Montar uma fábrica eficiente no Modulus: Factory Automation exige mais do que instinto. O jogo cobra planejamento desde os primeiros minutos, e quem ignora os sistemas por baixo da automação acaba travando a produção mais cedo do que espera. Este guia traz as principais dicas para iniciantes no Modulus: Factory Automation, organizadas para que cada decisão construtiva faça sentido antes de escalar.
O Que Todo Iniciante Precisa Saber no Modulus: Factory Automation

1. Aprenda a Contar Voxels Antes de Construir Qualquer Coisa
O contador de voxels no canto inferior esquerdo ao inspecionar uma peça é mais útil do que parece. Na maioria dos módulos, o total de voxels necessários é múltiplo de 64, ou seja, um único Policubo pode suprir toda a demanda de um módulo inteiro. Isso vale também para cores: se o projeto exige 64 voxels azuis e 64 brancos, uma linha de entrada de cada cor já resolve. Entender isso cedo evita desperdício de insumos e torna a fábrica mais compacta desde o início.
2. Proporções Definem a Eficiência dos Guindastes
Este é o conceito mais importante do Modulus: Factory Automation e o que mais confunde quem está começando. Quando um edifício exige 8 unidades do item A e 4 do item B, a proporção é 2:1, o que representa 3 guindastes por ciclo de ação. O limite de cada guindaste é fixo em 15 itens por minuto e não pode ser aumentado. Para calcular a entrada ideal, multiplique cada número da proporção por 15. Uma proporção de 4:2 exige 60 itens por minuto do item A e 30 do item B. A interface já exibe os ícones de guindaste com a proporção correta, e passar o cursor sobre o símbolo de interrogação no edifício mostra o detalhamento completo. Inclua sempre os insumos secundários, como óleo e pigmento, nesses cálculos.
3. Pinte Blocos Grandes em um Único Local
O pintor consome uma unidade de tinta independentemente do tamanho do bloco processado. Pintar um bloco de 8x4x4 em vez de 4x4x4 dobra o aproveitamento da tinta sem custo adicional. O tamanho máximo aceito é 12x12x12. Mais do que isso, centralizar toda a pintura em um ponto da fábrica e distribuir os cubos já pintados para as outras ilhas reduz a quantidade de pintores necessários e simplifica a logística de cor em toda a linha.
4. Divisores Não Têm Limite de Velocidade de Esteira
Ferramentas sem operador, como os divisores, funcionam de forma instantânea e ignoram a velocidade configurada na esteira. Em equipamentos como cortadeiras ou pads de colheita, onde a saída pode superar a capacidade da esteira, posicionar um divisor diretamente no ponto de saída garante que os itens sigam no ritmo máximo possível, sem gargalo.
5. Mineradores Aceitam Passagem Direta de Esteiras
Os mineradores no Modulus permitem que esteiras passem diretamente por eles e podem ser conectados uns aos outros sem intermediários. Não é preciso repetir o minigame de mineração para cada fonte de Polirocha. Conectar a rede diretamente ao minerador e deixar a automação operar é suficiente.
6. A Física Não Existe Dentro das Montadoras
Nenhuma regra de gravidade se aplica dentro de uma montadora. Os blocos flutuam livremente, o que permite posicionar peças fora do chão e criar combinações que seriam impossíveis em outro contexto. Vale explorar esse espaço com criatividade, especialmente para facilitar conexões com etapas posteriores da linha.
7. O Estampador Descarta o que Não For Aproveitado
O estampador elimina automaticamente qualquer saída que não esteja sendo utilizada, sem travar a linha. Antes de ignorar um dos lados, porém, vale verificar se as duas metades do material processado podem ser reaproveitadas em outro módulo, especialmente quando o cálculo de voxels indicar esse reaproveitamento.
8. Rotacione as Esteiras Antes que as Linhas Colidam
Quando dois blocos se movem em sentidos opostos e estão prestes a se cruzar, há duas formas de resolver sem refazer o trajeto inteiro: redirecionar a esteira para dentro do edifício ao invés de deixá-la paralela, ou pegar a peça de junção com E e rotacioná-la com R antes de reposicioná-la.
9. Atalhos de Teclado São Parte da Automação
Ignorar os atalhos do jogo é um erro que custa tempo nas fases mais avançadas. Os principais: Z limpa, T espelha, E recorta e cola, MMB copia um operador sem a configuração salva, Ctrl+RMB copia uma configuração e Ctrl+LMB cola. Revisar o menu de atalhos antes de avançar para ilhas mais complexas evita retrabalho desnecessário.
Com essas dicas para iniciantes no Modulus: Factory Automation, a base para uma fábrica bem estruturada já está estabelecida. O jogo premia quem entende os sistemas antes de escalar, e cada um desses conceitos vai se mostrar cada vez mais útil conforme a complexidade da produção aumenta.
O jogo está disponível para PC via Steam.


