Criador de Jujutsu Kaisen revela quantos capítulos a continuação terá

Quase um ano após o fim de Jujutsu Kaisen, Gege Akutami surpreendeu os fãs com o lançamento de uma continuação oficial intitulada Jujutsu Kaisen Modulo. A nova série acompanha uma geração inédita de feiticeiros e apresenta mudanças drásticas no mundo da obra. No entanto, o próprio criador já confirmou que a sequência será curta e compacta, com previsão de durar apenas alguns meses.

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Duração da continuação de Jujutsu Kaisen

Criador de Jujutsu Kaisen revela quantos capítulos a continuação terá

Em uma mensagem especial aos fãs, Akutami explicou que Jujutsu Kaisen Modulo terá cerca de seis meses de publicação, o que deve resultar em três volumes completos — aproximadamente entre 30 e 40 capítulos no total. O autor destacou que a proposta é de uma narrativa enxuta, “curta e intensa”, diferente da longa jornada da série original. Isso indica que o novo arco será direto ao ponto, sem prolongamentos excessivos.

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Origem da ideia e colaboração

Akutami revelou que, ainda durante a serialização do mangá principal, recebeu propostas para permitir um spin-off escrito por outro autor, mas recusou por receio de perder o controle criativo. Com o tempo, no entanto, ele desenvolveu sua própria ideia, resultando em Modulo, que chegou à Weekly Shonen Jump com ilustrações de Yuji Iwasaki, criador de Cipher Academy. A colaboração traz um estilo visual distinto, mas com fidelidade ao universo de Jujutsu.

O que esperar de Jujutsu Kaisen Modulo

A trama se passa 70 anos após o Culling Game e acompanha os netos de Yuta Okkotsu, já formados como feiticeiros, enfrentando novas ameaças em um mundo ainda dominado por maldições e mistérios não resolvidos. Apesar da curta duração, a série promete expandir elementos do enredo original e responder a dúvidas deixadas no final da obra. Enquanto isso, os fãs também aguardam a estreia da 3ª temporada do anime, prevista para janeiro de 2026.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.