A batalha final da 3ª temporada de Jujutsu Kaisen era originalmente duas vezes mais longa

O episódio final da terceira temporada de Jujutsu Kaisen foi um dos mais impactantes da série, com Yuta Okkotsu enfrentando Takako Uro e Ryu Ishigori na Colônia de Sendai em um confronto ininterrupto que recebeu um episódio com duração estendida. Mas de acordo com Megumi Ogata, dublador de Yuta, esse não era o plano original.

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A informação foi compartilhada por Ogata e destacada pelo perfil @Go_Jover no X: a batalha estava inicialmente planejada para ser dividida em dois episódios. Quando a equipe de produção trabalhou essa divisão, no entanto, o resultado foi insatisfatório. O combate perdia completamente seu momentum, resultando em cenas de personagens apenas se encarando ou parados com os braços cruzados, exatamente o tipo de preenchimento que não combina com o ritmo de Jujutsu Kaisen.

A decisão que mudou o episódio final

A batalha final da 3ª temporada de Jujutsu Kaisen era originalmente duas vezes mais longa

A equipe de direção concluiu que espalhar a luta por dois episódios no formato de anime convencional não funcionava para aquele material específico. A proposta era fazer o combate parecer implacável, uma batalha sem pausa, e isso só era possível concentrando tudo em um único episódio estendido.

Não foi a primeira vez que a produção tomou essa decisão na terceira temporada. O mesmo tratamento foi dado ao massacre do Clã Zenin por Maki, que também recebeu um episódio de duração ampliada. Em ambos os casos, a escolha se mostrou acertada: condensar a ação preservou a intensidade que fez os dois momentos se tornarem os mais comentados da temporada.

Com a quarta temporada, Jujutsu Kaisen: The Culling Game Part 2, já confirmada, a disposição da equipe de adaptar o ritmo do material original de Gege Akutami quando necessário é um sinal positivo. O Jogo do Expurgo ainda tem confrontos relevantes por acontecer, incluindo Kinji Hakari, e a abordagem da MAPPA nos episódios finais sugere que a produção está disposta a fazer escolhas não convencionais quando o material exige.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.