Com 4 milhões de cópias vendidas antes do anime, Kagurabachi supera a marca de pré-estreia de Jujutsu Kaisen e Demon Slayer

Kagurabachi acaba de atingir um marco que coloca o mangá de Takeru Hokazono em companhia seleta: 4 milhões de cópias vendidas, entre físicas e digitais, confirmadas pela conta oficial da série no X. O número é expressivo por si só, mas ganha peso maior quando colocado em perspectiva: Jujutsu Kaisen tinha 2,5 milhões de cópias em circulação antes de seu anime estrear, e Demon Slayer chegou a 3,5 milhões na mesma janela. Kagurabachi superou ambos sem ter mostrado um único frame animado.

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O anime está previsto para abril de 2027, com o Studio Cypic na produção.

Uma estreia que não passou despercebida

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Publicado na Weekly Shonen Jump desde setembro de 2023, Kagurabachi viralizou logo após seu primeiro capítulo, algo raro mesmo dentro de uma revista com o histórico de lançamentos do Jump. Os sinais de que uma adaptação estava a caminho apareceram cedo: ainda em 2024, a Shueisha registrou marcas relacionadas à série em categorias que incluíam animação, movimento que costuma preceder anúncios oficiais de anime.

Com 4 milhões de cópias vendidas antes do anime, Kagurabachi supera a marca de pré-estreia de Jujutsu Kaisen e Demon Slayer

A série acompanha Chihiro Rokuhira, um jovem de 18 anos que empunha a última lendária espada de seu pai para vingar sua morte nas mãos de um grupo rival de feiticeiros. Três anos após o assassinato, ele parte em uma missão para caçar cada membro do grupo e recuperar as lâminas encantadas que roubaram de seu pai. A história mistura vingança, tradição e destino em uma estrutura focada que entrega ação intensa sem perder o fio emocional.

O mangá concluiu sua primeira parte em fevereiro de 2025 e já iniciou a segunda parte com um novo arco na semana seguinte. Com 11 volumes publicados no Japão e sete traduzidos para o inglês até agora, o material de origem está bem à frente do calendário de adaptação, o que garante à equipe do anime espaço confortável para trabalhar o ritmo sem pressão de alcançar o mangá.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.