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5 das armas mais apelonas dos games

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Fala, galera, tudo bom com vocês?

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Hoje nós vamos conversar um pouco sobre as armas mais apelonas dos jogos. Sabe aquele tipo de arma que mata o inimigo, ou você, com um ou dois tiros? É exatamente sobre esse tipo de arma que a gente vai falar. Do nosso lado, elas são uma benção, mas é uma droga quando estamos do lado que leva aquele balaço mortal, não é mesmo?

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AWP – Counter Strike

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Eu odeio AWPs. Sério, essa arma maldita é o exemplo de arma difícil de aprender a usar (pelo menos pra minha falta de habilidade) mas que, depois que você aprende, te torna o Rambo dos jogos de tiro. Quem não quer uma arma que mata o adversário em um tiro na maioria dos casos e que ainda tem mira telescópica que cobre um campo de batalha inteiro? Ok, exige-se uma certa habilidade para usa-la, habilidade esta que eu não tenho, mas isso não me impede de odiar a arma sempre que eu ouço o barulho do tiro dela.

Worms – Concrete Donkey

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Worms é o jogo das armas apelativas, mas se eu tivesse que escolher entre granadas santas, bananas explosivas e afins, eu ficaria com o Concrete Donkey, uma arma que consegue matar até as minhocas mais escondidas do cenário.

Mario Kart – Casco Azul

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Uma das formas mais frustrantes de se perder uma corrida é por ser atingido por uma dessas conchas segundos antes de cruzar a linha de chegada. Seu aviso sonoro traz calafrios até mesmo aos mais experientes jogadores, já que é questão de tempo até que o sonho da vitória seja arrasado. Não é raro ver os corredores pisando no freio para assumir o segundo lugar e fugir da temida concha. Ok, há maneiras de escapar dele, mas ainda assim, isso requer habilidade e timing preciso.

Final Fantasy VII – Knights of the Round

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Apesar do esforço necessário para conseguir essa materia, tudo vale a pena. Usando o ataque Ultimate End, treze cavaleiros aparecem, destruindo seu inimigo com ataques e magias, todas praticamente tirando o máximo de dano possível. Acredito que seja possível contar nos dedos a quantidade de inimigos que conseguem sobreviver a esse ataque ou a duas ou três repetições dele.

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Destiny – Gjallarhorn

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Destiny antigamente era dividido em basicamente dois jogos: antes da Gjallarhorn e depois da Gjallarhorn. A arma era a resposta para praticamente todo o tipo de inimigo, e isso acaba desbalanceando o jogo de uma forma tão grande que a única solução da Bungie foi descontinuar a arma no ano dois, basicamente matando-a e ainda por cima nerfar a arma para quem ainda não migou para essa expansão, meio que atirando uma pá de sal em cima dela só pra garantir que os jogadores comecem a aprender a viver sem ela.

O resultado foi um monte de reclamações, mas pensando bem, Destiny ficou bem melhor depois disso, então foi uma morte dolorosa, mas necessária.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.