Crimson Desert agora roda em GPUs Intel Arc, mas suporte ainda está longe do ideal

Depois de um lançamento problemático que deixou donos de placas de vídeo Intel Arc completamente de fora, Crimson Desert finalmente ganhou compatibilidade básica com o hardware da fabricante por meio do driver Game On “32.0.101.8629 WHQL”, lançado recentemente pela Intel. A notícia é positiva, mas vem acompanhada de ressalvas importantes.

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A situação havia gerado uma controvérsia considerável quando o jogo foi lançado. Jogadores com GPUs Intel Arc se deparavam com uma mensagem de erro informando que o dispositivo gráfico não era suportado, sem qualquer aviso prévio da Pearl Abyss sobre essa limitação. A Intel respondeu publicamente, afirmando estar “profundamente desapontada” com a ausência de suporte, especialmente considerando que a equipe Arc havia tentado contato com a desenvolvedora diversas vezes para oferecer suporte técnico e validação do hardware antes do lançamento. A pressão resultou em um comunicado da Pearl Abyss prometendo compatibilidade futura, promessa que agora começa a se concretizar.

Crimson Desert screenshots after latest driver
byu/Ok_Musician7327 inIntelArc

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Usuários no subreddit dedicado ao Intel Arc confirmaram que o jogo já roda nas placas da linha, principalmente na Arc B580. A experiência, no entanto, ainda não é polida. Há relatos de artefatos visuais nos rostos dos personagens e anomalias no terreno, problemas que não comprometem a jogabilidade de forma crítica, mas deixam claro que o trabalho de otimização ainda está em andamento.

Um problema mais sério afeta quem tenta usar o AMD FSR para melhorar o desempenho: ativar o recurso causa crash imediato do jogo. Crimson Desert atualmente suporta NVIDIA DLSS 4.5 e AMD FSR 4, mas o Intel XeSS, solução de upscaling nativa para o hardware Arc, ainda não foi implementado. Dado que a Pearl Abyss está ativamente trabalhando no suporte à plataforma, a adição do XeSS em atualizações futuras é uma possibilidade concreta.

Para os donos de GPUs Intel Arc que aguardavam desde o lançamento, o jogo já é jogável. Para uma experiência sem atrito, a recomendação é aguardar os próximos patches.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.