Pesquisa aponta que público feminino é o caminho para um grande crescimento da indústria dos games

Um novo estudo revelou que o público feminino nos games representa quase metade dos jogadores do mundo, mas ainda é pouco considerado pela indústria. A pesquisa foi conduzida pela empresa Ampere Analysis, que analisou hábitos de consumo e comportamento de jogadores em diversos mercados.

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Segundo os dados apresentados, mulheres representam cerca de 48% da base global de jogadores, o que corresponde a aproximadamente 922 milhões de pessoas em 21 mercados analisados. Mesmo assim, ainda existe uma diferença de cerca de 4% em relação ao público masculino, o que significa aproximadamente 93 milhões de jogadoras a menos.

Para os analistas, essa diferença representa uma oportunidade de crescimento que ainda não está sendo totalmente explorada pelas empresas do setor.

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Público feminino pode representar grande crescimento para a indústria

O estudo aponta que parte da diferença está ligada ao tipo de experiência oferecida pelos jogos. De forma geral, jogadoras demonstram maior interesse por jogos narrativos e experiências single player, enquanto muitos títulos populares da indústria focam em competições online.

Entre os jogos mais citados pelas mulheres na pesquisa está The Sims 4, com 18% das entrevistadas afirmando ter jogado o título nos últimos três meses.

A análise também mostra que mulheres estão mais presentes em plataformas consideradas casuais, como smartphones e tablets, enquanto a participação ainda é menor em PC e consoles.

Entre os títulos de console e PC analisados, apenas três apresentaram mais jogadoras do que jogadores. São eles Animal Crossing New Horizons, The Sims 4 e Roblox.

Cultura dos jogos também influencia participação feminina

Outro ponto importante identificado pela pesquisa envolve o ambiente das comunidades de jogos. Muitas mulheres afirmaram evitar determinados jogos porque não gostam da cultura ou da comunidade presente nesses espaços.

Curiosamente, fatores como falta de tempo ou custo dos jogos aparecem com menor frequência entre as razões para não jogar.

Isso indica que o principal obstáculo para algumas mulheres não é financeiro ou relacionado ao tempo disponível, mas sim a dificuldade em encontrar jogos que atendam aos seus interesses.

Além disso, muitas jogadoras evitam utilizar chat de voz em jogos online devido a comportamentos tóxicos em partidas multiplayer.

Segundo os analistas, essa situação cria a falsa impressão de que mulheres não participam desses jogos, quando na verdade muitas delas simplesmente optam por não se comunicar durante as partidas.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.