Saros – Todos os Biomas do Jogo e Seus Coletáveis

Os biomas de Saros são o coração da experiência oferecida pela Housemarque, e conhecer cada um deles é essencial para quem quer explorar tudo o que o jogo tem a oferecer. O novo título da desenvolvedora traz oito biomas jogáveis, dois a mais do que o visto em Returnal, cada um com design, mecânicas e coletáveis próprios.

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Antes de entrar nos biomas, vale mencionar a Passagem, o hub central do jogo. É para lá que o jogador retorna após cada ciclo, seja bem-sucedido ou não. Na Passagem estão os NPCs de Echelon IV, a Árvore Banyan, ligada a segmentos narrativos necessários para o Epílogo, e a área chamada Primária, onde é possível melhorar atributos, desbloquear habilidades, verificar modificadores e viajar rapidamente para qualquer bioma.

Os Biomas de Saros

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Ascensão Estilhaçada

O primeiro bioma jogável apresenta regiões montanhosas e estruturas rochosas. É aqui que o jogador aprende as mecânicas básicas do jogo, se familiariza com as armas iniciais e entende como os Artefatos funcionam. A Ascensão Estilhaçada também introduz o sistema de Eclipse e seus efeitos sobre os biomas de Carcosa. O chefe do bioma é o Profeta, encontrado atrás de um portão que precisa ser aberto com um dispositivo específico.

Coletáveis: 8 Halcyons, 17 Registros de Áudio, 3 Registros de Texto

Profundezas Antigas

Acessível após derrotar o primeiro chefe, este bioma é formado por túneis e cavernas com mecanismos que funcionam como plataformas elevatórias. É nas Profundezas Antigas que Arjun desbloqueia o acesso às Plataformas de Salto e ganha a capacidade de alcançar áreas antes inacessíveis. O Cofre é a câmara central do bioma, com dois caminhos laterais, sendo um deles exclusivo para quando o Eclipse está ativo. O chefe é o Bastião.

Coletáveis: 12 Halcyons, 14 Registros de Áudio, 3 Registros de Texto

Descida Estilhaçada

Antiga sede do pessoal de Echelon III, este bioma serve de passagem para outras regiões do jogo. O terreno é marcado por buracos que podem matar o jogador por queda, tornando o sistema de Gancho essencial para a exploração. A Descida Estilhaçada é o menor bioma do jogo e possui o único chefe com uma única barra de vida: o Rhabdom.

Coletáveis: 12 Halcyons, 14 Registros de Áudio, 6 Registros de Texto

Pântano Corrompido

O cenário de pântano de Saros é repleto de poluição e armadilhas que explodem quando o jogador se aproxima. Cursos d’água envenenados entram em erupção constantemente, causando dano contínuo. Para enfrentar o chefe Legião, é necessário restaurar a energia nos terminais espalhados pelos dois caminhos laterais do bioma para ativar o elevador que leva à arena.

Coletáveis: 20 Halcyons, 10 Registros de Áudio, 1 Registro de Texto

Fortaleza Profanada

Uma cidadela outrora imponente, agora em ruínas após um violento conflito interno. Durante a exploração da Fortaleza Profanada, o jogador encontra escombros em queda e os Selos de Honrarium, usados para acessar a Câmara Selada. Avançar pelo bioma desbloqueia a habilidade Fios do Eclipse, que abre caminho até o topo da cidade, onde o chefe Arquiteto aguarda.

Coletáveis: 25 Halcyons, 11 Registros de Áudio, 1 Registro de Texto

Refúgio dos Acólitos

Acessado pelo Pântano Corrompido, este bioma é uma área portuária com plataformas flutuantes e pontos de Gancho que só são ativados quando Arjun os atinge com disparos. O Refúgio dos Acólitos abriga uma das batalhas de chefe mais cinematográficas do jogo. Para enfrentar o Pastor, o jogador precisa ativar o farol e chegar ao Cais, onde o confronto começa.

Coletáveis: 35 Halcyons, 9 Registros de Áudio, 1 Registro de Texto

Catedral

A Catedral funciona como um templo onde os mestres originalmente habitavam. O bioma desafia as leis da física: ao ativar um mecanismo específico, Arjun pode inverter a gravidade e caminhar pelo teto. As escadarias que levam à arena do chefe são intermináveis e só podem ser alcançadas explorando os dois caminhos laterais e derrubando o sino, o que também revela uma área secreta opcional. O chefe é a Sacerdotisa.

Coletáveis: 50 Halcyons, 13 Registros de Áudio, 5 Registros de Texto

Costa Amarela

O bioma final de Saros e o palco do terceiro Ato. A Costa Amarela marca o fim da jornada de Arjun, que precisa provar seu valor antes de enfrentar o Rei à beira-mar. Halcyons podem ser encontrados em contêineres, no chão ou como recompensa de inimigos Alfa, mas o bioma não possui rastreador, então o número exato de coletáveis é desconhecido. É também aqui que o jogador desbloqueia a habilidade Golpe Flamejante antes do confronto final.

Coletáveis: Halcyons variáveis, 14 Registros de Áudio, 1 Registro de Texto

Quanto Tempo Leva para Completar Todos os Biomas

Apesar dos ciclos serem relativamente curtos, completar cada bioma de Saros a 100% exige tempo e dedicação. Os coletáveis são numerosos, os segredos estão bem escondidos e novas informações sobre a lore de Carcosa são reveladas progressivamente no Banco de Dados conforme o jogador avança. Quem busca entender a fundo a história do jogo precisará revisitar os biomas diversas vezes para desbloquear todos os registros disponíveis.

Saros está disponível exclusivamente para PS5.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.