JoJo’s Bizarre Adventure: Steel Ball Run – Resumo Completo por Arcos

Steel Ball Run é a sétima parte da saga JoJo’s Bizarre Adventure, escrita e ilustrada por Hirohiko Araki. Publicada entre 2004 e 2011, a obra marca uma virada no estilo da franquia, introduzindo um universo alternativo onde os conceitos clássicos de JoJo são revisitados em uma nova linha do tempo. A trama gira em torno de uma corrida épica que atravessa os Estados Unidos em 1890, combinando elementos de aventura, ação, mistério e, claro, os icônicos Stands.

A seguir, apresento o resumo da história dividido por seus principais arcos narrativos.

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Corrida Steel Ball Run – Introdução

JoJo’s Bizarre Adventure: Steel Ball Run - Resumo Completo por Arcos

A corrida Steel Ball Run é organizada pelo milionário Steven Steel, que promete um prêmio de 50 milhões de dólares ao vencedor. O trajeto cruza o território norte-americano, partindo de San Diego até Nova York, cobrindo mais de 6 mil quilômetros.

Entre os competidores, destacam-se:

  • Gyro Zeppeli, portador das misteriosas Steel Balls, esferas que utilizam a rotação para manipular corpos e objetos.

  • Johnny Joestar, ex-jóquei paralisado da cintura para baixo que, ao entrar em contato com as Steel Balls de Gyro, descobre que pode mover suas pernas temporariamente.

  • Diego Brando, jovem prodígio britânico e rival nato, inspirado no famoso Dio Brando do universo original.

A corrida rapidamente se mostra mais que uma competição: é uma busca pela sobrevivência, onde cada participante esconde segredos e ambições próprias.

Arco 1: A Largada e o Deserto

A corrida começa em meio ao caos, com centenas de competidores. Gyro participa para conquistar um perdão real em seu país natal, enquanto Johnny, movido pela obsessão de recuperar sua capacidade de andar, decide segui-lo para aprender os segredos das Steel Balls.

Nos primeiros trechos, Johnny desperta seu Stand, Tusk, que inicialmente se manifesta como pequenas unhas giratórias capazes de perfurar como balas. Esse despertar o coloca definitivamente como protagonista ao lado de Gyro.

Entre os rivais desse arco, aparecem:

  • Diego Brando, que revela seu Stand Scary Monsters, capaz de transformar seres vivos em dinossauros, inclusive a si mesmo.

  • Sandman, indígena que utiliza sua técnica de corrida sobre a areia e revela o Stand In a Silent Way, que cria sons com efeitos destrutivos.

No fim do trecho, Johnny aceita sua condição: não corre apenas pela cura, mas porque o destino da corrida parece conectado a algo maior.

Arco 2: As Partes do Santo

A corrida ganha contornos sobrenaturais quando competidores começam a encontrar partes de um corpo santo espalhadas ao longo do percurso. Essas relíquias despertam poderes e são objeto de culto, especialmente para a Igreja, que acredita se tratar do corpo de um santo divino.

Johnny e Gyro percebem que a corrida foi planejada como uma cobertura para coletar essas partes. Johnny, ao obter as unhas do santo, fortalece o poder de seu Stand, ampliando as habilidades rotacionais das unhas-bala.

Nesse arco, também descobrimos que o verdadeiro arquiteto da corrida é Funny Valentine, o presidente dos Estados Unidos. Ele busca reunir o corpo completo do santo para se tornar invencível e consolidar a supremacia americana no mundo.

Entre os inimigos enviados por Valentine estão assassinos e usuários de Stand com habilidades bizarras. A cada confronto, Johnny e Gyro se aproximam mais da verdade.

Arco 3: Valentine e a Bandeira

O presidente Valentine começa a intervir diretamente na corrida. Ele revela seu Stand, Dirty Deeds Done Dirt Cheap (D4C), uma das habilidades mais complexas de toda a franquia. Com ele, Valentine pode viajar entre dimensões paralelas e substituir versões alternativas de si mesmo ou de outros personagens.

