IA no anime: CEO da Sony defende a criatividade humana após se emocionar com Demon Slayer

IA no anime ainda não substitui, para Hiroki Totoki, a capacidade humana de criar histórias originais e provocar emoções. O CEO da Sony contou que quase chorou ao assistir a um filme de Demon Slayer no cinema, tocado pela conexão que sentiu com os personagens.

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IA no anime: Gyomei Himejima em Demon Slayer

Totoki argumenta que ferramentas de inteligência artificial podem produzir conteúdos parecidos com obras existentes, mas não reproduzem a autenticidade que torna uma história marcante. Para ele, a originalidade é essencial porque o público cria vínculos com personagens, narrativas e universos ficcionais.

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A aposta da Sony no setor de anime

A visão do executivo acompanha a expansão da Sony nesse mercado. A empresa comprou a Crunchyroll em 2021, e o serviço de streaming chegou a mais de 21 milhões de assinantes pagos no mundo ao fim de março de 2026. O grupo também investiu cerca de 50 bilhões de ienes na Kadokawa, em uma aliança anunciada em dezembro de 2024, e firmou uma parceria com a Bandai Namco. A Aniplex, produtora ligada a Demon Slayer, também faz parte do conglomerado.

Para Totoki, o entretenimento não deve seguir a mesma lógica de produtos eletrônicos, em que a produção em massa pode levar a uma disputa por custos menores. No anime, a relação do público com personagens e histórias originais é um fator central para manter o interesse ao longo do tempo.

A inteligência artificial é apenas um dos desafios. Estúdios da China e da Coreia do Sul ampliam seus investimentos em animações de alto orçamento, enquanto ferramentas de geração de vídeo aceleram a criação de cenas. No Japão, a indústria também enfrenta falta de profissionais, salários baixos e condições de trabalho exigentes, problemas que dificultam aumentar a produção diante da procura internacional.

Em maio de 2026, durante uma apresentação da estratégia corporativa da Sony, Totoki já havia defendido que a criatividade humana permanecesse no centro do processo, com a IA como ferramenta, não como substituta de artistas. A posição destaca uma tensão concreta para o setor: produzir mais com novas tecnologias sem abrir mão do trabalho criativo que dá identidade às obras.

Giovanne Marrone
Giovanne Marronehttps://criticalhits.com.br
Apaixonado por games desde que se conhece por gente, Giovanne Marrone é redator no Critical Hits e se aprofunda nesse mundo gamer e aprende mais sobre ele todos os dias. Além disso, tem sede por competitividade em jogos FPS e faz lives com frequência.