de ciclo, conectando o fim da jornada ao primeiro episódio.

Um final planejado para fechar o ciclo da infância

Criadores de Stranger Things explicam por que resolveram acabar a série com uma última partida de D&D

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Os irmãos Duffer explicaram em entrevista ao Tudum, da Netflix, que a ideia de terminar Stranger Things com uma última campanha de D&D existe há muito tempo. Segundo Ross Duffer, a intenção sempre foi fazer a série “dar a volta completa”, retornando ao ponto onde o público conheceu aqueles personagens pela primeira vez.

Para os criadores, o porão e o jogo representam a infância do grupo. Encerrar a história ali simboliza a despedida definitiva dessa fase da vida, tanto para Mike, Dustin, Lucas, Will e Max quanto para quem acompanhou a série desde o início. A mensagem é clara: para dizer adeus à infância, era preciso jogar uma última vez.

Bastidores da cena

A gravação da cena final também teve um peso emocional significativo para elenco e equipe. Matt Duffer revelou que o clima no set refletia exatamente o que estava sendo mostrado em cena. O sentimento de encerramento vivido pelos personagens era o mesmo experimentado pelos atores e pelos próprios criadores.

Ross complementou dizendo que aquela foi, simbolicamente, a última coisa filmada na série, assim como a primeira gravação de Stranger Things também havia sido a partida de D&D no início da primeira temporada. Até a movimentação de câmera buscou repetir escolhas visuais do passado, reforçando ainda mais a sensação de fechamento completo.

O fim de uma era e o começo de outra

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Na cena, Mike observa enquanto a antiga formação do grupo se desfaz e dá espaço para Holly e seus amigos iniciarem uma nova campanha. A passagem do bastão é clara e carrega um significado importante dentro da narrativa.

Esse momento representa não apenas o fim de uma era para os protagonistas, mas também a continuidade daquele espírito de imaginação e aventura. Mesmo com o destino de Eleven deixado em aberto, a última partida deixa claro que Mike está se despedindo de sua infância e das aventuras que definiram quem ele se tornou.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.