InícioAnimeKadokawa adquire estúdio responsável por Blue Lock e Mushoku Tensei

Kadokawa adquire estúdio responsável por Blue Lock e Mushoku Tensei

A indústria de anime é amplamente reconhecida por sua criatividade e inovação, mas, nos bastidores, o mercado pode ser surpreendentemente competitivo. Nos últimos anos, a Kadokawa tem demonstrado uma estratégia agressiva de expansão, adquirindo diversos estúdios que trabalham em algumas das maiores produções da atualidade. A movimentação mais recente inclui a aquisição da Chiptune, estúdio que contribuiu para animes como Blue Lock, Mushoku Tensei e That Time I Got Reincarnated as a Slime.

Embora a presença da Kadokawa na indústria de anime e mangá não seja novidade, sua crescente influência levanta questões sobre a concentração do setor, principalmente devido à relação da empresa com a Sony, que já detém um grande domínio sobre o mercado global de entretenimento. Com essa nova aquisição, a Kadokawa fortalece ainda mais sua posição, consolidando um ecossistema de estúdios interligados sob seu controle.

O impacto da aquisição da Chiptune pela Kadokawa

Kadokawa adquire estúdio responsável por Blue Lock e Mushoku Tensei

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Atualmente, a Kadokawa possui uma ampla rede de estúdios, incluindo ENGI, Studio KADAN, Raging Bull, Belnox Films, Doga Kobo e, agora, Chiptune. Enquanto a Chiptune se destaca por seu trabalho em CGI e fotografia para grandes produções, estúdios como o Doga Kobo são conhecidos por desenvolver animes completos, como Oshi no Ko e Plastic Memories.

Em um comunicado divulgado pela Oricon, a Kadokawa explicou que a aquisição da Chiptune faz parte de sua estratégia de consolidar recursos internos de produção e elevar a qualidade visual de seus projetos. Segundo a empresa:

“Ao integrar a Chiptune ao nosso grupo, podemos internalizar o setor de fotografia, garantir recursos de produção estáveis, melhorar a qualidade visual e preservar o conhecimento técnico.”

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A Kadokawa já havia indicado anteriormente que pretendia expandir sua atuação na produção de animes, e essa nova aquisição reforça seu plano de criar uma rede estruturada de estúdios interconectados para otimizar seus processos.

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Valteci Junior
Valteci Juniorhttp://criticalhits.com.br
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.