O que começou como um relato isolado sobre uma mudança no sistema de licenças digitais do PlayStation se transformou em uma das maiores confusões recentes envolvendo a Sony. Desde o fim de semana, a situação escalou rapidamente sem que a empresa emitisse qualquer comunicado oficial, deixando jogadores e veículos de imprensa tentando entender o que está acontecendo por conta própria.
O problema foi identificado inicialmente pelo criador de conteúdo Modded Hardware em 24 de abril: jogos digitais comprados após uma data específica em março agora parecem vir com uma validade de 30 dias. Quem ficar sem conexão com a internet por esse período enfrenta uma mensagem de erro impedindo o acesso ao conteúdo comprado, solicitando reconexão para verificar a licença. O problema afeta tanto o PS4 quanto o PS5 após as atualizações de firmware mais recentes.
Testes confirmam o DRM, suporte da Sony nega
Hugely terrible DRM has now been rolled out to all PS4 and PS5 digital games. Every digital game you buy now requires an online check-in every 30 days. If you buy a digital game and don't connect your console to the internet for 30 days, your license will be removed. pic.twitter.com/23gU16CIkx
— Lance McDonald (@manfightdragon) April 25, 2026
A confusão aumentou quando usuários recorreram ao suporte da PlayStation em busca de respostas. Um agente humano do suporte afirmou categoricamente que não há nenhum requisito de reautenticação a cada 30 dias e que jogos comprados continuarão acessíveis normalmente. O problema é que testes práticos apontam exatamente o contrário.

O criador de conteúdo Spawn Wave removeu a bateria CMOS do seu PS5, simulando um console sem acesso à internet, e tentou iniciar dois jogos digitais comprados recentemente. Em ambos os casos, recebeu a mensagem: “Não é possível usar este conteúdo. Não foi possível conectar ao servidor para verificar sua licença.” O grupo de preservação DoesItPlay realizou testes similares no PS4 e chegou às mesmas conclusões.
O que uma fonte interna sugere
DoesItPlay afirma ter tido acesso a informações internas da Sony que lançam alguma luz sobre a situação. Segundo Clemens Istel, dono do grupo, o DRM foi introduzido intencionalmente como uma camada adicional para combater comportamentos fraudulentos, possivelmente relacionados a um golpe de reembolso ou a um exploit recentemente reportado envolvendo o jogo Star Wars Racer.
A teoria apresentada é que a primeira licença expira intencionalmente, mas deveria ser substituída automaticamente por uma segunda licença sem prazo de validade, sem que o usuário percebesse qualquer diferença. Se esse processo está funcionando corretamente ou não, e se a Sony esperava que os jogadores simplesmente estivessem sempre online para que a transição passasse despercebida, ainda são perguntas sem resposta.


