A trágica perda de Kentaro Miura abalou o mundo e abriu uma conversa muito ignorada sobre as condições dos autores nessa indústria impiedosa.
Esconder a dor e focar na luz dentro dessa fantasia sombria, elogiando sua influência imutável no gênero que ele tornou conhecido, parecia ser o caminho a seguir.
Legado de Kentaro Miura no Gênero de Fantasia Sombria
Muitos se perdem em como Berserk foi grandioso, em seu final inacabado ou suas implicações, enquanto debatem qual é a maneira correta de lê-lo ou qual é a melhor adaptação para anime. Entre todo o luto e debate, o legado de Kentaro pode ser negligenciado, mas nunca será esquecido por aqueles que seguiram seus planos para expandir o mundo um tanto nicho da fantasia sombria.
Primeiros Passos e Ideias Latentes
Sempre há um caminho para a grandeza, e no caso de Miura, isso começou muito cedo na vida. Como é frequentemente o caso com artistas talentosos, ele mostrou flashes quando criança, o que não surpreendeu seus pais. Ambos eram formados em Escola de Arte, com seu pai trabalhando como designer de comerciais de TV e sua mãe como professora de arte. Precisamente, ele frequentaria as aulas de sua mãe e desenharia com os demais alunos muito mais velhos. Entre isso e os storyboards de seu pai, parecia ser um destino que ele desenvolveria interesse em criar mangá.
Aos 10 anos, ele já havia concluído seu primeiro mangá, Miuranger. Mas foi no final do ensino médio que ele tentou ser publicado pela primeira vez, sem sucesso. Nesse ponto, ele havia conhecido seu amigo e rival Koji Mori. Miura descreveu sua amizade com Mori como inspiração para o relacionamento entre Guts e Griffith, um exemplo de amizade masculina.
Quando começou a universidade, ele também conheceu George Morikawa, que estava um ano acima dele, e atuou como seu assistente para Kazuya NOW. Na época, Kentaro já tinha alguns designs preliminares de um guerreiro com uma grande espada. Quando ele os mostrou a Morikawa, o autor de Hajime no Ippo ficou chocado com os detalhes e expressões de seu estilo único de linhas grossas.
Sua estreia no mundo editorial veio com Noa (1985), mas sua recepção ruim resultou em sua cancelação. Três anos depois, ele tinha um piloto completo de Berserk, que enviou para um concurso e ficou em segundo lugar. No entanto, isso não passou despercebido. A Hakusensha ficou fascinada e pediu que ele continuasse trabalhando na série enquanto ele crescia como autor em outros projetos. Em agosto de 1989, Berserk começou a ser publicado, e a fantasia sombria nunca mais seria a mesma.
Uma Sombra Crescente
Fazer uma lista das coisas que tornaram Berserk grandioso seria fácil. No entanto, muitas delas são tão únicas que tentar imitá-las só levaria a erros. Kentaro Miura apenas queria falar sobre raiva, e ao fazer isso, o gênero de fantasia sombria era perfeito. Definitivamente pensando em Lovecraft, mas com referências mais próximas como Guin Saga, Violence Jack ou Fist of the North Star, Miura começou a dar forma à ideia que se tornaria a referência para os autores que viriam.
Quando esse nível de talento surge, é difícil imitar ou basear uma série nele, simplesmente porque seu estilo de desenho não era algo que os outros poderiam simplesmente copiar. Nesse sentido, além de tentativas fúteis, o que realmente transpareceu de Berserk foi o tom, o tema, a narrativa, o desenvolvimento dos personagens ou personalidades, a ação, resumindo, tudo o mais. Uma grande quantidade de mangás de fantasia sombria de sucesso seguiram as ideias inovadoras de Miura. É o caso de Black Clover, Blue Exorcist, Attack on Titan, Bleach, Chainsaw Man, Black Butler e muitos outros.
Miura abriu caminho para a fantasia sombria se tornar um gênero popular em todo o mundo. Graças à sua narrativa repleta de ação, com personagens problemáticos e uma estética cativante, a sombra da fantasia mais sombria continuou crescendo, de modo que séries como Demon Slayer e Jujutsu Kaisen agora podem quebrar recordes de vendas. Esses elementos-chave que ele introduziu décadas atrás agora são inseparáveis do gênero que ele foi capaz de redefinir completamente.
Além do Mangá
É claro que o impacto de Kentaro Miura não se limitou a uma única indústria de entretenimento. Na verdade, alguns argumentariam que sua influência mais decisiva é encontrada nos JRPGs. A indústria de videogames encontrou ouro com Berserk. O tropo de um guerreiro problemático com uma espada gigante lutando em um mundo perigoso repleto de monstros pode ser o tropo mais utilizado na história. Como tal, muitos criadores não hesitaram em reconhecer a inspiração.
Hidetaki Itsuno e Hidetaka Miyazaki sempre foram muito abertos sobre seu amor por Berserk. Em Itsuno, encontramos esse tropo em toda a franquia Devil May Cry, uma série que o autor disse ter redesenhado com as lições que aprendeu com Berserk, tendo Dante como seu próprio Guts.
Em Dragon’s Dogma, Itsuno deixou a marca de Miura de uma maneira mais literal, adicionando conjuntos de armadura de Guts e Griffith. No caso do amado gênio Miyazaki, ele basicamente dominou esse tropo e o tornou a identidade dos jogos da série Souls. Além da influência evidente, o chefe Slave Knight Gael de Dark Souls III é uma referência a Guts em como ele luta com a armadura de berserk. Mesmo Castlevania, uma franquia que começou antes de Berserk, tornou pública a influência direta em sua adaptação para anime e em obras mais recentes.
É difícil não mencionar Final Fantasy ao falar de JRPGs, especialmente quando a Buster Sword de Cloud é a coisa mais próxima da Dragon Slayer, além de ele também ter o aspecto de um mercenário problemático.
Sephiroth compartilha alguma semelhança com Griffith, mas em uma ideia mais geral, quase toda a franquia Final Fantasy compartilha a estética de Berserk. Isso pode ser visto, por exemplo, com os Dark Knights em Final Fantasy XIV ou até mesmo o design de personagem, o design do mundo ou a armadura e aparência de Clive em Final Fantasy XVI. É difícil imaginar antes do legado de uma série inacabada que conseguiu alcançar as alturas do trabalho de Kentaro Miura.
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