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Todos os 6 votos vinculativos que Sukuna fez no arco final de Jujutsu Kaisen

O Arco Shinjuku Showdown em Jujutsu Kaisen é um dos momentos mais intensos e estratégicos da série, especialmente com o uso dos Binding Vows (Votos Vinculativos). Esses contratos mágicos entre feiticeiros e maldições desempenham um papel crucial nos resultados das batalhas. No caso de Ryomen Sukuna, o Rei das Maldições, os votos vinculativos que ele fez no arco final mostram sua mente estrategicamente calculista, usando cada detalhe para maximizar seu poder e alcançar vitórias decisivas.

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Aqui estão os seis Binding Vows de Sukuna no arco Shinjuku Showdown, que ajudaram a moldar o confronto final:

1) Aumentar a performance com domínio restrito

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Durante a batalha contra Gojo, Sukuna fez um voto vinculativo para reduzir a área de efeito de seu domínio, Santuário Malévolo, e, em troca, aumentar sua potência. Quando Gojo expandiu seu Vazio Ilimitado, Sukuna percebeu que precisava mudar sua estratégia. Ao limitar a área de atuação de seu domínio, ele conseguiu concentrar sua energia amaldiçoada, aumentando a intensidade de seus ataques e momentaneamente sobrecarregando as defesas de Gojo. Essa foi uma jogada tática que mostrou o quão rápido Sukuna pode adaptar sua estratégia para focar em poder bruto.

2) Aumentar ainda mais a performance contra Gojo

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Para continuar superando as adaptações de Gojo, Sukuna fez um segundo voto vinculativo, ainda mais extremo. Ele restringiu ainda mais a área de seu domínio, comprimindo-o ao máximo. Isso resultou em um aumento exponencial da densidade de poder dentro da área, tornando seus ataques ainda mais devastadores. Com esse voto, Sukuna sacrificou ainda mais cobertura em troca de um poder de ataque imenso, pressionando as defesas de Gojo.

3) Ativar instantaneamente o Dismantle

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Durante a luta contra Gojo, Sukuna utilizou um voto vinculativo para ativar seu poderoso ataque Dismantle instantaneamente, sem a necessidade de movimentos corporais. O voto envolveu uma série de limitações, como a necessidade de carregar energia, fazer o sinal de mão Enmaten e recitar um cântico, o que causou um atraso na execução do movimento. No entanto, o voto permitiu que Sukuna usasse o Dismantle em um momento crucial da luta, maximizando suas chances de causar danos sérios a Gojo.

4) Limitar o Santuário Malévolo a 99 segundos

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Ao enfrentar Maki, Sukuna fez um voto vinculativo para limitar a duração do Santuário Malévolo a 99 segundos. Esse voto permitiu que Sukuna usasse seu poder máximo em um curto espaço de tempo, garantindo que ele pudesse utilizar o Dismantle com uma força ainda maior. Esse voto também lhe deu tempo suficiente para distrair Maki com destroços enquanto ele preparava seu ataque, mostrando a precisão tática de Sukuna.

5) Aumentar o efeito da técnica Furnace

Sukuna também fez um voto vinculativo para aumentar a eficácia de sua técnica Furnace. Ele aceitou a limitação de não poder usá-la em múltiplos alvos fora de seu domínio. Em troca, qualquer objeto destruído dentro do domínio absorveria a energia amaldiçoada de Furnace, resultando em explosões massivas. Esse voto selava o ambiente de seu domínio, garantindo que o efeito devastador da técnica fosse maximizado.

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6) Estender a duração do domínio

Para prolongar a duração de seu domínio, Sukuna realizou um voto vinculativo que reduziu o alcance efetivo de sua área de atuação para o tamanho do domínio de Yuta. Com isso, Sukuna foi capaz de manter seu domínio por mais tempo do que o usual, estendendo-o por cerca de 3 minutos, em vez dos habituais 99 segundos. Esse voto funcionava de forma semelhante a carregar menos peso para aumentar a resistência, permitindo que Sukuna mantivesse seu domínio ativo por mais tempo, uma jogada extremamente estratégica.

O Arco Shinjuku Showdown demonstra o gênio estratégico de Sukuna através dos seis Binding Vows que ele fez ao longo de 45 capítulos. Cada voto foi uma jogada tática que variava entre o aumento da performance de seu domínio e o uso limitado de técnicas devastadoras. Comparado a outros personagens, Sukuna fez mais votos vinculativos, o que destaca sua abordagem única para aumentar seu poder de forma meticulosa e decisiva.

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Esses votos, além de moldarem o resultado das batalhas, revelam a mente calculista e fria de Sukuna, que está sempre disposto a fazer sacrifícios para garantir a vitória.

Jujutsu Kaisen (traduzido para Batalha de Feiticeiros no Brasil) é um mangá japonês escrito e ilustrado por Gege Akutami, e publicado na revista Weekly Shōnen Jump desde 5 de março de 2018.

Jujutsu Kaisen conta a história de Yuji Itadori, um jovem gênio do atletismo que acaba juntando-se a um clube de ocultismo e então descobrindo ser o receptáculo perfeito para Ryomen Sukuna, a maldição mais poderosa de todos os tempos.

Jujutsu Kaisen tem um anime desenvolvido pelo Studio Mappa (o mesmo de Attack on Titan) com duas temporadas disponíveis no Crunchyroll.

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Valteci Junior
Valteci Juniorhttp://criticalhits.com.br
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.