Ghost in the Shell traz de volta atriz original de 1995 para remake de 2026

O remake de Ghost in the Shell confirmou a participação da veterana dubladora Maaya Sakamoto como Motoko Kusanagi. A estreia está marcada para 7 de julho de 2026 no Japão, com o estúdio Science Saru comandando o projeto e equipe criativa formada pelo diretor Mokochan, roteirista EnJoe Toh e designer de personagens/animador Shuhei Handa.

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Retorno icônico de Maaya Sakamoto conecta gerações em Ghost in the Shell

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A escolha de Maaya Sakamoto para interpretar Motoko Kusanagi tem um significado especial para fãs do franchise. Ela dublou a jovem Motoko na versão original de 1995 e também foi a voz principal em Arise e The New Movie, tornando-se uma unanimidade com longa trajetória na franquia. Essa ligação simbólica une diferentes períodos da série criada por Masamune Shirow, distinguindo o remake dos lançamentos anteriores.

A veterana atriz, conhecida por personagens como Lady Tamayo em Demon Slayer e Echidna em Re:Zero, acumula um repertório extenso e respeitado, abrangendo desde fantasia até ficção científica. A presença de Sakamoto busca honrar o legado da franquia após a morte da atriz Atsuko Tanaka, voz oficial de Motoko entre 1995 e 2024, reforçando a continuidade da identidade da protagonista.

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O projeto de Science Saru adota uma linguagem estética que remete mais diretamente ao estilo do mangá original, aparentemente se afastando das versões anteriores e do remake live-action. O teaser recém-divulgado apresenta imagens inéditas e realça uma abordagem visual mais expressiva e dinâmica, característica do estúdio.

A equipe confirmou o elenco principal, com personagens clássicos como Batou, Daisuke, Togusa, Ishikawa, Saito, Borma, Paz, Operador e Fuchikoma. Essa montagem indica o compromisso em manter os elementos centrais da trama, ao mesmo tempo em que se adapta para um público contemporâneo, trazendo relevância e modernidade para um título essencial do gênero cyberpunk.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.