Naoki Yoshida diz que a Square Enix chegou a considerar Final Fantasy XIV single-player

Naoki Yoshida, diretor de Final Fantasy XIV, revelou que a Square Enix chegou a pensar em uma versão single-player do jogo. A declaração foi feita durante um evento de imprensa, quando Yoshida explicou o desejo de permitir que mais pessoas vivenciem a experiência do título sem depender do formato online.

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Naoki Yoshida diz que a Square Enix chegou a considerar Final Fantasy XIV single-player

Segundo Yoshida, a ideia apareceu dentro do contexto do tempo em que ele vem trabalhando no projeto. Ele afirmou que ainda existe vontade de “trazer mais uma pessoa” para o mundo de Final Fantasy XIV, além de dialogar com a percepção de parte do público de que um Final Fantasy online não seria “um Final Fantasy” no sentido tradicional. O diretor disse que gostaria de considerar um Final Fantasy 14 single, mas apontou um entrave prático: a equipe que poderia desenvolver “o melhor tipo de single” seria justamente a atual equipe responsável pelo Final Fantasy XIV Online.

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Na avaliação de Yoshida, enquanto a equipe estiver focada no MMO, não haveria espaço para um desvio para um projeto single-player com o mesmo nível de identidade e execução. Ele também mencionou que, caso um dia a equipe se aposente do Final Fantasy XIV Online, poderia haver a possibilidade de fazer um jogo desse tipo depois desse período.

Apesar de a conversa ter girado em torno de uma alternativa single-player, Final Fantasy XIV segue como um MMO estruturado para múltiplos jogadores. Atualmente, o game está disponível para PC, ps4/” data-chsal=”1″>PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Além disso, há confirmação de lançamento para Nintendo Switch 2 com previsão de agosto de 2026.

A fala de Yoshida chama atenção por mostrar que a discussão sobre formatos diferentes não é inédita dentro da própria liderança do projeto. Ao mesmo tempo, a resposta deixa claro que a prioridade segue sendo o Final Fantasy XIV Online, sustentado pela equipe que já trabalha no jogo há anos. Na prática, a ideia de um single-player aparece mais como perspectiva futura do que como plano imediato, o que tende a influenciar expectativas do público ao longo dos próximos lançamentos.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.