O jogo de estreia da Liquid Swords chegou ao mercado hoje com problemas sérios, e o próprio estúdio não tentou minimizar a situação. Samson: A Tyndalston Story foi lançado repleto de bugs, alguns deles capazes de travar o progresso do jogador, e a resposta do estúdio veio rápido: um patch está confirmado para sexta-feira, 10 de abril de 2026.
Em um post na página do jogo na Steam, Christofer Sundberg, cofundador do Avalanche Studios e fundador da Liquid Swords, reconheceu os problemas sem rodeios. Ele admitiu que as primeiras impressões estão divididas, que jogadores estão enfrentando bugs graves e problemas de desempenho, e classificou a situação como inaceitável. Sundberg também reafirmou o compromisso do estúdio com o futuro do jogo, descrevendo Samson como uma obra que a equipe passou anos desenvolvendo.
O que o patch de sexta-feira vai corrigir
A atualização prevista para 10 de abril deve endereçar vários problemas simultâneos: correções de desempenho focadas em travamentos relacionados ao PSO, correções de crashes ligados a áudio, animação e GPU, ajustes em missões e progressão, melhorias gerais de gameplay e polimento em diversas áreas do jogo. O patch também adiciona suporte para até 8 arquivos de save, algo que a versão de lançamento não oferecia.
Além dos problemas técnicos imediatos, o lançamento trouxe à tona algo interessante sobre os planos de longo prazo do estúdio. Sundberg confirmou que Tyndalston, a cidade fictícia onde o jogo se passa, foi concebida como um universo expansível, com uma história de 400 anos já escrita e outros personagens e perspectivas planejados para futuras obras, em jogos e outras mídias. O subtítulo A Tyndalston Story não é acidental.
Quando os problemas técnicos forem resolvidos, Samson tem potencial real de mostrar o que vale. Por ora, o estúdio precisa primeiro consertar o que está quebrado.


