One Piece lidera os mangás mais vendidos de 1980 a 2025

One Piece foi o mangá mais vendido em 2025 e também aparece no topo em diversos anos desde 1999. A trajetória da série de Eiichiro Oda faz parte de um panorama que reúne os títulos de maior desempenho comercial ano a ano, de 1980 a 2025, incluindo obras que marcaram diferentes gerações de leitores.

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O levantamento compartilhado pela conta Global Statistics no X destaca a longa permanência de algumas franquias e a ascensão de sucessos mais recentes. Em circulação acumulada, One Piece ultrapassou 600 milhões de cópias e detém um recorde do Guinness relacionado ao número de exemplares publicados para uma mesma série de quadrinhos por um único autor.

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Entre os clássicos, Dragon Ball, de Akira Toriyama, alcançou mais de 260 milhões de cópias em circulação mundial. A série foi publicada entre 1984 e 1995 e ajudou a consolidar o modelo de ação e aventura que se tornou uma referência para o gênero shonen. Em 1995, o sucesso de publicações da revista Weekly Shōnen Jump contribuiu para que ela atingisse uma tiragem semanal recorde de 6,53 milhões de exemplares.

Beerus e Whis, personagens de Dragon Ball Super

Naruto também aparece entre os maiores fenômenos comerciais, com circulação estimada em 250 milhões de cópias no mundo até 2024. Na metade dos anos 2000, as edições de bolso da obra de Masashi Kishimoto quebraram recordes de vendas de graphic novels na América do Norte e ajudaram a ampliar a presença do mangá japonês em grandes redes varejistas da região.

Naruto Uzumaki em meio a uma aura azul

Já Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba teve um desempenho anual excepcional: em 2020, vendeu mais de 82 milhões de exemplares físicos apenas no Japão. O resultado mostra como um título recente pôde alcançar números extraordinários em um intervalo curto, em contraste com séries que acumularam leitores ao longo de décadas.

Mitsuri Kanroji durante seu treinamento em Demon Slayer

A lista também registra a força de sucessos como Slam Dunk, que liderou em 1990, e a alternância entre diferentes gêneros e gerações. Veja os títulos apontados como os mais vendidos de cada ano:

Integrantes do time de basquete da escola Shohoku em The First Slam Dunk

  • 1980: Doraemon, de Fujiko F. Fujio
  • 1981: Touch, de Mitsuru Adachi
  • 1982: Dr. Slump, de Akira Toriyama
  • 1983: Golgo 13, de Takao Saito e Saito Production
  • 1984: Fist of the North Star, de Buronson e Tetsuo Hara
  • 1985: Dragon Ball, de Akira Toriyama
  • 1986: Saint Seiya, de Masami Kurumada
  • 1987: JoJo’s Bizarre Adventure, de Hirohiko Araki
  • 1988: Akira, de Katsuhiro Otomo
  • 1989: Hajime no Ippo, de George Morikawa
  • 1990: Slam Dunk, de Takehiko Inoue
  • 1991: Yu Yu Hakusho, de Yoshihiro Togashi
  • 1992: Sailor Moon, de Naoko Takeuchi
  • 1993: Crayon Shin-chan, de Yoshito Usui e UY Team
  • 1994: Case Closed / Detective Conan, de Gosho Aoyama
  • 1995: Dragon Ball, de Akira Toriyama
  • 1996: Rurouni Kenshin, de Nobuhiro Watsuki
  • 1997: Berserk, de Kentaro Miura, Kouji Mori e Studio Gaga
  • 1998: Hunter × Hunter, de Yoshihiro Togashi
  • 1999: One Piece, de Eiichiro Oda
  • 2000: Naruto, de Masashi Kishimoto
  • 2001: Bleach, de Tite Kubo
  • 2002: Fullmetal Alchemist, de Hiromu Arakawa
  • 2003: Death Note, de Tsugumi Ohba e Takeshi Obata
  • 2004 e 2005: Nana, de Ai Yazawa
  • 2006: Death Note, de Tsugumi Ohba e Takeshi Obata
  • 2007 a 2018: One Piece, de Eiichiro Oda
  • 2019 e 2020: Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, de Koyoharu Gotouge
  • 2021 e 2022: Jujutsu Kaisen, de Gege Akutami
  • 2023: Blue Lock, de Muneyuki Kaneshiro e Yusuke Nomura
  • 2024: Jujutsu Kaisen, de Gege Akutami
  • 2025: One Piece, de Eiichiro Oda

A sequência evidencia dois tipos de sucesso: séries que sustentam vendas por décadas e obras que dominam períodos específicos. One Piece combina longevidade e alcance global, enquanto os resultados de Demon Slayer e Jujutsu Kaisen mostram a capacidade de novos fenômenos de conquistar rapidamente o público.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.