Yoshihisa Kishimoto, designer responsável pela criação das franquias Double Dragon e Kunio-kun, faleceu em 2 de abril de 2026, aos 64 anos. A informação foi confirmada pela revista Famitsu e pelo próprio filho do designer, Ryûbô Kishimoto, em post nas redes sociais.
Yoshihisa Kishimoto, creator of the legendary Kunio-kun and Double Dragon series, passed away on April 2. Initially reported on Twitter, the news has since been confirmed by Famitsu magazine. He was 64. www.famitsu.com/article/2026…
— Retronauts (@retronauts.bsky.social) 2026-04-06T09:50:45.764Z
Ryûbô Kishimoto confirmou a notícia com uma mensagem direta: “Sou filho de Yoshihisa Kishimoto, diretor de Nekketsu Kôha Kunio-kun. Gostaria de informar que meu pai faleceu em 2 de abril de 2026. Agradeço sinceramente por tudo o que vocês compartilharam até agora para os fãs de Kunio-kun.”
A contribuição de Kishimoto para a história dos jogos

Kishimoto foi uma figura central na definição do gênero beat ‘em up durante o final dos anos 1980 e início dos anos 1990. Sua trajetória mais marcante aconteceu na Technôs Japan, onde atuou como diretor de Nekketsu Kôha Kunio-kun, conhecido internacionalmente como Renegade. O título estabeleceu as bases de uma série duradoura e ajudou a consolidar o modelo de combate em side scrolling com temática urbana que definiria toda uma geração de jogos de arcade.
Foi também na Technôs Japan que Kishimoto contribuiu de forma decisiva para o desenvolvimento de Double Dragon, uma das franquias de arcade mais icônicas de sua época. O jogo popularizou o modo cooperativo para dois jogadores e influenciou diretamente dezenas de títulos que vieram depois, de Final Fight a Streets of Rage.
Após sua passagem pela Technôs, Kishimoto seguiu atuando como designer e produtor freelancer, e em 2010 fundou sua própria empresa, a Prophet Co., Ltd., permanecendo ativo na indústria até seus últimos anos.
O legado de Kishimoto segue presente na cultura dos jogos. Kunio-kun e Double Dragon continuam recebendo relançamentos modernos e inspirando sucessores espirituais, prova de que o trabalho criativo que ele desenvolveu décadas atrás ainda ressoa entre jogadores e desenvolvedores. A indústria perde um de seus pioneiros mais genuínos.


