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Este foi o personagem mais difícil de planejar segundo Kishimoto, o criador de Naruto

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Criar um personagem de sucesso não deve ser algo fácil. Criar então um panteão de personagens complexos e amados por uma quantidade incalculável de pessoas ao redor do planeta então, nem se fala.

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Ninguém pode negar que Masashi Kishimoto parece ter um dom para criar personagens “amáveis”, mas até mesmo o gênio por trás de Naruto enfrentou dificuldades na hora de criar algumas das personalidades mais conhecidas por nós hoje em dia.

Este foi o personagem mais difícil de planejar segundo Kishimoto, o criador de Naruto

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Segundo o próprio Kishimoto, o personagem que mais deu trabalho foi ninguém menos que o próprio Sasuke Uchiha. Segundo ele, o problema do personagem era mais visual, uma vez que seus projetos iniciais davam um aspecto mais envelhecido à Sasuke, aparentando que ele era na verdade, um adulto no corpo de uma criança.

Além disso, a personalidade de Sasuke também deu bastante problema.

Afinal de contas, não deve ser fácil projetar uma personalidade complicada. Kishimoto afirma que for preciso reescrever várias vezes até que ele chegasse em algo que fosse fiel aquilo que ele pensou para o personagem, o que mostra que a complexidade de Sasuke vai muito além da série.

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Naruto Shippuden foi exibido entre os anos de 2007 e 2017, contando a segunda fase do anime. Nela, Naruto retorna após dois anos de treinamento com a missão de combater a Akatsuki e resgatar Sasuke das garras de Orochimaru.

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Ao todo, o anime conta com 500 episódios, finalizando a história de Naruto, Sasuke, Sakura e Kakashi e preparando o terreno para a continuação direta da história.

O anime pode ser acompanhado na íntegra no Crunchyroll, juntamente com Naruto clássico e Boruto: Naruto Next Generations, sua continuação direta.

No post de hoje, respondemos qual foi o personagem mais difícil de planejar segundo Kishimoto, o criador de Naruto.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.