Tell Me Why possui um puzzle de quebra-cabeça no quarto de Mary Ann. Para avançar na história do jogo, você precisa resolvê-lo.
Depois de entrar na casa e explorar cada canto que ela oferece, o jogador percebe que para seguir na história, precisa entrar no quarto de Mary-Ann.
O problema é que não basta simplesmente girar a maçaneta e entrar. Antes, é necessário resolver um engenhoso enigma preso a porta, para enfim ter acesso ao quarto. Na verdade, é oferecido ao jogador duas possibilidades: resolver o puzzle ou arrombar a maçaneta.
O quebra-cabeça não é tão difícil e vale a pena ser tentado. Mas caso você não queria perder muito tempo e ainda assim não queira ter que arrombar a porta, confira o nosso guia de como resolver o quebra cabeça e então abrir a porta do quarto de Mary-Ann em Tell Me Why.
Como resolver o quebra-cabeça do quarto da Mary-Ann em Tell Me Why?
Tudo tem a ver com uma das histórias presente no Livro dos Elfos. Lá, você precisará descobrir qual animal deu cada presente para a princesa, e coloca-los na mesma ordem no mecanismo da porta.
Mas caso você não tenha paciência para resolver, a ordem correta é:
- Alce
- Urso
- Pelicano
O Alce presentou a princesa com a tocha para que ela pudesse andar na floresta e diferenciar o bem do mal. O Urso deu a espada, para que ela pudesse se defender sozinha. E a Pelicana ofereceu a bolsa de moedas para que ela nunca ficasse sem comida, ou sentisse frio.
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