Em Bleach, A Certain Magical Index, That Time I Got Reincarnated as a Slime e JoJo’s Bizarre Adventure, habilidades capazes de distorcer as regras do combate fazem parte da identidade das histórias. Esses sistemas de poder criam confrontos em que força física nem sempre basta — e, às vezes, a diferença entre vencer e perder está em uma habilidade quase impossível de conter.
Bleach transforma as regras do combate
As Zanpakutō já são armas perigosas, mas os confrontos de Bleach ficam ainda mais imprevisíveis quando os personagens revelam seus Shikai e Bankai. Algumas dessas transformações controlam elementos ou criam ataques difíceis de enfrentar. Na Guerra Sangrenta dos Mil Anos, os poderes dos Sternritter elevam a escala: suas Schrift permitem feitos que não podem ser superados apenas com força física.
Entre as habilidades mais difíceis de combater estão a Kyōka Suigetsu, de Sōsuke Aizen, que manipula os sentidos de quem testemunha sua liberação; The Miracle, de Gerard Valkyrie, que converte situações desesperadoras em oportunidades para ficar mais forte; e The Almighty, de Yhwach, que permite enxergar e alterar futuros possíveis. Com técnicas assim, os duelos deixam de seguir as regras convencionais.
A Certain Magical Index mistura ciência e magia

Em Academy City, experimentos e treinamento dão origem aos poderes dos espers, enquanto magos recorrem a tradições e crenças religiosas para lançar feitiços. Os dois sistemas funcionam de formas diferentes, mas podem produzir habilidades capazes de enfrentar exércitos. Por isso, uma luta nem sempre é decidida por quem tem mais força.
Accelerator exemplifica esse desequilíbrio com a manipulação de vetores, que lhe permite controlar direções de forças e refletir muitos ataques. Já Touma Kamijō pode anular poderes sobrenaturais ao tocar neles com a mão direita, graças ao Imagine Breaker. Em um mundo com tantas regras distintas, a habilidade certa pode importar mais que a capacidade física.
Rimuru acumula poderes em That Time I Got Reincarnated as a Slime

Rimuru Tempest começa sua nova vida como um slime com a habilidade Predator, que permite devorar seres e adquirir seus poderes. A Great Sage analisa as capacidades de adversários e ajuda a aproveitá-las. Com o avanço da história, essas habilidades evoluem: Predator se torna Gluttony, enquanto Great Sage dá lugar a Raphael, uma Skill Suprema que realiza cálculos complexos e administra outros poderes.
Depois de se tornar um True Demon Lord, Rimuru também obtém Beelzebuth, capaz de consumir alvos e absorver sua energia. O personagem ainda reúne recursos de defesa, regeneração e magia. O aspecto mais exagerado do sistema é justamente a quantidade de habilidades que ele consegue manter e combinar.
JoJo’s Bizarre Adventure faz os Stands desafiarem a realidade

Introduzidos em Stardust Crusaders, os Stands são manifestações sobrenaturais do espírito de luta de seus usuários. Alguns apostam na força, enquanto outros parecem pouco úteis até que seus donos encontrem uma aplicação inesperada. Em JoJo’s Bizarre Adventure, um poder aparentemente modesto pode mudar completamente as condições de uma batalha.
The World, de DIO, para o tempo; Killer Queen, de Yoshikage Kira, ganha a habilidade Bites the Dust, que pode criar ciclos temporais mortais sob certas condições; e Gold Experience Requiem, de Giorno Giovanna, impede que as ações de um oponente cheguem ao resultado pretendido. A variedade dos Stands faz com que a estratégia e as particularidades de cada habilidade tenham tanto peso quanto a força bruta.

