InĂ­cioGamesVĂ­deo explica como videogames acabaram virando coisa de menino

VĂ­deo explica como videogames acabaram virando coisa de menino

Videogames finalmente estĂ£o perdendo o rĂ³tulo de “coisa de menino” e mais e mais mulheres estĂ£o jogando jogos, mas como isso começou? Curiosamente, a demografia dos games era unissex e era composta, alĂ©m de meninos e de meninas, tambĂ©m de pais e mĂ£es, jĂ¡ que os jogos eram vendidos como entretenimento para toda a famĂ­lia, mas algo no meio do caminho mudou.

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Pois Ă© exatamente essa histĂ³ria que o vĂ­deo do College Humor, que conta como um mercado que era povoado por toda a famĂ­lia (incluindo garotas e mĂ£es) acabou tornando-se uma coisa de garoto/criança. O vĂ­deo pode ser conferido abaixo, e as legendas automĂ¡ticas do Google funcionam minimamente bem para explicar como isso aconteceu, caso vocĂª nĂ£o entenda o que o narrador estĂ¡ dizendo:

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Para quem nĂ£o entendeu nada, foi basicamente a Nintendo a culpada por isso. Quando a Nintendo lançou o NES nos EUA, a companhia nĂ£o vendeu ele na sessĂ£o de entretenimento das lojas, e sim na sessĂ£o de brinquedos. Isso foi devido ao Crash dos videogames de 83. Videogames eram sinĂ´nimo de mau negĂ³cio nos EUA, e a companhia precisava dar um jeito de vender videogames sem usar a palavra videogame, e ela acabou escolhendo vender o NES como um console para garotos.

Como a Nintendo dominou o mercado, chegando a atingir quase 85% dele, as outras companhias seguiram essa tendĂªncia de focar os videogames num pĂºblico especĂ­fico: garotos. E o resto foi histĂ³ria.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric ArrachĂ© Gonçalves Ă© o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, apĂ³s vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrĂ¡s do sonho.