Ter um dom de My Hero Academia poderia transformar tarefas comuns, deslocamentos e até tratamentos médicos. Entre controlar pessoas, criar objetos e reverter ferimentos, algumas habilidades seriam muito mais úteis no cotidiano do que parecem durante os combates contra vilões.
Considerando a praticidade, o impacto na rotina e os riscos envolvidos, estes são os seis dons que mais fariam diferença no mundo real.
6. Brainwashing ajudaria a conter situações perigosas

O Brainwashing, de Hitoshi Shinso, permite controlar pessoas que respondem verbalmente ao usuário. Em uma situação de emergência, a habilidade poderia interromper uma discussão, impedir uma atitude perigosa ou fazer alguém seguir instruções importantes.
Apesar disso, o dom teria limites éticos evidentes. Usá-lo apenas para obrigar alguém a concordar ou obedecer seria uma invasão grave da liberdade individual. Além disso, a necessidade de obter uma resposta verbal reduz sua utilidade em determinadas situações. Por isso, ocupa a sexta posição: seria poderoso, mas também um dos dons mais difíceis de usar de maneira responsável.
5. Dupli-Arms multiplicaria a produtividade

Mezo Shoji poderia transformar a rotina de qualquer pessoa com Dupli-Arms. O dom permite criar braços semelhantes a tentáculos e reproduzir partes do corpo, incluindo mãos, olhos, ouvidos e bocas.
Na prática, seria possível preparar uma refeição, carregar compras e atender ao telefone ao mesmo tempo. A habilidade também ajudaria em trabalhos que exigem o uso simultâneo de várias ferramentas, como montagem de produtos, organização de encomendas e manutenção. A criação de órgãos sensoriais extras ampliaria ainda mais suas aplicações, mas o poder continua limitado quando comparado às opções seguintes.
4. Creation reduziria custos e deslocamentos

O Creation, de Momo Yaoyorozu, permitiria produzir objetos não vivos a partir dos lipídios do próprio corpo. Para isso, a usuária precisa conhecer a estrutura molecular daquilo que deseja criar, o que torna o conhecimento técnico uma parte essencial do dom.
Ferramentas, peças para reparos e suprimentos emergenciais poderiam ser fabricados imediatamente, evitando viagens inesperadas a lojas e compras de última hora. Porém, a habilidade não funcionaria como uma fonte ilimitada de produtos: cada criação consumiria gordura corporal, enquanto itens complexos exigiriam bastante conhecimento sobre sua composição.
3. Zero Gravity facilitaria o transporte de cargas

O Zero Gravity, de Ochaco Uraraka, elimina os efeitos da gravidade sobre objetos tocados pelas pontas dos dedos. Isso tornaria muito mais simples mover móveis, eletrodomésticos e materiais pesados, seja em uma mudança, seja em uma operação de resgate.
Malas, equipamentos e cargas de construção poderiam ser transportados sem o mesmo esforço físico. Ainda assim, o dom não resolveria todos os problemas: seria necessário tocar os objetos e lidar com o controle da habilidade durante o deslocamento. Sua utilidade é enorme, mas permanece concentrada principalmente em tarefas de transporte.
2. Fierce Wings acabaria com boa parte do trânsito

As asas de Hawks ofereceriam uma combinação rara de mobilidade e multitarefa. Com Fierce Wings, seria possível voar sobre congestionamentos, carregar outras pessoas e movimentar objetos usando as penas destacadas das asas.
O deslocamento diário até o trabalho poderia ser muito mais rápido, além de permitir o transporte de compras e a realização de pequenas tarefas à distância. Clima ruim, cansaço e a necessidade de locais seguros para pouso continuariam sendo obstáculos importantes. Mesmo assim, a versatilidade coloca o dom acima do Zero Gravity.
1. Rewind poderia transformar a medicina

O primeiro lugar fica com Rewind, de Eri. A habilidade permite reverter o corpo de uma pessoa viva para um estado anterior. Durante o arco Shie Hassaikai, Eri usa o poder para desfazer continuamente os danos físicos sofridos por Izuku Midoriya enquanto ele utilizava One For All.
Com controle adequado, Rewind poderia restaurar lesões graves e reverter alterações físicas que tratamentos convencionais não conseguem solucionar facilmente. O potencial para a medicina seria muito maior do que a conveniência oferecida pelos demais dons.
O risco, porém, é proporcional ao seu poder. Eri inicialmente tem dificuldade para controlar a habilidade, e um uso excessivo pode fazer alguém regredir além de um ponto recuperável. Por isso, treinamento e precisão seriam indispensáveis. Ainda assim, Rewind é o dom com maior impacto social da lista, já que poderia mudar a forma como ferimentos e doenças são tratados.

