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Engenheiro da Obsidian recria locais de Star Wars na Unreal Engine 4

Você já deve ter visto por aqui algumas recriações de locais clássicos dos games dentro da Unreal Engine 4, mas eu duvido que você veja alguma tão bonita quanto essa.

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Criada pelo engenheiro Jason Lewis, da Obsidian Entertainment, tudo começou como um projeto pessoal para ele aprender a mexer na Unreal Engine 4, mas logo colegas de trabalho começaram a brincar com ela e deu no que deu, uma beleza absurda e vários locais de Star Wars recriados dentro da engine.

Caso você queira ver como tudo ficou com os próprios olhos, é possível fazer o download do “jogo” aqui. Vale ressaltar que ele não está otimizado e necessita de 16 gigabytes de ram para rodar e uma placa de vídeo equivalente a uma GeForce GTX 760 ou superior.

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Abaixo, você confere algumas telas da criação, elas são lindas:

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.