Ubisoft confirma oficialmente: Assassin’s Creed Black Flag Resynced não será um RPG

Durante o showcase de revelação de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, a Ubisoft encerrou de vez um dos rumores que mais agitaram a comunidade nos últimos meses. Questionada diretamente sobre o que o jogo é, a resposta foi clara e sem margem para interpretação: “Esta continua sendo uma aventura solo e experiência centrada em personagem. Não é um RPG.”

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A declaração vai na contramão da direção que a franquia tomou com Origins, Odyssey e Valhalla, jogos que adotaram sistemas de progressão por níveis, equipamentos com atributos e estruturas de mundo aberto típicas do gênero. Black Flag Resynced retorna a uma identidade mais próxima dos jogos que definiram a série antes dessa transição, com foco na narrativa e no protagonismo de Edward Kenway.

O que o remake adiciona além da confirmação

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Dizer que o jogo não é um RPG não significa que ele chegará sem mudanças substanciais em relação ao original de 2013. O showcase confirmou uma série de atualizações que expandem a experiência de formas consideráveis.

A exploração subaquática foi aprimorada, ganhando mais profundidade e detalhes. Um novo sistema climático foi implementado e afeta diretamente o movimento do navio durante as batalhas navais e a navegação em alto mar, adicionando uma camada tática que o original não possuía. As missões de seguimento e escuta foram revisadas para serem menos punitivas, um dos pontos mais criticados do jogo original. O combate também foi remodelado para uma experiência mais ágil e orientada à ação.

Além das atualizações de sistemas, Black Flag Resynced traz conteúdo inédito: missões exclusivas para três novos tripulantes que se juntam à equipe de Kenway e conteúdo adicional focado diretamente no protagonista, expandindo sua história além do que o jogo original oferecia. O ator de voz original de Edward Kenway também retorna ao papel, garantindo continuidade à performance que definiu o personagem.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.