Jujutsu Kaisen – Todas as regras do Arco do Jogo do Abate explicadas

O Jogo do Abate (Culling Game) é o arco mais brutal de Jujutsu Kaisen, transformando o Japão em um campo de batalha com regras precisas criadas por Kenjaku para transformar energia amaldiçoada em uma arma de evolução forçada. Embora pareça um caos violento sem controle, o jogo segue um conjunto de regras letais e estratégicas, onde matar, acumular pontos e alterar o sistema se tornam parte da sobrevivência.

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Todas as regras do Arco do Jogo do Abate

A seguir, confira todas as regras oficiais do Jogo do Abate e o impacto de cada uma na narrativa e nos personagens.

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Regra 1 – Participantes devem entrar em uma colônia em até 19 dias

A primeira regra obriga todos os marcados por Kenjaku (pessoas com técnicas despertas) a entrarem em uma das colônias dentro de 19 dias após o anúncio. Declarar entrada no jogo os registra como participantes oficiais. Essa contagem regressiva pressiona os recém-despertos a se moverem rapidamente, sem tempo para treinar ou se esconder.

Regra 2 – Quem descumprir a Regra 1 terá a técnica removida

Quem não entrar em uma colônia dentro do prazo terá sua técnica amaldiçoada removida, o que causa danos cerebrais letais, como confirmado por Tengen. Isso força a participação ativa e elimina qualquer chance de recusa.

Regra 3 – Entrar em uma colônia ativa automaticamente torna você um jogador

Civis ou feiticeiros que cruzarem as barreiras das colônias viram jogadores. Um civil tem uma chance de sair, mas, ao escolher permanecer, passa a estar sujeito a todas as regras. Essa mecânica transforma as colônias em armadilhas, onde qualquer passo em falso pode mergulhar inocentes em batalhas mortais.

Regra 4 – Matar outros jogadores concede pontos

O sistema recompensa o assassinato. Cada jogador acumula pontos ao matar outros, incentivando estratégias ofensivas, emboscadas e traições. A sobrevivência, por si só, não é suficiente: é preciso matar para avançar.

Regra 5 – Cada vida tem um valor em pontos

Os feiticeiros valem 5 pontos, enquanto civis normais rendem apenas 1. Kenjaku pode atribuir valores maiores a indivíduos específicos, transformando-os em alvos com recompensas. Essa regra incentiva a caça de feiticeiros e alimenta a desigualdade dentro das colônias.

Regra 6 – 100 pontos podem ser usados para criar uma nova regra

Acumular 100 pontos permite que o jogador proponha uma nova regra, que pode mudar o rumo do jogo – desde que aprovada. Isso transforma os pontos em moeda política, permitindo táticas mais elaboradas e ajustes nas condições de combate.

Regra 7 – Apenas regras aprovadas por Kenjaku entram em vigor

As novas regras precisam de aprovação de Kenjaku, e nenhuma pode anular as regras originais. O sistema mantém o espírito de massacre do jogo intacto, permitindo apenas mudanças menores e táticas temporárias.

Regra 8 – Inatividade por 19 dias também leva à remoção da técnica

Se um jogador não fizer pontos por 19 dias seguidos, terá sua técnica removida – o que leva à morte. Isso impede que participantes adotem estratégias passivas ou evitem o confronto. A regra obriga todos a entrarem no ciclo de violência.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.