WIT Studio substitui abertura de Ascendance of a Bookworm após confirmar uso de IA generativa

A quarta temporada de Ascendance of a Bookworm já tem uma nova abertura. Após confirmar o uso de inteligência artificial generativa nos fundos da sequência original e pedir desculpas publicamente, a WIT Studio cumpriu sua promessa e substituiu o material nos episódios seguintes e nas plataformas de streaming, incluindo o Crunchyroll.

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A polêmica começou com a estreia da temporada em 4 de abril, quando fãs identificaram inconsistências visuais típicas de geração por IA nos fundos da abertura. O estúdio conduziu uma investigação interna e confirmou as alegações em poucos dias, assumindo responsabilidade total e prometendo retrabalhar a sequência. A nova versão da abertura já está disponível e apresenta os fundos redesenhados manualmente.

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Além de corrigir o problema imediato, o estúdio aproveitou a declaração oficial para deixar clara sua política geral sobre o assunto. A WIT afirmou acompanhar de perto as novas tecnologias relacionadas à produção de vídeo, mas que, em princípio, não autoriza o uso de IA generativa em nenhum de seus projetos. A situação foi descrita como resultado de falhas nos sistemas de gerenciamento e inspeção de produção, não de uma decisão intencional do estúdio.

O comunicado também esclareceu que, com exceção dos cortes da abertura original, nenhum uso de imagens geradas por IA foi confirmado nos episódios da temporada. Os episódios em si não foram alvo das mesmas críticas.

O caso de Ascendance of a Bookworm se torna o segundo exemplo recente de estúdio que precisou recuar publicamente diante de controvérsia envolvendo IA, depois que a S-GAME retirou o suporte ao DLSS 5 de Phantom Blade Zero alegando preocupações com a integridade artística. Para a WIT Studio, que assumiu a produção da série a partir desta temporada após as três primeiras terem sido feitas pela Ajia-do, foi um começo de temporada mais turbulento do que qualquer um gostaria.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.