A IO Interactive confirmou que 007 First Light, o jogo licenciado de James Bond da produtora dinamarquesa, terá duração média de aproximadamente 20 horas na campanha principal. A informação foi revelada pelo diretor de gameplay Andreas Krogh ao YouTuber JorRaptor, a menos de três semanas do lançamento.
A duração não inclui o Tactical Simulator, modo inspirado nas escalações do Hitman que reutiliza as locações da história principal com dificuldade aumentada, restrições adicionais e placares online. Novas missões para esse modo serão adicionadas após o lançamento. New Game+ não está planejado por enquanto.
Como o jogo funciona na prática

007 First Light é consideravelmente mais linear e narrativo do que os jogos da trilogia Hitman, mas mantém elementos do DNA da IO Interactive. Uma missão de infiltração em uma gala, exibida em demonstrações anteriores, permitia múltiplas abordagens para o mesmo objetivo: se passar por jornalista, roubar um crachá de imprensa ou manipular guardas socialmente.
O destaque mecânico é o sistema de blefe: quando descoberto, Bond pode conversar para sair da situação usando linhas de diálogo contextuais e não repetitivas que se adaptam às escolhas anteriores do jogador. Diferente do Hitman, ser visto não encerra a missão, e é possível retornar ao modo furtivo se os confrontos forem resolvidos rapidamente sem alertar outros inimigos.

O Q-Watch e até sete gadgets desbloqueáveis ao longo da campanha alimentam os sistemas de stealth e combate. Os gadgets compartilham um mesmo pool de recursos limitado, exigindo escolhas estratégicas, mas podem ser recarregados com itens encontrados no ambiente. Um modo de câmera lenta para marcar pontos fracos consome o mesmo recurso usado nos blefes.
As roupas cosméticas, incluindo as de pré-venda e edições especiais, ficam restritas ao Tactical Simulator e não podem ser usadas na campanha, onde o guarda-roupa de Bond segue a narrativa.
No Nintendo Switch 2, o jogo está rodando bem segundo o CEO Hakan Abrak, com lançamento previsto para o terceiro trimestre na plataforma. No PC, haverá suporte a DLSS 4.5 com Multi Frame Generation e path tracing.


