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Os 5 maiores acertos da história da Nintendo no mundo dos games

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Shigeru Miyamoto

SHIGERU MIYAMOTO GANADOR DEL PREMIO PRÍNCIPE DE ASTURIAS DE COMUNICACIÓN Y HUMANIDADES 2012

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A contratação de Shigeru Miyamoto foi a contratação que mudou completamente a história da Nintendo. Ela foi feita pouco antes da companhia começar a abandonar o negócio de cartas (o qual era o ganha pão dela desde quando foi fundada, no final do século XIX) porque Miyamoto era filho de um amigo do presidente da companhia, Hiroshi Yamauchi.

Miyamoto decidiu entrar para a Nintendo por achar interessante a variedade de produtos que a companhia produzia e porque ele “poderia fazer o que quisesse lá”. Imagino que ele não fazia ideia do quão verdade seria essa frase quase 30 anos depois.

Mario, Zelda, Link, Samus, Yoshi, Donkey Kong, Pikmin e muitos outros personagens criados por ele que o digam.

Game Boy

Gameboys

Está vendo essa porrada de portáteis acima? Não fosse a Nintendo ter entrado no mercado de portáteis com o Game Boy, nenhum deles estaria aqui. Desde aquele momento até hoje, a Nintendo entende muito bem o que uma pessoa quer de um portátil: jogos únicos, tempo de bateria relativamente grande e motivos para comprar o portátil, além de um preço em conta.

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Com essa mesma fórmula, ela vem vencendo a concorrência há quase 30 anos, mesmo tendo enfrentado adversários mais potentes (como o Game Gear, o Nomad ou o PSP/PS Vita) ou mais “portáteis” como os celulares hoje em dia.

Se eu tenho uma certeza é de que a Nintendo vai continuar por um bom tempo ainda como a referência no mercado portátil. Por mais que os jogos de celular continuem vendendo como água, ainda falta aquele salto de qualidade que só um jogo de portátil ou de console tem, além da conveniência que os botões trazem.

Que outros destaques da história da Nintendo vocês poderiam citar? Amanhã eu volto com os acertos da Microsoft.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.