No Man’s Sky acaba de ganhar uma das atualizações mais ambiciosas de sua história recente, e quem cresceu jogando Pokémon vai entender imediatamente o apelo do que a Hello Games está propondo.
A atualização Xeno Arena, disponível agora, adiciona arenas holográficas que podem ser encontradas nas estações espaciais espalhadas pelo universo do jogo e também no Nexus. Com ela, as criaturas domesticadas pelos jogadores, os Xenos, ganham um sistema completo de combate em equipe, com habilidades próprias e possibilidade de batalhar contra outros jogadores, desconhecidos online ou NPCs do próprio jogo.
Um jogo dentro do jogo

O diretor da Hello Games, Sean Murray, descreveu o Xeno Arena como “um jogo multiplayer inteiro por conta própria”, e a estrutura do modo dá suporte a essa afirmação. Há uma trilha de progressão dedicada, desafios diários com recompensas exclusivas e novos tipos de Xenos sendo adicionados ao jogo, alguns com habilidades raras que podem ser determinantes nas batalhas.
Cada Xeno agora possui uma afinidade elemental ligada tanto à sua espécie quanto ao planeta de origem. Como Murray explicou, uma criatura do tipo bolha que evoluiu em um planeta tóxico tem habilidades completamente diferentes das de um dinossauro voador nascido em uma lua congelada. A comparação com as formas regionais de Pokémon é inevitável e, curiosamente, intencional: a equipe da Hello Games assumiu abertamente ser fã de Pokémon, Palworld e do sistema de batalhas de mascotes de World of Warcraft.
No Man’s Sky já permitia domesticar Xenos há alguns anos, mas faltava um destino para essas criaturas além da companhia durante a exploração. O Xeno Arena preenche essa lacuna de forma consistente, transformando algo que era um detalhe cosmético em um sistema com profundidade própria. Para um jogo que começou em 2016 com uma recepção difícil e se reinventou completamente ao longo dos anos, é mais uma prova de que a Hello Games ainda tem fôlego para surpreender.


