Dragon Ball Super: Beerus reutilizará vozes do anime original

Dragon Ball Super: Beerus terá novas cenas e melhorias visuais, mas não contará necessariamente com diálogos inéditos de todo o elenco. Koichi Yamadera, voz japonesa de Beerus, revelou que não gravou falas novas para a versão reformulada do anime.

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A produção é apresentada como uma edição aprimorada da série de TV original, lançada há mais de uma década. O projeto reúne mudanças na animação, novos efeitos sonoros, cortes reorganizados e sequências redesenhadas para adaptar a experiência ao público atual. Apesar dessas alterações, a declaração de Yamadera indica que parte importante do áudio será reaproveitada.

Em entrevista oficial sobre a estreia, o dublador contou que ficou contente ao descobrir que Dragon Ball Super continuaria e que Beerus teria destaque no novo projeto. No entanto, ele se surpreendeu ao saber que não precisaria retornar ao estúdio para gravar falas inéditas. Segundo Yamadera, a equipe está usando as gravações feitas durante a produção original para construir uma nova versão da história.

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A presença de vozes antigas no episódio de estreia reforça essa possibilidade. Dragon Ball Super: Beerus inclui participações de Unsho Ishizuka, intérprete de Mr. Satan, e Joji Yanami, voz do Rei Kaioh. Os dois faleceram depois do fim da série original, o que torna inviável a gravação de novos diálogos por parte dos atores.

Ainda não está confirmado se Yamadera foi o único integrante do elenco a não registrar material adicional ou se essa foi a abordagem adotada para toda a produção. Caso o áudio original seja utilizado de forma ampla, as novas cenas precisarão ser construídas sem falas inéditas ou com trechos já existentes reorganizados.

A série também ainda não teve seu número total de episódios divulgado. A proposta inclui novas versões dos arcos Batalha dos Deuses, Ressurreição de ‘F’ e Universo 6. O resultado pode funcionar melhor como uma edição revisada e visualmente atualizada do que como um remake completo. Para quem esperava uma expansão significativa do conteúdo, especialmente com material posterior do mangá, essa limitação reduz o alcance da novidade, mas não elimina o interesse pelas mudanças na montagem e na animação.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.