Baldur’s Gate 3 influenciou diretamente a batalha final da 5ª temporada de Stranger Things

Baldur’s Gate 3 teve um papel direto na concepção da batalha final da quinta e última temporada de Stranger Things. A informação foi revelada pelos irmãos Matt e Ross Duffer em entrevista à Variety, ao detalharem como surgiu a ideia para o confronto decisivo contra Vecna e o Devorador de Mentes.

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Durante o desenvolvimento do episódio final, Matt Duffer contou que estava jogando Baldur’s Gate 3 enquanto refletia sobre a estrutura da cena. A experiência com o RPG da Larian ajudou a reforçar a noção de que a única forma possível de vencer uma ameaça daquela magnitude seria com todos os personagens atuando juntos, como uma verdadeira equipe, cada um cumprindo sua função específica.

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A influência de Baldur’s Gate 3 surge de maneira quase orgânica por compartilhar a mesma base de Dungeons & Dragons que acompanha Stranger Things desde o início. Segundo Matt Duffer, o confronto precisava respeitar essa lógica clássica do RPG, em que nenhum herói é suficiente sozinho e a vitória só acontece quando o grupo atua de forma coordenada.

Essa filosofia orientou não apenas a ação, mas também o arco emocional dos personagens. Antes da batalha final, todos chegam ao confronto após resolver conflitos internos ou aceitar quem realmente são. Esse amadurecimento coletivo transforma o grupo na “party” ideal, pronta para enfrentar um inimigo que, isoladamente, seria impossível de derrotar, exatamente como acontece em Baldur’s Gate 3 e em campanhas tradicionais de D&D.

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Baldur’s Gate também influenciou a maneira como a batalha foi encenada visualmente. O embate reúne praticamente todo o elenco em diferentes frentes de ataque, criando a sensação de um grande combate estratégico contra um chefe final. Matt Duffer destacou ainda que diversas referências de videogames foram aplicadas à sequência final, reforçando a ideia de posicionamento, uso inteligente de habilidades e cooperação constante. A mistura de ataques à distância, confrontos corpo a corpo e ações sincronizadas reforça o paralelo com o jogo.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.