O Xbox Project Helix está se distanciando cada vez mais do que historicamente definiu um console Xbox. Segundo o leaker KeplerL2, reconhecido por suas informações precisas sobre hardware AMD, a Microsoft decidiu abandonar qualquer customização no lado da GPU do próximo console, uma decisão que marca o fim de uma era para a plataforma.
“A Microsoft tem zero customização no lado da GPU desta vez”, afirmou KeplerL2 em um fórum no NeoGAF. A declaração chega em meio a discussões sobre como o Project Helix se comparará ao PlayStation 6, que deve trazer melhorias significativas sobre o PS5 base, mas não na escala dos ganhos de 10x em ray tracing mencionados em documentos vazados da AMD.

A ausência de hardware customizado não é apenas uma escolha técnica, é uma declaração de intenções. Todo console dos últimos 20 anos contou com algum grau de personalização de hardware que o diferenciava de um PC comum. A decisão da Microsoft de abrir mão disso no Project Helix reforça os relatos de que o sistema está sendo construído essencialmente como um PC que emula a experiência de console, tornando a distinção entre as duas plataformas cada vez mais tênue.
Do lado positivo, a falta de customização deve facilitar significativamente os ports de jogos para o sistema, já que os desenvolvedores trabalharão com uma arquitetura mais próxima do que já conhecem no PC. O Project Helix também suportará a família AMD FSR Diamond de upscaling e geração de frames construída para RDNA 5, garantindo recursos modernos de imagem mesmo sem hardware diferenciado.
Em termos de desempenho bruto, os números prometem impressionar: ganhos de 5x em rasterização e 20x em ray tracing em relação ao Xbox Series X. Com lançamento ainda previsto para o final de 2027 e a temporada de showcases de verão se aproximando, a Microsoft deve revelar mais detalhes sobre o Project Helix nos próximos meses.
Fonte: WCCFTECH


