One For All deixou de existir após Izuku Midoriya sacrificar a individualidade durante a Guerra Final de My Hero Academia, em uma tentativa de salvar Shigaraki. Com o fim do poder associado a All Might e Deku, outras individualidades passaram a ocupar o espaço deixado pela habilidade mais simbólica da história.
A seguir, estão sete poderes que se destacam como possíveis substitutos, seja pela força bruta, pela versatilidade ou pelo impacto que seus usuários exercem na sociedade heroica.
7. Permeation

- Usuário: Mirio Togata
Permeation permite que Mirio atravesse objetos sólidos e, apesar de parecer limitada, tornou-se uma das individualidades mais eficientes da série graças ao treinamento do herói. O controle do poder exige que ele prenda a respiração e ainda faz com que perca temporariamente sentidos como a visão.
Mesmo com essas desvantagens, Mirio transformou uma habilidade difícil de usar em uma ferramenta de combate formidável. A ascensão do personagem ao posto de herói número um do Japão reforça a ideia de que dedicação e técnica podem compensar uma individualidade pouco impressionante à primeira vista.
6. Hellflame

- Usuário: Endeavor
Depois que as chamas remanescentes de One For All desapareceram, All Might perdeu o posto de herói número um, ocupado posteriormente por Endeavor. Hellflame concede ao personagem um controle extremamente poderoso sobre o fogo, capaz de destruir praticamente tudo em seu caminho.
A individualidade sempre foi uma das maiores fontes de força de Endeavor, embora sua obsessão em superar All Might tenha causado graves danos à própria família. Mesmo após deixar de atuar como herói, ele continua sendo o portador de um dos poderes mais destrutivos do universo da obra.
5. Erasure

- Usuário: Shota Aizawa
Erasure permite que Aizawa interrompa temporariamente a individualidade de qualquer adversário enquanto mantém contato visual. O poder não oferece a mesma força física de One For All, mas pode neutralizar até vilões extremamente perigosos e mudar completamente o rumo de uma batalha.
Como professor da Classe 1-A e aliado próximo de All Might, Aizawa ajudou a preparar a nova geração de heróis. Em um cenário sem One For All, a capacidade de impedir o uso de outras individualidades se torna ainda mais valiosa.
4. Meio-Quente, Meio-Frio

- Usuário: Shoto Todoroki
Half-Cold Half-Hot combina as chamas herdadas de Endeavor com o gelo vindo da família de Shoto. O resultado é uma individualidade extremamente versátil, capaz de produzir ataques destrutivos, criar defesas e controlar o espaço ao redor do usuário.
Shoto transformou esse poder em uma das habilidades mais completas da nova geração e alcançou o posto de herói número dois do Japão. Embora a origem da individualidade esteja ligada ao passado conturbado da família Todoroki, seu domínio fez dela uma das alternativas mais fortes ao legado de One For All.
3. Explosion

- Usuário: Katsuki Bakugo
Explosion converte o suor das mãos de Bakugo em explosões, oferecendo enorme poder ofensivo e grande mobilidade. Poucas individualidades conseguem rivalizar com seu potencial destrutivo quando são usadas por alguém com o nível de habilidade do herói.
Após despertar novamente seu poder durante o arco final, Bakugo conseguiu derrotar All For One, cuja individualidade representa o oposto de One For All. Como herói profissional, ele também aperfeiçoou suas técnicas e terminou classificado em quinto lugar no Japão.
2. Overhaul

- Usuário: Kai Chisaki
Overhaul permite desmontar e reconstruir qualquer coisa tocada pelo usuário, manipulando a matéria em nível molecular. A habilidade pode destruir uma pessoa com um único contato, mas também é capaz de reconstruir corpos e tratar ferimentos.
Foi a partir desse poder que a individualidade Decay, de Shigaraki, acabou sendo criada. Kai Chisaki continua vivo, mas perdeu as mãos e não consegue utilizar sua habilidade. Caso pudesse recuperá-la, Overhaul teria força suficiente para preencher parte do espaço deixado por One For All, embora seu usuário tenha sido um vilão.
1. Rewind

- Usuária: Eri
Rewind permite reverter o estado de qualquer pessoa ou objeto tocado. Overhaul explorou esse poder para criar balas capazes de apagar individualidades, mas Eri também demonstrou que a habilidade pode ser usada para curar praticamente qualquer ferimento.
Mesmo sem ser uma heroína profissional, Eri carrega uma individualidade que representa uma ameaça enorme para qualquer vilão. Com treinamento e uso mais amplo, Rewind poderia ocupar o posto de principal substituta de One For All, sobretudo por combinar um potencial ofensivo perigoso com uma capacidade de suporte sem equivalente.
O ranking mostra que o legado de One For All não precisa ser reproduzido apenas por força física. Individualidades como Erasure, Rewind e Half-Cold Half-Hot apontam para um futuro heroico mais diversificado, no qual estratégia, controle e versatilidade podem ser tão decisivos quanto poder bruto.

