Criador de Goodnight Punpun diz que editoras de mangá proibiram o uso de IA na criação de mangás

Inio Asano, criador de Goodnight Punpun, voltou a colocar em debate o uso de inteligência artificial na produção de mangás ao comentar as restrições impostas pelas editoras. Segundo o autor, essas limitações estão entre os motivos pelos quais Mujina Into the Deep segue em hiato, o que reacendeu discussões sobre até onde a tecnologia pode entrar no processo criativo sem esbarrar nas regras do mercado editorial japonês.

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As declarações foram dadas durante sua participação no programa japonês WEEKLY OCHIAI, onde Asano também explicou que já utiliza ferramentas tecnológicas em sua rotina de trabalho. No caso de Mujina Into the Deep, ele afirmou que recorre a recursos como Unreal Engine e Blender para construir os cenários 3D da obra. De acordo com o mangaká, cerca de 90% dos ambientes foram produzidos com esse apoio, combinando elementos comprados, materiais criados por ele e sua própria criatividade.

As falas de Asano chamaram atenção justamente porque tocam em um tema sensível dentro da indústria. A resistência ao uso de IA entre leitores e profissionais ainda é forte, em parte pela ideia de que essas ferramentas serviriam apenas para economizar tempo e reduzir custos. Ao mesmo tempo, o autor defende uma visão diferente, sugerindo que a tecnologia pode ampliar as possibilidades criativas e até melhorar o resultado final de um mangá.

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Em sua avaliação, a IA poderia elevar a qualidade das obras produzidas pelos mangakás. Asano chegou a dizer que, no cenário atual, os profissionais não podem usar esse tipo de recurso, mas que isso pode mudar em breve. Ele afirmou que talvez a proibição seja suspensa no próximo ano e que, por isso, pode ser melhor esperar antes de começar a desenhar. A declaração resume bem o momento vivido pela indústria: entre a cautela editorial e a pressão por novas ferramentas, o mangá japonês parece entrar numa fase em que a tecnologia deixa de ser apenas suporte e passa a influenciar diretamente o modo como as obras são concebidas.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.