O anime de Pokémon é conhecido por adaptar as batalhas com mais foco em emoção do que em fidelidade às regras dos jogos. Embora essa liberdade criativa torne os combates mais dramáticos, ela também distorce completamente o funcionamento de vários golpes clássicos, tirando deles a profundidade estratégica que possuem nas versões de console e portáteis. A seguir, confira sete ataques que o anime enfraqueceu a ponto de perderem o sentido original.
7. Protect
Nos jogos, Protect é uma das manobras mais táticas, anulando qualquer ataque por um turno e abrindo espaço para estratégias de defesa ou veneno. No anime, porém, a habilidade é mostrada como um simples escudo luminoso que frequentemente falha ou se quebra sob pressão. A precisão e a confiabilidade do golpe praticamente desaparecem.
6. Teleport
Originalmente um movimento de fuga ou troca estratégica, Teleport poderia ser usado para reposicionar o Pokémon e virar o jogo. No anime, contudo, ele virou um truque de desaparecimento sem impacto tático. Personagens como Alakazam ou Gardevoir raramente usam o golpe de forma inteligente; em vez disso, ele serve apenas como um escape conveniente.
5. Roar
Em combate, Roar é excelente para interromper buffs e forçar trocas de oponentes. No anime, entretanto, virou um grito dramático que só assusta inimigos selvagens ou intimida adversários mais fracos, perdendo completamente sua função estratégica.
4. Sing
O golpe Sing tem potencial devastador, podendo colocar o inimigo para dormir e abrir caminho para diversas combinações. Mas no anime, a canção virou piada. O caso mais famoso é o Jigglypuff, cujo canto faz todos dormirem — inclusive aliados —, transformando o golpe em alívio cômico em vez de arma tática.
3. Splash
Nos jogos, Splash é sinônimo de inutilidade, sendo usado por Magikarp como uma piada mecânica. No anime, o golpe consegue ser ainda mais irrelevante, sem propósito narrativo nem cômico consistente, tornando-se apenas um lembrete de como o peixe mais fraco do mundo Pokémon precisa evoluir rápido.
2. Thunderbolt
Thunderbolt é poderoso, mas tem limitações claras — especialmente contra Pokémon do tipo Terra. No anime, entretanto, o Pikachu de Ash transforma o golpe em arma divina, derrotando até inimigos imunes, como Onix na Liga Índigo. A habilidade virou um recurso narrativo milagroso, quebrando a lógica dos tipos.
1. Hyper Beam
Nos jogos, Hyper Beam exige planejamento: é devastador, mas deixa o usuário vulnerável após o disparo. No anime, o golpe perdeu esse peso. Pokémon atingidos resistem com facilidade, ou simplesmente desviam de feixes que deveriam arrasar montanhas. O resultado é um ataque lendário que, na tela, parece apenas mais um raio de energia comum.