Isso faz dele quase impossível de derrotar, já que cada vez que é morto, outra versão assume seu lugar. Sua meta é usar o corpo santo para obter o chamado “Napkin’s Truth”, uma filosofia de supremacia absoluta, onde os Estados Unidos devem controlar o destino da humanidade.

Nesse arco, a corrida se torna secundária, e o foco passa a ser a luta entre Johnny, Gyro e os agentes de Valentine. Entre os destaques está o duelo contra Diego Brando, que mostra sua astúcia e ambição de superar todos os rivais.

Arco 4: O Poder de Tusk

À medida que a corrida avança, Johnny desenvolve novas formas de seu Stand.

  • Tusk Act 2: permite que os buracos criados pelas unhas permaneçam girando, criando efeitos devastadores.

  • Tusk Act 3: desperta quando Johnny aprende o segredo da rotação infinita das Steel Balls, permitindo que ele cause danos que ignoram defesas comuns.

  • Tusk Act 4: a forma suprema, obtida no ápice da corrida, usa a rotação infinita para aprisionar o inimigo em um estado de movimento eterno, incapaz de escapar.

O desenvolvimento de Tusk reflete o amadurecimento de Johnny, que passa de um jovem obcecado pela cura para um herói que assume a responsabilidade de enfrentar Valentine.

Arco 5: O Confronto contra Valentine

Esse é o clímax da história. Johnny e Gyro chegam ao confronto decisivo contra o presidente Valentine, que já possui a maior parte do corpo santo.

Durante a luta, Gyro sacrifica sua vida para abrir caminho a Johnny. Seu último ensinamento sobre a Rotação Infinita permite que Johnny libere o poder máximo de Tusk Act 4.

A batalha final contra Valentine é marcada por diálogos intensos. Valentine oferece barganhas a Johnny, prometendo devolver Gyro ou poupá-lo em outras dimensões. Johnny, porém, recusa, escolhendo enfrentar seu destino.

No fim, Valentine é aprisionado pela rotação infinita, sendo lançado em dimensões sucessivas sem jamais encontrar descanso. Esse destino é considerado uma das mortes mais cruéis de todo JoJo’s Bizarre Adventure.

Arco 6: Diego e The World

Após a derrota de Valentine, parece que a corrida chegaria ao fim. Porém, surge a reviravolta final: Diego Brando de outra dimensão toma o lugar do presidente.

Esse Diego possui um Stand herdado de sua contraparte: The World, o mesmo poder de Dio Brando do universo original, capaz de parar o tempo. Com isso, Diego se torna o adversário mais perigoso de Johnny, unindo sua ambição com o poder absoluto.

Johnny, já sem Gyro, enfrenta Diego em uma batalha desesperada. Utilizando Tusk Act 4 e a rotação infinita, consegue superar o controle temporal de The World, derrotando-o de forma definitiva.

Epílogo: O Destino de Johnny Joestar

A corrida termina com Johnny como vencedor moral, mas marcado pela perda de Gyro. Ele consegue reunir partes do corpo santo, mas seu uso permanece envolto em mistério.

No epílogo, Johnny retorna a seu país natal e tenta seguir em frente. Seu desenvolvimento é notável: de um jovem egoísta e desesperado, ele se transforma em alguém capaz de carregar um legado e enfrentar o peso da perda.

A mensagem final de Steel Ball Run é a busca pelo destino, pela rotação infinita que move o mundo. O sacrifício de Gyro e a determinação de Johnny deixam claro que, mesmo em um universo alternativo, a essência da saga JoJo é a luta contra forças que parecem inescapáveis.


Steel Ball Run é considerado por muitos fãs como a melhor parte de toda a franquia JoJo’s Bizarre Adventure, por sua narrativa madura, personagens bem desenvolvidos e batalhas criativas. Dividida entre a corrida, a busca pelas partes do santo e a luta contra Valentine e Diego, a história entrega um arco completo de crescimento e tragédia.

Com sua mistura de faroeste, fantasia e filosofia, a obra se consolidou como um marco dentro da série, marcando a transição definitiva de JoJo para um universo alternativo que seguiria adiante com JoJolion e The JOJOLands.

Você pode assistir às outras partes de Jojo’s Bizarre Adventure no Netflix.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.